知道一系列点的三维坐标,如何画出物体的三维图?急 [问题点数:40分,结帖人mjjackey]

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基于opencv绘制图片的三维空间显示图(python)
输入图片: 输出效果: # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import cv2 as cv import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D from matplotlib import cm from matplotlib.ticker...
opencv3/C++绘制几何图形
在图像上绘制几何图形#include #include using namespace cv;Mat src1, dst; void drawRectangle(); void drawLine(); void drawEllipse(); void drawCircle(); void tsxt(); void randomLine();
OpenGL OpenCV根据视差图重建三维信息
代码如下:   // disparity_to_3d_reconstruction.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" //Huang,Haiqiao coded on Dec.2009代码出处: //http://www.opencv.org.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=8722&extra=&p
空间点三维坐标计算
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已知离散空间点的三维坐标如何生成物体(场景)的三维模型?
rtrn请各位指点迷津
求助,知道两个点的坐标画出五角星的算法是什么?
如题,而且每个五角星的角为36°。求算法 , 必定非常感谢!!
ArcBall坐标旋转三维物体原理
ArcBall提供了一种旋转方法,使得用户可以通过鼠标操作来完成对<em>三维</em><em>物体</em>的旋转,直观而方便。要想完成旋转,先求出表示旋转的单位四元数,然后转换为欧拉旋转角和旋转轴,即可表示旋转,因此,我们给定输入输出。【输入】原光标在屏幕上的二维<em>坐标</em>T1和旋转后光标停留的二维<em>坐标</em>T2【输出】<em>三维</em>旋转<em>坐标</em>轴V和旋转角度α【几何原理】由于屏幕是二维的,无法直接表示旋转,可以通过辅助几何体来完成。想象在屏幕后面有一个...
如何改变物体坐标
原来我是使用这种方法来转换一个<em>物体</em>的位置的rnrn但是我发现camera移动的时候这个<em>物体</em>就没有移动,那怎么做才能只改变它的<em>物体</em><em>坐标</em>呢?rnrn[code=C/C++]rnvoid CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext )rnrn HRESULT hr;rn pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB( 0,255,255 ), 1.0f, 0 );rnrn pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false); rnrnrn if (SUCCEEDED(pd3dDevice->BeginScene()))rn rnrn model.Render(pd3dDevice);rnrn pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ;rnrn room.Render(pd3dDevice);rnrn//*****************************************************rn D3DXMATRIX world = *MyCamera.GetWorldMatrix() ;rn pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world) ;rnrn // Set view matrixrn D3DXMATRIX view = *MyCamera.GetViewMatrix() ;rn pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &view) ;rnrn // Set projection matrixrn D3DXMATRIX proj = *MyCamera.GetProjMatrix() ;rn pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj) ;rn//*****************************************************rnrn pd3dDevice->EndScene();rnrn rnrnrnrnrnvoid CALLBACK OnFrameMove( double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext )rnrn MyCamera.FrameMove( fElapsedTime );rn D3DXMatrixRotationY( &m, 45 ); rnrn[/code]
opencv 绘制常见图形
在一个图像上画有颜色的片段 image: 图像 pt1: 线段起点 pt2:线段终点 random_color: 线段颜色 cvRandInt(&rng)%10 :线段粗细 cvLine( image, pt1, pt2, random_color(&rng), cvRandInt(&rng)%10, line_type, 0 ); cvInitFont( &
OpenCV3——数据结构与基本绘图
图片是以数组的方式存在设备中的,数组中的值代表某个像素点的像素值,它的格式和范围受 颜色空间 和 数据类型 的影响。Mat类基础图像容器,它其实就是一个可以保存图片(一些数组矩阵)或者数组的容器,在opencv开发中我们经常需要使用它存储显示并传递一些数据。特点:1.不必为它手动开辟空间、2.不必在不需要的时候立即释放空间、3.mat由两部分组成,矩阵头(矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指
