很纠结的问题:串口通信

hnhyhongmingjiang 2010-07-24 04:15:30
最近在写一个串口通信的应用
发现这样一个问题:
串口接收的部分代码是:
void CCOMDlg::ReadCOMData(void)
{
//PurgeComm(m_ComHandle, PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
ULONG bytesRead;
DWORD EventMask = EV_RXCHAR;

char buff[4096]; // Read buffer
memset(buff,0,sizeof(buff));
// Setting the CommMask to listen for this event (4a)
SetCommMask(m_ComHandle, EV_RXCHAR);

// Wait on the event
while(WaitCommEvent(m_ComHandle, &EventMask, NULL))
//while(1)
{

//

//PurgeComm(m_ComHandle, PURGE_RXCLEAR);
RETAILMSG(1,(TEXT("==========================================================================================\r\n")));
memset(buff,0,sizeof(buff));
if(!ReadFile(m_ComHandle,buff, sizeof(buff), &bytesRead,NULL))
{
continue;
}
if(bytesRead == 0)
{
MessageBox(L"chuankoushujuwei0");
continue;
}
/*char *buf;*/
CString log;
char tt[5];

for(DWORD i=0;i<1000;i++)
{
sprintf(tt,"%02X ",(BYTE*)(buff[i] & 0xff));
log+=tt;

}

RETAILMSG(1,(TEXT("str000=%s\r\n"),log));
//CString str;
//str.Format(L"%s", buff);
CString str(buff);//

hmjchuangkousuoyoude+=str;


/////////////////////////////////////\
发现加了PurgeComm(m_ComHandle, PURGE_RXCLEAR);之后串口接收的这个线程函数很容易是数据接收不完整
以前也写了不少这样的串口通信程序,没碰到这个问题。不知道有谁碰到这个现象
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有可能是驱动的问题,尤其是接收的时候同时点击触摸屏,看问题是不是更严重??
GARY 2010-07-30
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PurgeComm不要这么用吧
就在设置好参数,打开串口之后
PurgeComm一下
baili35 2010-07-29
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超时是如何配置的?
oushengfen 2010-07-28
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purgecom是清除接收区,你都清除了,还能收到?楼主只是抄代码?
fpcc 2010-07-27
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如果不在波特率的话,把位置改改。
hnhyhongmingjiang 2010-07-27
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不是波特率的问题啊
unsway123 2010-07-27
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purgecom是清除收缓存的吧,位置是不是要注意一下
IT铁哥 2010-07-25
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跟波特率有关,搞低一点试。
侃侃单片机的裸奔程序框架 大家来侃侃单片机的裸奔程序的框架呀!以下是我总结的一些东西,不合乎之处来请大家指点呀,本人第二次在21ic发帖,希望大家鼓励鼓励呀!! 从07年参加全国大学生电子设计大赛初次接触单片机开发至今已经有4年了,初学单片机时,都会纠结于其各个模块功能的应用,如串口(232,485)对各种功能IC的控制,电机控制PWM,中断应用,定时器应用,人机界面应用,CAN总线等. 这是一个学习过程中必需的阶段,是基本功。很庆幸,在参加电子设计大赛赛前培训时,MCU周围的控制都训练的很扎实。经过这个阶段后,后来接触不同的MCU就会发现,都大同小异,各有各的优势而已,学任何一种新的MCU都很容易入手包括一些复杂的处理器。而且对MCU的编程控制会提升一个高度概况——就是对各种外围进行控制(如果是对复杂算法的运算就会 用DSP了),而外围与MCU的通信方式一般也就几种时序:IIC,SPI,intel8080,M6800。这样看来MCU周围的编程就是一个很简单的东西了。 然而这只是嵌入式开发中的一点皮毛而已,在接触过多种MCU,接触过复杂设计要求,跑过操作系统等等后,我们在回到单片机的裸机开发时,就不知不觉的就会考虑到整个程序设计的架构问题;一个好的程序架构,是一个有经验的工程师和一个初学者的分水岭。 以下是我对单片机程序框架以及开发中一些常用部分的认识总结: 任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,在必要的时候我们只有增加硬件成本来消灭它;比如你要8个数码管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用MCU以动态扫描的方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了MCU处理其他的事情。在MCU负担很重的场合,我会选择选用一个类似max8279外围ic来解决这个困扰; 然而庆幸的是,有着许多不是对时间要求苛刻的事情: 例如键盘的扫描,人们敲击键盘的速率是有限的,我们无需实时扫描着键盘,甚至可以每隔几十ms才去扫描一下;然而这个几十ms的间隔,我们的MCU还可以完成许多的事情; 单片机虽然是裸机奔跑,但是往往现实的需要决定了我们必须跑出操作系统的姿态——多任务程序; 比如一个常用的情况有4个任务:

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