关于游戏得分排行榜的数据库设计

zthsn 2010-07-28 09:23:55
下个星期我们要启动一个Score模块,就是游戏得分排行榜,要求能够灵活配置(以后数据量海量的时候,可以通过配置扩展),为多个游戏提供得分排行的功能,如何设计库结构?要求能支持100个游戏,每个游戏有10万玩家的得分记录
...全文
261 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Johnson 2010-07-28
  • 打赏
  • 举报
回复
Create table ScoreRank
(
id bigint identity(1,1),
GameID int,
Rank int,
Userid bigint,
Score int
)
王向飞 2010-07-28
  • 打赏
  • 举报
回复
关注达人
vip__888 2010-07-28
  • 打赏
  • 举报
回复
坐等达人
zthsn 2010-07-28
  • 打赏
  • 举报
回复
毕业设计C++语言实现基于QT的仿宝石迷阵游戏项目源码,也可作为期末大作业。 本次项目我们使用C++语言,实现了基于QT的仿宝石迷阵游戏,并且接入数据库实现了登录注册和根据最高分排行的功能,为了优化用户体验,在设置界面提供声音、亮度的调整滑块和打开帮助文档以及网站的接口。在游戏性方面,点击主界面的“start”按钮,可以根据自身要求选择三种难度,游戏界面消除方块的种类会随着难度上调而增加,并且在游戏界面提供暂停、提示、返回主菜单的接口,引入“魔法方块”来增加游戏性和可玩性。 菜单界面提供查看排行榜,开始游戏,设置接口,注册,登录,退出 设置难度选择界面,提供三种难度的选择 游戏界面 游戏界面右侧为宝石棋盘,棋盘下侧为时间条,时间条归零则游戏结束 点击棋盘任意两个相邻的宝石则可以交换它们,若交换后存在至少三个相邻的相同宝石,则消去它们,同时增加相应分数,同时消除越多的宝石得分越高 如果同时消去的宝石大于三个,会根据同时校区宝石个数不同形成不同的魔法宝石,魔法宝石拥有特殊的技能,供玩家探索 界面右上角为积分板,可以在这里查看所得的分数 界面右下角为操作按钮,点击MENU返回主菜单,点击H

22,207

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
MS-SQL Server 疑难问题
社区管理员
  • 疑难问题社区
  • 尘觉
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