基于OpenGL和OpenCV的三维显示
最近想用OpenCV+OpenGL+QT实现<em>三维</em>显示,但是一直都么有弄出来,今天看了一篇博客,感觉很不错,拿来分享下。       简而言之,这段代码是<em>如何</em>从disparity image获得点云数据(Point cloud)并利用OpenGL显示出来。 如果想使用代码,请
【python图像处理】python绘制3D图形
3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下<em>如何</em>使用python进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。
将图像绘制成3维立体散点图
matlab源代码:             I=imread('F:\绝缘子识别\绝缘子红外test图片\test (50).jpg'); I=rgb2gray(I); [wd,len]=size(I); interval=10; %设置绘制散点图的间隔,全部绘出会很卡 x=[]; y=[]; z=[]; num=floor((len-1)/interval)+1;%计算在当前间隔下图像的每一
EXCEL 三维坐标旋转
可以在excel中显示<em>三维</em>x、y、z散点图,<em>坐标</em>旋转公式、vba编程
C# 如何一系列画出平滑曲线
有一组大约100个数据点,用VS 画散点图后,再填平滑系数,自动将散点连成一个平滑的曲线(100个数据点占四个对数区间,可以不要插值,如果能加入插值函数更好)主要想<em>知道</em>实现平滑的代码,要求有点多,给大佬递茶,哈哈哈哈哈。
旋转三维物体(加三维物体上)
//旋转参数     public float x = 0.0f;//相机旋转角度     public float y = 0.0f;     public float z = 0.0f;     private float xSpeed = 250.0f;//鼠标在x、y轴方向旋转的速度     private float ySpeed = 120.0f;     //缩放参数
三维物体
希望实现同一个<em>三维</em><em>物体</em>(如:一个四方块)能够在同一场景中被多次使用,能够从不同角度观看,使用不同的投影方式。就如:Visio中的实体,一个页面可以拖多个<em>物体</em>,还可单独改变其大小。rn我想使用控件,可是控件的表单不能绘图,而如果在Picture中绘图,又不是透明的,怎么办?请各位指点,谢谢!rn
使用OpenGL根据物体坐标做空间三维图的异常
以下是一段用OpenGL根据<em>物体</em><em>坐标</em>做空间<em>三维</em>图的代码,运行之后报OpenGLException,我刚接触OpenGL,对OpenGL不怎么了解,很菜,项目是C#中编写的,所以OpenGL也是用了C#,用了一个第三方控件CSGL,函数的用法和VC下完全一样。rn[code=C#]rnusing System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.Text;rnusing System.Drawing;rnusing System.Windows.Forms;rnusing CsGL.OpenGL;rnrnnamespace Vic2Drnrn class DIC_3DShow : OpenGLControlrn rn float scaleValue = 0.15f; rn const float HEIGHT_RATIO = 1.5f;rn const int WIDTH = 640, HEIGHT = 480;rn Double[] p3DShow = new double[CallDLL.width * CallDLL.height * 3]; //存放<em>物体</em><em>三维</em><em>坐标</em>点的数组,前1/3存放x<em>坐标</em>,中间1/3存放y<em>坐标</em>,后1/3存放z<em>坐标</em>,无效点为10^6。rnrn public DIC_3DShow(double[] p3DShow)rn rn this.p3DShow = p3DShow;rn rnrn //控件创造的时候rn protected override void OnCreateControl()rn rn this.Width = WIDTH;rn this.Height = HEIGHT;rn rnrn //初始化OpenGl控件rn protected override void InitGLContext()rn rn GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); rn GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); rn GL.glClearDepth(1.0f); rn GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); rn GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL); GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST); rn rnrn //当控件大小改变时候rn protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)rn rn Size s = this.Size;rn double aspect_ratio = (double)s.Width / (double)s.Height;rn rn GL.glViewport(0, 0, s.Width, s.Height); rn GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); rn GL.glLoadIdentity(); GL.gluPerspective(45.0f, aspect_ratio, 0.1f, 500.0f);rnrn GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); rn GL.glLoadIdentity(); rn rnrn protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent) //用来显示异常的rn