C++怎么写一个接口,有没有相关的要求是规定啊

汗晕倒 2010-08-01 11:54:34
之前没有写过这样的东西~~~哪位大侠能举个小例子 说说,或者介绍个博客或是书让我去看看~~~
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飞飞鸟 2012-11-20
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网上有很多这样的例了,稍加改动就行了
herman~~ 2010-08-01
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太笼统了,接口也不一定非要全部纯虚函数。只能说有一些 约定俗成的东东,要做好 数据成员的封装
aduxiaozi 2010-08-01
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没有什么特别要求吧,全部是纯虚函数,不能有成员变量。你可以看看源代码库中那些接口的定义~
饭fan有引力 2010-08-01
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接口?
liuerhu31 2010-08-01
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找本C++的书,把继承和虚函数好好看看就都明白了
cxxer 2010-08-01
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全纯虑函数?
zhengjiankang 2010-08-01
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不要局限于名词,我们只是要写一个可括展的程序而已~
汗晕倒 2010-08-01
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有点明白了~~
moon2008moon 2010-08-01
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一般定义的类的变量都封装好(定义为私有或者保护的)提供共访问这些变量的函数就是接口了。
jbz001 2010-08-01
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用继承吧,加上虚函数等等
大写的池 2010-08-01
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cpp里等价于接口的方法 包含纯虚函数的类
大大啊 2010-08-01
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定义一个类。包含虚函数~~~~~ 也就是借口
wyz007134 2010-08-01
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一般来说 类的公有方法就是其提供给外界的接口
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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