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xna 4.0 Windows Phone 7 模拟器的SpriteBatch.Draw运行不正确
guozhulian102
2010-07-28 11:21:47
如题,Windows Phone 7 模拟器开发环境,VS2010 Express版载入一幅2D图像,用SpriteBatch.Draw绘制,图像成功载入,而且Draw(...)也运行到了,但是游戏画面除了背景色外没有任何东西,不能将图像绘制出来,请问是什么原因?
公司用了Perforce软件,会不会与此有关?
谢谢!
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xna 4.0 Windows Phone 7 模拟器的SpriteBatch.Draw运行不正确
如题,Windows Phone 7 模拟器开发环境,VS2010 Express版载入一幅2D图像,用SpriteBatch.Draw绘制,图像成功载入,而且Draw(...)也运行到了,但是游戏画面除了背景色外没有任何东西,不能将图像绘制出来,请问是什么原因? 公司用了Perforce软件,会不会与此有关? 谢谢!
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dinghing
2011-11-20
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可能是你的图片的问题,你随便在自己的电脑上找一个jpg图片试一下
Windows
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-GameBoy
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开发五--使用
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初略实现Gameboy显示系统
先说一下本次内容涉及到的技术,其实也就一项—
XNA
,用
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来完成我们最后的显示(
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了)。 思路大概是这样的:首先通过gameboy的内存取出图像的图块映射数据,通过映射来获取像素...
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4.0
的游戏框架了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序
运行
一切正常。 usin...
Windows
Phone
7 3D开发中使用纹“.NET研究”理贴图
本文就不讲
XNA
4.0
的游戏框架了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序
运行
一切正常。 1. + expand sourceview plaincopy to clipboardprint? 2.
运行
结果如下: ...
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