rn tryrn rn base.OnPaint(pevent);rn rn catch (Exception ex)rn rn MessageBox.Show(ex.Message);rn rn rnrn //重写绘图函数rn public override void glDraw()rn rn rn GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); rn GL.glLoadIdentity(); rn GL.gluLookAt(212, 60, 194, 186, 55, 171, 0, 1, 0); rn GL.glScalef(scaleValue, scaleValue * HEIGHT_RATIO, scaleValue);rn Render3DShow(); rn rn rn void Render3DShow() rn rn double x, y, z; rn for (int i = 0; i < p3DShow.Length / 3; i++)rn rn if (p3DShow[i] != Math.Pow(10, 6))rn rn x = p3DShow[i];rn y = p3DShow[i + p3DShow.Length / 3];rn z = p3DShow[i + p3DShow.Length / 3 * 2];rn SetVertexColor(y);rn GL.glVertex3d(x, y, z); rn rn rn GL.glEnd();rn GL.glColor4d(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); rn rnrn void SetVertexColor(double z) rn rn double dColor = -0.15 + (z / 256.0);rn GL.glColor3d(0, 0, dColor);rn rn rnrn[/code]
matplotlib绘图系列----3D曲面图与散点图
使用mpl_toolkits.mplot3d下Axes3D绘制3D图形Axes3D:可以在2D matplotlib图形上绘制3D对象1.曲面图plot_surface()–创建一个曲面图。参数: 我们先看参数:画<em>三维</em>图形需要三个<em>坐标</em> xyz rstride: Array row stride (step size) row步长 cstride: Array colu
MATLAB中对一个二维矩阵画三维
本人实际遇到的问题如下: 现有一个400*400二维矩阵,画一个<em>三维</em>图,横<em>坐标</em>是矩阵元素的行号,纵<em>坐标</em>是矩阵元素的列号,<em>三维</em>图形显示的高度/值是矩阵上对应的元素值。 可实现程序如下: x =Plot_Talbe(400, 400); [X, Y] = meshgrid(1:400, 1:400); meshz(X, Y, Plot_Talbe) 这样做出的图像如下所示:
Opencv定义和输出三维
#include #include using namespace std; using namespace cv; int main() { Point3f p3f(3, 4, 5); cout << "【<em>三维</em>点】" << endl << p3f << endl; return 0; }
使用EXCEL绘制三维地图(超简单的五分钟绘制地图方法,妈妈再也不用担心我不会画地图啦~)
博主为从区域规划转行地图学的小学渣一枚,最近处理数据希望对结果进行<em>三维</em>可视化,意外发现从小用到大的EXCEL可以绘制地图且功能非常强大,在这里做一下简单介绍,希望可以给看官提供些许帮助。那下面就开始吧1 前戏1.1版本    Office2013及以上版本。1.2PowerMap下载    我使用的是Office2013,因此需要先下载插件PowerMap。(据说2016版本插入选项中自带此功能,...
高分:VC中如何知道三维坐标三维图。求例子
求具体实例。。高分
三点法求点三维坐标实验
通过一个实验对双目标定和单目标定做进一步的了解
给定5个点的坐标如何画出光滑曲线?
现在已经实现利用给定的5个点在TeeChart里可以绘制出一条线,但点与点之间是用直线连接,客户要求的是光滑曲线,请问<em>如何</em>实现?
如何根据三个点的坐标画出一个圆来?
用鼠标点三个点,<em>如何</em><em>画出</em>对应的圆?
WPF三维坐标均匀补点算法
已知<em>三维</em><em>坐标</em>内三点<em>坐标</em>,并三点<em>坐标</em>不在同一条直线上,求三点连成的圆弧中均匀分布N点的<em>坐标</em>,有高手没,求写算法!rn目前我已经在CSDN上查到了求圆心的算法,所以也可以是根据两点一圆心,求补点算法。rn如果N点不好写,可临时用1点,或2点代替。rn这个问题就相当于两个个<em>三维</em><em>坐标</em>的均匀补点算法。
用R绘制交互式3D图
1. 安装rgl包、evd包和MASS包:> install.packages("rgl") Installing package(s) into ‘D:/program/R/library’ (as ‘lib’ is unspecified) 试开URL’http://cran.dataguru.cn/bin/windows/contrib/2.15/rgl_0.92.892.zip' Cont
我需要画一个简单的三维坐标系图,请问用什么插件好些
在网上看有Direcrx和openGL两种,请问哪种比较简洁,我只需要画一个XYZ<em>坐标</em>系的图,我提供出位置,它能描绘出图像。。
使用R语言画三维
使用R语言画<em>三维</em>散点图     > library(rgl) > attach(mtcars) > plot3d(wt,disp,mpg,clo="red",size=5) 由于最近刚接触的R语言,就不讲代码了。如果对R语言感兴趣,我给你们推荐两本书。 (1) R语言实战   --人民邮电出版社  (2) R语言迈向大数据之路   --清华大学出版社
用R语言绘制三维立体图
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C#中的三维图显示,就像这种图形该怎么做 用什么控件弄
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手绘的一系列如何简化?
