知道当前时刻坐标点及以前时刻坐标点,求下一时刻坐标点

h490516509 2010-07-26 11:49:03
如,当前时刻为T,坐标点为(X,Y)

前一时刻T-1,坐标点为(X1,Y1)

再前一时刻T-2,坐标点为(X2,Y2)



时刻T-N,坐标点为(XN,YN)。

求下一时刻(T+1)坐标点?

也就是说,知道以前时刻N个坐标点。要下一时刻坐标点。
N最好不要太大。。
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h490516509 2010-07-29
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[Quote=引用 11 楼 koalapheonix 的回复:]
那你调用一个神经网络的函数好了
[/Quote]

我要原C代码。。。可以详细点吗?
chj_2003 2010-07-28
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[Quote=引用 4 楼 chj_2003 的回复:]
如果是物体无碰撞运动,还可以用积分方程做。
[/Quote]
这个我想错了。

用插值要去题目是无碰撞的。有了碰撞,曲线不光滑,就没法求了。
或者假定:x方向和y方向上的位移和时间的关系是一个高次的多项式。然后代入系数。
koalapheonix 2010-07-28
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那你调用一个神经网络的函数好了
h490516509 2010-07-28
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h490516509 2010-07-28
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[Quote=引用 6 楼 superdullwolf 的回复:]
插值,用matlab做吧。
[/Quote]

我要用程序做。。还是简单的算法。
zhaojianmi1 2010-07-27
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matlab?
超级大笨狼 2010-07-27
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插值,用matlab做吧。
h490516509 2010-07-27
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如何弄?
fanster28_ 2010-07-26
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曲线拟合?
chj_2003 2010-07-26
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如果是物体无碰撞运动,还可以用积分方程做。
michael122 2010-07-26
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恩,就这些信息的话只能用插值或者拟合等数值计算方法了
chj_2003 2010-07-26
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拉格朗日插值?
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是线面如何绘制线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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