可否用WaitForSingleObject判断线程运行或结束 [问题点数:40分,结帖人Soyokaze]

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WaitForSingleObject 与 线程
一.WaitForSingleObject 与 <em>线程</em>WaitForSingleObject(<em>线程</em>句柄, 等待时间毫秒); <em>线程</em><em>结束</em>时返回WAIT_OBJECT_0,或者超过等待时间返回WAIT_TIMEOUT。注:      1.<em>线程</em>未<em>结束</em>:WaitForSingleObject方法的返回值:超时(WAIT_TIMEOUT) 或者 一直等待。            2.<em>线程</em><em>结束</em>:Wai
WaitForSingleObject等待退出线程bug
ThreadExitFlag = TRUE; m_thread->ResumeThread();//继续<em>线程</em> m_pSampleThread->ResumeThread(); Sleep(20); /* WaitForSingleObject(m_thread->m_hThread, INFINITE); WaitForSingleObject(m_pSampleThread->m_h
我为什么不能用WaitForSingleObject等待线程结束
我的程序: MT1Dlg.h中: HANDLE hThread;//句柄跟ID DWORD ThreadID; void ThreadFunc();//定义<em>线程</em>函数 MT1Dlg.cpp中: void
WaitForSingleObject()
 原文来自:http://blog.csdn.net/xiaobai1593/article/details/6672193 在多<em>线程</em>下面,有时候我们会希望等待某一<em>线程</em>完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled
WaitForSingleObject的详细用法
原文地址:http://blog.csdn.net/fuyuehua22/article/details/45058399
WaitForSingleObject 为何不阻塞程序?
#include #include using namespace std; HANDLE ghMutex; int main() { ghMutex
WaitForSingleObject()的几个返回值到底是什么 意思?混淆不清!
看英文真烦!!!!
WaitForSingleObject函数的使用
等待函数可使<em>线程</em>自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。   WaitForSingleObject 函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject,      DWORD dwMilliseconds ); 第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象(前面列出
WaitForSingleObject 无限等待,阻塞主线程
我在主界面点击按钮时弹出一个子界面,并开启一个<em>线程</em>,当我关闭子界面时,<em>判断</em><em>线程</em>是否退出,如果没有退出,就用WaitForSingleObject(hThread_QAM,INFINITE); 进行等待
WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例
WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例 VC6控制台工程 多<em>线程</em>控制
::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE)是什么意思?
hThread是一个<em>线程</em>的句柄
waitforsingleobject的理解
当调用<em>waitforsingleobject</em>被阻塞时,说明在调用的时候所监视的内核对象是non-signaled状态。然后,开始阻塞等待,突然,发生了某种情况,导致监视的内核对象变成了signaled状态,这时<em>waitforsingleobject</em>函数解除阻塞,开始<em>运行</em>,<em>运行</em>完了,函数返回。在返回后,如果所监视的内核对象是自动置位的,那么内核对象变为non-signaled状态,否则继续保持sig...
WaitForSingleObject()函数
VC声明DWORD WaitForSingleObject(   HANDLE hHandle,   DWORD dwMilliseconds   ); 参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果事件是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIM
Sleep和WaitForSingleObject区别
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 一、Msdn种Slee
WaitForSingleObject、WaitForMulitpleObjects和SignalObjectAndWait线程同步
用户模式的<em>线程</em>同步机制效率高,如果需要考虑<em>线程</em>同步问题,应该首先考虑用户模式的<em>线程</em>同步方法。但是,用户模式的<em>线程</em>同步有限制,对于多个进程之间的<em>线程</em>同步,用户模式的<em>线程</em>同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。 Windows提供了许多内核对象来实现<em>线程</em>的同步。对于<em>线程</em>同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提...