手绘纪录运动的轨迹。<em>如何</em>简化?用参数化方法简化成<em>一系列</em>的折线。rn
知道一个曲面方程如何画出三维曲面图像?
<em>知道</em>一个曲面方程<em>如何</em>用OPENGL 或者OPENINVETOR <em>画出</em><em>三维</em>曲面图像?rn[img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif][/img]rn请教下大家,这方面不是很懂rn有谁给点提示么?或者给点代码或者链接什么的。。
已知三维图形点的坐标,怎样构造三维图形?
<em>三维</em>图形点的<em>坐标</em>是按Y分层的,每一层Y相同。点都是外边缘的。怎样构造三角形?有源码吗?
知道一个Rect的各顶点的坐标如何画出
要在一副图片上框出一个区域,现在这个区域的各个顶点的<em>坐标</em>已经求出,请问<em>如何</em>用红色<em>画出</em>这个区域rnrn如:rnRcet.Top=20;rnRcet.Bottom=50;rnRect.Left=100;rnRect.Right=200;rnrn<em>如何</em><em>画出</em>这个Rect,谢谢
如何利用R语言画出三维动画图
rgl包提供了OpenGL图形库的3D绘图接口,我们可以利用play3d()函数<em>画出</em><em>三维</em>散点图,之后利用surface3d()在<em>三维</em>图上添加预测曲面,然后再用movie3d()函数让<em>三维</em>图动起来。 注:以上程序参考《R数据可视化手册》
opengl保存img,img.data每个点都是三维坐标,在用opencv的imread打开后,如何获取这些三维顶点
opengl保存img,img.data每个点都是<em>三维</em><em>坐标</em>,在用opencv的imread打开后,<em>如何</em>获取这些<em>三维</em>顶点?急,在线等,谢谢
opencv实现三维点云重建
最近几天真的好气,搞了半天结果却是毛线。opencv版本为3.4.1,pcl版本为1.8,开发环境为vs2013,不多说,贴代码(能跑通,但是结果只有一条极线,好气!!)先打个草稿,只是为了安慰自己,这几天还是干了点东西的,好一点的结果出来后,还会来完善这篇博客,等我好消息。#include &quot;opencv2/core/core.hpp&quot;  #include &quot;opencv2/imgproc/im...
opencv单目相机三维点云重建(附代码)
首先,本篇博客编程平台为:vs2013软件库为:opencv3.4.1   pcl1.8.0需要配置环境相同才能实现结果此外,本篇文章参考了以下两位大佬的内容:https://blog.csdn.net/zhazhiqiang/article/details/42740429https://blog.csdn.net/shadow_guo/article/details/44193993###上一...
基于OpenCV的三维空间VR单点与多点跟踪方法
双目VR运动跟踪系统以及算法处理流程 System Status: stereo infrared cameras - 2 OmniVision9281 + 1 OmniVision580
matlab 绘制三维图并标注每个点的坐标
1、前言 基本原理是先绘制<em>三维</em>图,通过plot3,然后通过text函数在每个点标注出<em>坐标</em>,但由于点的数量多,标注会比较密集,不一定看得清楚,可以适当减少标注的点数来提高清晰度 2、代码实现 clc close all clear x = 1:20; y = 1:20; z = rand(1,20); plot3(x,y,z) xlabel 时间 ylabel 方位角(°) zlabel 高...
有了一系列点的xy坐标怎么用mfc 画出图啊?
x<em>坐标</em>是1-2000,y<em>坐标</em>是一个2000范围的数组,请问怎么实现啊?rn
坐标画出图片
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.png"]; [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20
Opengl 三维物体旋转
源码,实例,两个立方体,一个茶壶 OPENGL 函数编写
三维不规则物体的建模
可否有大侠做过<em>三维</em>不规则<em>物体</em>的建模?rn实际<em>物体</em>的<em>三维</em>数据点已经采集得到,想利用OPENGL重建<em>物体</em>模型,一直不知<em>如何</em>下手,请大侠们帮忙!
