社区
图形处理/算法
帖子详情
请教,12位的灰度数据如何转换为8位的呢?
mouxiang
2010-08-02 01:45:20
图像采集时,我用的相机输出的灰度数据是12位的,一般做图像处理时用的是8位的灰度数据,因此我得将12位的转换为8位的。我想请问一下,这个转换一般是采用什么方法呢?(保证精度不会下降得太厉害)
别人告诉了我一种办法,说是先将12位的数据归一化,然后截取高八位数据,我想了想也觉得还挺有道理。不过我不是太确定这种办法是不是最优的,希望各位有经验的朋友能指点一下。
...全文
1411
9
打赏
收藏
请教,12位的灰度数据如何转换为8位的呢?
图像采集时,我用的相机输出的灰度数据是12位的,一般做图像处理时用的是8位的灰度数据,因此我得将12位的转换为8位的。我想请问一下,这个转换一般是采用什么方法呢?(保证精度不会下降得太厉害) 别人告诉了我一种办法,说是先将12位的数据归一化,然后截取高八位数据,我想了想也觉得还挺有道理。不过我不是太确定这种办法是不是最优的,希望各位有经验的朋友能指点一下。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
9 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
副组长
2010-08-03
打赏
举报
回复
[Quote=引用 3 楼 mouxiang 的回复:]
谢谢LS两位的指点。
只需要把 12位数据<<8,然后>>12就行了,相当于:*256/4096
我可不可以直接将12位数据右移4位呢? >>4
[/Quote]
对,直接右移4位。除非你的图像太暗时可以少移一位。
mouxiang
2010-08-03
打赏
举报
回复
我初步确定就用截取高八位的方法了,不过从12位转换为8位时加入一些预处理步骤,比如平场校正、LOG变换等,然后再截取高八位。恩,基本上就这么办了。谢谢LS各位。
mouxiang
2010-08-03
打赏
举报
回复
6L你的头像看的我好蛋疼……o(╯□╰)o
xiaoyilong19
2010-08-03
打赏
举报
回复
医疗图像处理时,有从超过8位的图像数据,映射到8位灰度数据的具体算法,你可以详细搜索一下,关于窗位窗宽,就是相关处理的要点,精度应该说是很高的,有相关成熟的算法和程序代码,网上应该能找得到,可以借鉴一下
mouxiang
2010-08-02
打赏
举报
回复
谢谢LS指点,我去查一下你说的方法,如果不太复杂的话我就加到程序里去,毕竟还只是图像预处理,太复杂的话我怕影响后面的步骤。
xiuxianshen
2010-08-02
打赏
举报
回复
单单截取高8位的话可能会产生一些局部边缘失真问题,建议考虑一下误差扩散,斯坦伯格-佛洛依德抖动
mouxiang
2010-08-02
打赏
举报
回复
谢谢LS两位的指点。
只需要把 12位数据<<8,然后>>12就行了,相当于:*256/4096
我可不可以直接将12位数据右移4位呢? >>4
Erorr
2010-08-02
打赏
举报
回复
截取高8位已经是最优的了,一般都这么做
wuchuncai
2010-08-02
打赏
举报
回复
12位4096
8位256
只需要把 12位数据<<8,然后>>12就行了,相当于:*256/4096,对线形这肯定是最好的。
对非线性,就要考虑权重。。。
Mono
12
Packed Format单个像素
12
位
深
灰度
图压缩格式读取解析(一般来说只有工业相机会用到这种格式)
本机系统配置:ThinkPadT570、Windows10、QT5.
12
.2(QtCreater4.8.2) 由于工作需要,我现在要解析Mono
12
Packed Format格式保存的图像
数据
,自己摸索了半天外加
请教
了同事,算是弄清楚这个格式怎么存的了: 假设保存的文件一共3个字节,按照16进制显示如下: 01 01 01 //地
位
在前,高
位
在后 换算成二进制后如下: 0001 0000 ...
bmp图片
灰度
化和二值化
C语言去除bmp图片的背景一、前言二、
灰度
化头文件C文件三、二值化 一、前言 图像处理中,大部分的处理方法都需要事先把彩色图
转换
成
灰度
图才能进行相关的计算、识别。 彩色图
转换
灰度
图的原理如下: 我们知道彩色
位
图是由R/G/B三个分量组成,其文件存储格式为 BITMAPFILEHEADER+BITMAPINFOHEADER,紧跟后面的可能是: 如果是24
位
真彩图,则每个点是由三个字节分别表示R/G...
纹理特征分析的
灰度
共生矩阵(GLCM)
目录(?)[-] 英文名称 Texture Analysis学术解释学术定义作用分析 对图像
灰度
空间分布模式提取和分析统计和结构两种方法进行纹理分析 纹理基元与影调 纹理分析是对图像
灰度
(浓淡)空间分布模式的提取和分析。纹理分析在遥感图像、X射线照片、细胞图像判读和处理方面有广泛的应用。关于纹理,还没有一个统一的数学模型。它起源于表征纺织品表面性质的纹理概念,
Apollo 源码解析 —— Portal 配置
灰度
规则
1. 概述 老艿艿:本系列假定胖友已经阅读过《Apollo 官方 wiki 文档》,特别是《Apollo 官方 wiki 文档 ——
灰度
发布使用指南》。 本文分享Portal 配置
灰度
规则的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示: 对于一个子Namespace 仅对应一条有效
灰度
规则 GrayReleaseRule 记录。每次变更
灰度
规则时,标记删除老的
灰度
规则,新增保存新的
灰度
规则。 变更
灰度
配置完成后,会发布一条 ReleaseMessage...
GLCM
灰度
共生矩阵
纹理分析是对图像
灰度
(浓淡)空间分布模式的提取和分析。纹理分析在遥感图像、X射线照片、细胞图像判读和处理方面有广泛的应用。关于纹理,还没有一个统一的数学模型。它起源于表征纺织品表面性质的纹理概念,可以用来描述任何物质组成成分的排列情况,例如医学上X 射线照片中的肺纹理、血管纹理、航天(或航空)地形照片中的岩性纹理等。图像处理中的视觉纹理通常理解为某种基本模式(色调基元)的重复排列。因此描述一种纹理
图形处理/算法
19,469
社区成员
50,697
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章