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)崩溃
有一个<em>线程</em>处理函数 其中包含多个分支 if { } else if { //进入任务队列 HANDLE hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE,TASK_Q
WaitForSingleObject第二次调用超时
写了一个socket通讯的程序 有启动 停止两个按钮。 点击启动按钮的时候绑定,监听完毕后, 调用WaitForSingleObject等待客户端发送信息, 第一次点击启动按钮的时候处理没问题,能正常
WaitForSingleObject()调用死机
void CTraffic_lightDlg::OnOK() { UpdateData(TRUE); //读取数码管内容 m_hy=m_hz=m_zs=m_zx=m_zt; if (m_hl>=m_
事件EVENT,WaitForSingleObject(),WaitForMultipleObjecct()和SignalObjectAndWait() 的使用(上)
用户模式的<em>线程</em>同步机制效率高,如果需要考虑<em>线程</em>同步问题,应该首先考虑用户模式的<em>线程</em>同步方法。但是,用户模式的<em>线程</em>同步有限制,对于多个进程之间的<em>线程</em>同步,用户模式的<em>线程</em>同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。 Windows提供了许多内核对象来实现<em>线程</em>的同步。对于<em>线程</em>同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows...
深入理解SP、LR和PC
深入理解ARM的这三个寄存器,对编程以及操作系统的移植都有很大的裨益。1、堆栈指针r13(SP):每一种异常模式都有其自己独立的r13,它通常指向异常模式所专用的堆栈,也就是说五种异常模式、非异常模式(用户模式和系统模式),都有各自独立的堆栈,用不同的堆栈指针来索引。这样当ARM进入异常模式的时候,程序就可以把一般通用寄存器压入堆栈,返回时再出栈,保证了各种模式下程序的状态的完整性。2、连接寄存器r14(LR):每种模式下r14都有自身版组,它有两个特殊功能。
waitforsingleobject不起作用??
视图中 Handle pThread=AfxBeginThread(SleepFunc,this); if(WaitForSingleObject(d,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0
Windows API WaitForSingleObject 移植到Linux替换
最近在搞Windows项目往Linux移植,遇到个问题是windows 的WaitForSingleObject 如何使用Linux的方式替换,先贴一下代码:#ifndef _OSA_SEM_H_ #define _OSA_SEM_H_ #include "globalDefine.h" #include #include #include #include #include #inc
WaitForSingleObject实际使用中犯的错
放电<em>线程</em>正在进行,这时点击停止放电按钮,触发函数App_StopThreadHandle(),但是<em>线程</em>并没有真正停止,还在<em>运行</em>:如果继续点击放电按钮对另一个包进行放电的话,到了一定时间(放电完成后的静置时间共20分钟)后放电会自动停止。 先上App_StopThreadHandle()代码:void App_StopThreadHandle ( HANDLE *handleName, int *
WaitForSingleObject和CEvent用法
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。 CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个<em>线程</em>在某种情况发
WaitForSingleObject这个函数具体事做什么用的啊?这个函数等待一个对象成为信号状态是什么意思啊?
WaitForSingleObject这个函数具体事做什么用的啊? 哥姐们, 越详细越好啊 ,非常感谢! 这个函数具体用法说法一: 等待一个对象成为信号状态,如果这个对象在指定的时间内不能成为信号状态
waitforsingleobject的使用误区
用<em>waitforsingleobject</em>无限等待event时,用setevent竟然不起作用。 查看<em>waitforsingleobject</em>的官方文档发现,在使用coinitialize后会创建一个隐藏窗口,窗口有自己的消息循环,导致了死锁。  ...
WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects假死,永远等待的问题
做了一个<em>运行</em>程序,然后等待程序<em>结束</em>的函数,大体流程如下: 伪代码: CreateProcess(...) -&amp;gt; processHandle; ... WaitForSingleObject(processHandle); 发现CreateProcess创建的进程已经<em>结束</em>了,但WaitForSingleObject还一直在等待。 更加诡异的是,这个问题在Release里没有发生,在...
怎么实现所有线程在等待某个事件的发生才会去执行
方案一:读写锁   刚开始主<em>线程</em>先获取写锁,然后所有子<em>线程</em>获取读锁,然后等事件发生时主<em>线程</em>释放写锁; 方案二:CountDownLatch   CountDownLatch初始值设为1,所有子<em>线程</em>调用await方法等待,等事件发生时调用countDown方法计数减为0; 方案三:Semaphore   Semaphore初始值设为N,刚开始主<em>线程</em>先调用acquire(N)申请N个信号量,...