三维物体旋转算法资料收集
收藏了<em>三维</em><em>物体</em>旋转算法实现的论文。论文分别为:一种新的基于OpenGL重绘式<em>物体</em>拾取方法.pdf,<em>三维</em>空间<em>坐标</em>的旋转算法.pdf,计算可视化的一个快速<em>三维</em>旋转算法.pdf
三维物体选定问题
在DirectxSDK里面,有个pick例子,提供了选定思想,但是,那种方法只对WORLDMATIRX为单位矩阵时有效,请问高手,在对<em>物体</em>进行了平移后,<em>如何</em>实现<em>物体</em>的选定。PICK里面的源代码如下:rn D3DXVECTOR3 v;rn v.x = ( ( ( 2.0f * ptCursor.x ) / m_d3dsdBackBuffer.Width ) - 1 ) / matProj._11;rn v.y = -( ( ( 2.0f * ptCursor.y ) / m_d3dsdBackBuffer.Height ) - 1 ) / matProj._22;rn v.z = 1.0f;rn /*v.x = ptCursor.x / matProj._11;rn v.y = ptCursor.y / matProj._22;rn v.z = 1.0f;*/rnrn // Get the inverse view matrixrn D3DXMATRIXA16 matView, m;rn m_pd3dDevice->GetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );rn D3DXMatrixInverse( &m, NULL, &matView );rnrn // Transform the screen space pick ray into 3D spacern vPickRayDir.x = v.x*m._11 + v.y*m._21 + v.z*m._31;rn vPickRayDir.y = v.x*m._12 + v.y*m._22 + v.z*m._32;rn vPickRayDir.z = v.x*m._13 + v.y*m._23 + v.z*m._33;rn vPickRayOrig.x = m._41;rn vPickRayOrig.y = m._42;rn vPickRayOrig.z = m._43;rnrn然后 D3DXIntersect(pMesh, &vPickRayOrig, &vPickRayDir, &bHit, &dwFace, &fBary1, &fBary2, &fDist, NULL, NULL);
三维物体obj模型
有ant/bunny/horse/cow/pig/leaf/human等多种资源
三维物体骨架提取
一幅图像,如果我们对其拓扑特性比较感兴趣,也就是骨架信息,<em>如何</em>提取呢?同行的朋友可以互相讨论下。rn目前领域:计算机视觉、计算机图形学。rn我的邮箱:babyblue.wyg@gmail.com
3Dmax三维物体建模
<em>三维</em><em>物体</em>建模\\3Dmax
三维物体的表示和建模
3D computer graphics,alan watt 第2章、第3章 中文版
三维物体旋转的问题
我用键盘驱动m_RotatePitch、m_RotateYaw、m_RotateRoll这三个变量,以实现控制飞机在<em>三维</em>场景中绕自身轴旋转的目地。单独对三个轴向的旋转控制是没有问题的。但是,只要有一个轴向上发生了旋转,只要有一个轴向上发生了旋转,再对其他轴向旋转就会出现旋转轴不是<em>物体</em>自身轴向的状况。请问,是怎么回事呢?,相关代码如下:rnrnrnD3DXMatrixRotationX(&matRotateX, m_RotatePitch); //俯仰角rnD3DXMatrixRotationY(&matRotateY, m_RotateYaw); //偏航角rnD3DXMatrixRotationZ(&matRotateZ, m_RotateRoll); //滚转角rn...rnD3DXMatrixMultiply(&matShip, &matRotateX, &matRotateY);rnD3DXMatrixMultiply(&matShip, &matShip, &matRotateZ);rnrnm_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matShip);rn
三维物体的材质设置
如果你是设计小白,看了很多视频教程,依然学不会PS,那么这次你终于找对了!rnPhotoshop CC从入门到精通视频培训课程由浅入深,操作过程详细剖析,一步步模仿,马上就会做。rn~涉及图层、通道、蒙版、图像优化、滤镜等PS核心功能的课程编排,通俗易懂不头疼 ~内容主要包括基本操作、工具、遮罩、选择、图层、图像优化与修复、动画、视频处理、<em>三维</em>等.rn课程特点:rn1、语言简洁、精练、瞄准问题的核心所在,减少对思维的干扰,并节省您宝贵的时间; 2、完美贴心的操作提示,让您的眼睛始终处于操作的焦点位置,不用再满屏找光标; 3、每个视频都很短小精悍,即方便于您的学习和记忆,也方便日后对功能的检索。
用matlab'画出chau's电路的三维
用龙格库塔法 <em>画出</em>chau'电路<em>三维</em>图像 并<em>画出</em>各个方向的相位图
返回物体的自身坐标
public static Vector3 WorldToUI(GameObject a, Vector3 pos) { CanvasScaler scaler = a.GetComponentInChildren(); Canvas canv = a.GetComponentInChildren(); float resolutionX
求方案:现实物体转成三维图的方法
需求是这样的,把现实的<em>物体</em>如电脑,桌子等,通过一定的技术手段转成<em>三维</em>图,供程序处理rn现在都有哪些技术能实现这样的需求:rnrn比如用cad怎么实现,sdmax怎么实现,或者有什么样的硬件,希望大家能帮帮我rn主要是想了解这些技术的能力,复杂性,工作量和成本
怎么从二维图像得出里面物体三维坐标
如题,怎样从一幅相片中得出里面<em>物体</em>的<em>三维</em><em>坐标</em>?rn已知拍摄相机的距地面的高度,倾斜角和焦点距离.相片的大小和<em>物体</em>在相片的<em>坐标</em>也<em>知道</em>.rn里面的<em>物体</em>可看为一质点,高度为0,怎样求出以相机为原点的其他两个<em>坐标</em>?rn我找到的资料只讲了<em>如何</em>测量与相机的距离,与相机水平方向的距离没有讲.rnrn哪位高手帮帮忙,提供一下算法或者提供相关资料也行,谢谢了.rn讲得可能不是很清楚,不好意思,主要意思是从二维信息里还原部分<em>三维</em>信息(<em>物体</em>与相机的位置关系)rn
求助软件高手:已知物体三维坐标,求体积
利用武汉大学Lensphoto软件获取货车车厢内沙石的<em>三维</em><em>坐标</em>,求沙石的理论体积。rn联系:周先生 18901036568 18901036568@189.cn
世界坐标物体坐标物体坐标转世界坐标? device.Transform.World结果知道
device.Transform.World 我<em>知道</em>结果rnDeterminant: -0.1249999rnM11: 0.4591716rnM12: 0.1978923rnM13: -2.815348E-17rnM14: 0rnM21: -0.1819804rnM22: 0.4222511rnM23: 0.1964361rnM24: 0rnM31: -0.07774638rnM32: 0.1803958rnM33: -0.4597964rnM34: 0rnM41: 48.34754rnM42: -110.8159rnM43: -54.39835rnM44: 1rnrn Determinant: -0.12499994rn M11: 0.459171563rn M12: 0.197892278rn M13: -2.81534826E-17rn M14: 0.0rn M21: -0.1819804rn M22: 0.4222511rn M23: 0.196436122rn M24: 0.0rn M31: -0.0777463838rn M32: 0.180395767rn M33: -0.4597964rn M34: 0.0rn M41: 48.34754rn M42: -110.815895rn M43: -54.3983459rn M44: 1.0rnrn我<em>知道</em>一个<em>物体</em><em>坐标</em>rnX: -1.932199rnY: 261.0215rnZ: 3.85445rnrn X: -1.93219948rn Y: 261.021484rn Z: 3.85445023rn我怎么得到它在device.Transform.World中的值rn即世界<em>坐标</em>中的值rnrnrn还有我<em>知道</em>一个世界<em>坐标</em>点rn X: -2321392.335041252rn Y: 5386350.3625398679rn Z: 2505793.0859405273rn我怎么得到它的<em>物体</em><em>坐标</em>呢rnrn都是通过device.Transform.World转换得到rn
==用CCD充当电子眼,确定物体三维坐标,给点思路==
想通过CCD摄像机来控制机器手去触摸某<em>物体</em>rnrn问:可行性,若可行讨论一下思路
在MATLAB中如何画出这样的三维网格???