WaitForSingleObject等待线程结束无法返回问题
小弟我有两个<em>线程</em>,一个是主<em>线程</em>(同时也是UI<em>线程</em>),称为MainThread。另一个是工作<em>线程</em>,称为WorkThread。 WorkThread<em>线程</em>如下: typedef enum { VPE_NO_
用WaitForSingleObject()函数实现简单的多线程互斥访问
今天是上班第一天,写了一个简单的<em>线程</em>互斥访问练习了一下多<em>线程</em>。虽然以前写过,但现在写还是碰到蛮多问题,比如WaitForSingleObject()函数加在哪个位置(可以用WaitForSingleObject()等待前一个<em>线程</em><em>结束</em>后然后开启下一个<em>线程</em>以此达到同步的问题,但网上看到别人的写法在<em>线程</em>函数中同时也加了一道锁。我目前的测试是二者只需要其一即可实现互斥访问),刚开始申请了五个<em>线程</em>ID最后只
奔溃中:WaitForSingleObject不起作用!!!
在程序,使用WaitForSingleObject来保护相应代码,根本不起作用,不知道什么原因啊。怕是什么弄错什么了,写了一个测试代码,的确是WaitForSingleObject失效果了。下面为一个
WaitForSingleObject()函数、WaitForMultipleObject()函数
c++写的服务器还是让人头疼。很小的一个功能都要写一堆代码从底层实现,绕来绕去好麻烦。 代码中频繁用到了WaitForSingleObject函数 转载自:http://blog.csdn.net/xiaobai1593/article/details/6672193 在多<em>线程</em>下面,有时候我们会希望等待某一<em>线程</em>完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数
waitforsingleobject,对线程,handle了解得比较清楚的来看看
vc6.0,win2000, 基于Dialog的工程 在APP的InitInstance函数里面开了个<em>线程</em>, <em>线程</em>什么都不干,直接return 0, <em>线程</em>函数是ThreadFun 开<em>线程</em>的代码如下:
事件EVENT与waitforsingleobject的使用
  事件event与<em>waitforsingleobject</em>的配合使用,能够解决很多同步问题,也可以在数据达到某个状态时启动另一个<em>线程</em>的执行,如报警。 event的几个函数: 1、CreateEvent和OpenEvent   1 HANDLE WINAPI CreateEvent( 2 __in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttri...
WaitForSingleObject 事件处理
1、事件创建 m_handle = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //自动复位事件状态,初始状态未触发 2、事件触发 SetEvent(m_handle); //触发事件 3、函数处理 DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 1000); //等待一个进程<em>结束</em>
求助WaitForSingleObject线程超时问题
在创建网络磁盘映射函数WNetAddConnection,想创建一个<em>线程</em>来限制超时。 我采用http://support.microsoft.com/kb/224318/zh-cn 中的例子,能正确限
WaitForSingleObject的问题
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,在某一<em>线程</em>中调用该函数时, <em>线程</em>暂时挂起,如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,<em>线程</em>所等待的对象变为有信号状态
WaitForSingleObject详解
2018-07-30 创建人:Ruo_Xiao 邮箱:xclsoftware@163.com 一、介绍
线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法
首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在<em>判断</em><em>线程</em>退出,程锁定方面.CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。 WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成
WaitForSingleObject第二个参数为0问题
一直以为当等待的<em>线程</em>退出后 WaitForSingleObject第二个参数设0会返回WAIT_OBJECT_0,今天用发现返回的是timeout,但是把时间设成-1就能返回WAIT_OBJECT_0
线程同步
临界区 临界区是一种最简单的同步对象,它只可以在同一进程内部使用。它的作用是保证只有一个<em>线程</em>可以申请到该对象 void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ); 产生临界区 void DeleteCriticalSection(LPCRITICA
为什么我的WaitForSingleObject返回值还是258啊? 在线等待中。。。。。。。。。。。。。。。。
程序过程如下: 1----------------------OpenMutex 2---------------------OpenEvent DBWIN_BUFFER_READY 3-------
::WaitForSingleObject (m_hThread, 0) 和 ::WaitForSingleObject (m_hThread, 1) 的区别
UINT ShowTagThreadFunc (LPVOID pParam) { ShowTagThreadData* pData = reinterpret_cast<ShowTagThreadDa
如果保证每一个等待事件都得到均等的响应机会(WaitForsingleObject)
前提:有一个事件Event,有很多<em>线程</em>里的操作都要等待这个事件有效。 目标:使每个<em>线程</em>里的等待事件都获得相同的响应机会,<em>线程</em>里是在一直等待的INFINITE。 比如说现在有5个<em>线程</em>都在无限期循环等待,
等待一个对象,Closehandle该对象, WaitForSingleObject不会返回失败?
通过以下代码,测试发现:当CloseHandle(g_hEvent)后,WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE)永远不会返回(哪怕是返回WAIT_FAILED),
桌面\关于WaitForSingleObject实例分析
同步方式的<em>线程</em>同步机制具有速度快的特点,但也有局限性,如互锁家族只能在单值上<em>运行</em>,根本无法例<em>线程</em>进入等待状态. 可以用关键代码使<em>线程</em>进入等待状态,但是只能用于单个进程的中的<em>线程</em>同步. 关键代码容易使死
WaitForSingleObject与WaitForMultipleObjects用法详解
等待某一<em>线程</em>完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
在主线程里WaitForSingleObject为什么界面会卡住?
CRITICAL_SECTION m_cs; int si_thr=1;//任务序号 static int i_thread=1; unsigned long __stdcall ThreadFunc
WaitForSingleObject的用法-(判断一个程序是否结束
WaitForSingleObject 的应用   你还再为怎么<em>判断</em>一个程序是否<em>结束</em>而苦恼吗?或许你在想可以用一个循环每隔几秒来<em>判断</em>一次这个进程是否<em>结束</em>,但是这样会有问题,如果间隔时间太短就会很占CPU 资源,间隔时间太长又不能及时知道程序已经<em>结束</em>,或许有人马上就想到Wait
WaitForSingleObject -- setevent 讲解与编程示例
函数一直等待,直到指明的 Handle 处于signed 状态,或者超过规定的时间才返回。  函数原型:DWORD WINAPI WaitForSingleObject( _In_ HANDLE hHandle, _In_ DWORD dwMilliseconds );  hHandle[in]对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource noti
WaitForSingleObject等待一个线程一段时间
如等待的时间为3秒,若超过这段时间<em>线程</em>还没有<em>结束</em>,WaitForSingleObject 返回WAIT_TIMEOUT,这时不想<em>线程</em>再继续<em>运行</em>下去,请问这应该怎么关闭
WaitForSingleObject等待一个事件,多次执行的问题
现在在用WaitForSingleObject等待事件的时候只能执行一次,等第二次的时候就没有执行,在创建事件的时候第二个参数设为了FALSE,在执行完<em>线程</em>函数后应该会自动把事件设成为标识状态,不知道
WaitForSingleObject 的内部实现原理
WaitForSingleObject 是 kernel32.dll 的导出函数,WaitForSingleObject 调用了ntdll.dll 的 NtWaitForSingleObject. NtWaitForSingleObject 又调用了 KeWaitForSingleObject WaitForSingleObject -> NtWaitForSingleObject -> KeWa
Windows API一日一练(43)WaitForSingleObject函数
上面已经介绍怎么样创建一个简单的<em>线程</em>,在那里就需要使用函数WaitForSingleObject,它是用来做什么的呢?其实它是用来实现等待<em>线程</em><em>结束</em>的,它的机理是这样的,通知Windows操作系统,现在我进入睡眼状态,当我关注的对象条件是否满足,如果满足了就吵醒我。在那里关注的对象是<em>线程</em>是否退出,这是一个条件测试。如果不等待<em>线程</em>关闭,就去删除<em>线程</em>的资源,就会出错的。使用前面的<em>线程</em>是简单一些,但它不合
delphi中使用spcomm来实现串口通讯
(2012-02-22 22:14:41)转载▼标签: 杂谈分类: Delphi转自——飘雪的世界最近两天一直在研究spcomm控件的使用,之前也是很不太明白,看了很多的例子,可是按照网上很多的例子它们多少都有点瑕疵,<em>运行</em>不了,鉴于自己在做这方面的项目,也用了645规约试验了下,现在终于明白了一点。不过要想精通还再要学习!先把我的学习经验跟大家分享下,也让很多新手快点上手。其实相对于mscomm来...
用Sleep或WaitForSingleObject实现线程的休眠
Sleep函数可以实现这个功能:     Sleep( DWORD dwMilliseconds );     其中dwMillisenconds为要休眠的毫秒数,当dwMillisenconds为0时,CPU将把时间切片转给优先级较高的进程。     但Sleep函数有个不好的地方,你不能让它在中途停下来,如果我们要让蜘蛛在两个链接点之间的休眠10秒(10000毫秒)或者更长,而期间又想控
WaitForSingleObject函数用法及互斥对象的理解 .
用户模式的<em>线程</em>同步机制效率高,如果需要考虑<em>线程</em>同步问题,应该首先考虑用户模式的<em>线程</em>同步方法。   但是,用户模式的<em>线程</em>同步有限制,对于多个进程之间的<em>线程</em>同步,用户模式的<em>线程</em>同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。   Windows提供了许多内核对象来实现<em>线程</em>的同步。对于<em>线程</em>同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。W
)::WaitForSingleObject
转自  http://topic.csdn.net/u/20071011/22/b3e17e2d-b6ca-4484-9e19-7354e47ea10c.html   主要学习到两点: 1)::WaitForSingleObject(m_hThread,INFINITE);     主要功能同志 <em>线程</em>m_hThread句柄 有消息了(相当于信号量),第二个参数表示死等   2)不建
程序退出时使用WaitForSingleObject导致程序阻塞的原因及解决方法
程序退出时使用WaitForSingleObject导致程序阻塞的原因及解决方法 2014-03-22 在程序退出时,我们通常都会使用WaitForSingleObject等函数等待指定的信号或等待<em>线程</em>析构。最近在开发程序时突然遇到了在析构函数中使用WaitForSingleObject等待<em>线程</em><em>结束</em>时造成程序阻塞的情况。经过仔细分析发现是在<em>线程</em>执行过程中更新了界面资源,而(UI<em>线程</em>
对话框中WaitForSingleObject等待线程退出导致程序阻塞的原因及解决
      今天在调试程序中发现了程序中出现的一个问题,具体如下:      在对话框中新建一个<em>线程</em>worker thread,当用户点击cancel时,通知该<em>线程</em>函数退出,同时用WaitForSingleObject等待该<em>线程</em><em>结束</em>。但是每当用户点击Cancel后,程序会卡在OnCancel函数中的WaitForSingleObject处,必须要强制<em>结束</em>才能退出。      在网上查了一下,大致原因如
用WaitForSingleObject等待线程自己结束会卡死,帮忙啊!
折腾了好久,还是搞不定,现象是这样的: 1。我在CView中的菜单响应函数中启动了一个<em>线程</em>,代码如下: void CXXXView::OnMenuStartThread() { //如果<em>线程</em>还在计算,
Windows和Linux上分别怎样实现等待某个线程结束?---用WaitForSingleObject和pthread_join
Windows和Linux上分别怎样实现等待某个<em>线程</em><em>结束</em>呢, 我们先看Windows的情形, 直接上代码: #include #include DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter) { int i; for(i = 0; i < 100; i++) { cout << "son thread" << i + 1 << endl;
等待线程结束的高手--WaitForSingleObject
等待<em>线程</em><em>结束</em>的高手--WaitForSingleObject 用户模式的<em>线程</em>同步机制效率高,如果需要考虑<em>线程</em>同步问题,应该首先考虑用户模式的<em>线程</em>同步方法。 但是,用户模式的<em>线程</em>同步有限制,对于多个进程之间的<em>线程</em>同步,用户模式的<em>线程</em>同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。 Windows提供了许多内核对象来实现<em>线程</em>的同步。对于<em>线程</em>同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通
GetExitCodeThread WaitForSingleObject
#if defined(WIN32)   DWORD exitCode;   while (true)   {      if (GetExitCodeThread(mThread,&exitCode) != 0)      {         if (exitCode != STILL_ACTIVE)         {            break;         }
很奇怪的问题 GetExitCodeThread 确定线程已经退出 线程还没实际退出 会出现内存泄露
if (::GetExitCodeThread (AllExitTread->m_hThread, &dwExitCode)&&dwExitCode != STILL_ACTIVE) { 这里确定线
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我们是很有底线的