现在我这样一个很庞大的数据rn是很多个点的空间<em>坐标</em>rnX,Y,Z都为同维的向量rn我用plot3(x,y,z)画图,结果是若干条线组合起来的,效果很不好看rn我想用mesh函数<em>画出</em>网格形式,但是数据格式不符合要求rn我想大概要用插值得到Z的矩阵,请教高手指点!!!!rn
急急急!一系列具有xy坐标数据的点画线,由于y值有负值,为何负值不能够画出呢?
我现在的<em>一系列</em>具有xy<em>坐标</em>的点数据,y值有正有负,我用graphics.tranformation=new matrix(1,0,0,-1,0,0)将y轴变为向上,利用graphics.translatetransform(0,me.clientsize.height\2)将<em>坐标</em>原点沿着y轴向上移动了半个窗体的高度,试图这样将y数值为负的也<em>画出</em>来,但是运行之后,并没有将y数值为负的点<em>画出</em>来,而且窗体下半部分都是空的,这是为啥呢?我该<em>如何</em>做呢?大家救命啊!rn郁闷死我了!这个五一过的真累!rn十分感谢!
急急急急急!!!三维坐标旋转计算
请给我一个计算方法:有2套<em>三维</em><em>坐标</em>系,有2个公共点在这两套<em>三维</em><em>坐标</em>系中的<em>三维</em><em>坐标</em>已经<em>知道</em>,现在<em>知道</em>有个点在其中一个<em>坐标</em>系中的<em>坐标</em>为X,Y,Z.求这个点在另外一个<em>坐标</em>系中的<em>坐标</em>是什么?多谢谢
如何获得画出的任意线条的所有坐标
1.如题啊,比如花了一条任意曲线,<em>如何</em>获得这条曲线上的<em>坐标</em>点?rn2.还有如果用任意多边形画,会自动闭合吗?rn分不多,希望大侠给与解答啊
如何计算一个不规则三维物体的体积?
在我的<em>三维</em>场景中有若干具有不规则形体的模型,请问目前计算这样不规则形体的体积,都有什么算法?rnrn另外我还想问一下,我的<em>三维</em>场景中还有一些曲线线条,比如一截电线的<em>三维</em>模型,有什么办法获取电线的长度和横截面的面积?rnrn多谢!
点的坐标
import java.util.Scanner; public class Point { double x,y; public Point(double a,double b) { this.x=a; this.y=b; } public void showPoint() { System.out.print(&quot;当前的<em>坐标</em>为:(&quot;+x+&quot;,&quot;+y+&quot;)&quot;); } ...
box2d 中如何获取物体坐标
创建了一个动态多边形<em>物体</em>,在一段时间后想获取该<em>物体</em>的<em>坐标</em>,求指点!
OnLButtonDown中点击一系列点,将这些点的坐标保存在一个点数组中,如何实现?
如题
给定的一系列坐标中,如何选择的十个点,让这十个点平均分布
给定的<em>一系列</em><em>坐标</em>中,<em>如何</em>选择的十个点,让这十个点平均分布rnrnrn这十个点的特点是什么呢,有人说,它们到其它点的距离的和是最大的.rn但是我用计算机模拟了一下,好像不是.rn这个问题就像是在预选的可以放置加油站的位置里,选出十个,让它们是覆盖最广,最节约成本.
【OSG】如何获取当前视口下的物体坐标
我用OSG的geometry绘制一个几何体的线框图,如下所示rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201508/05/1438766991_884196.jpg][/img]rnrn然后我用鼠标拖动旋转了这个几何体,使它变成这样子rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201508/05/1438767037_671643.jpg][/img]rnrn请问,我该<em>如何</em>获得旋转后的几何体上,每一个顶点的<em>坐标</em>呢?(就是旋转后的<em>坐标</em>)rnrnPS:想获得<em>坐标</em>是因为我需要完成一个消隐算法,这个算法是对任何时刻任何视点下的几何体进行虚实线显示(被遮挡的线通过虚线显示)rnrnrn请各位大神帮忙解答,我已经被这个问题困扰了好几天了.
输入多个点的坐标 画出其函数【三角函数】
求助求助....rn输入很多组的<em>坐标</em>数据,要求在MFC对话框上显示这些数据构成的三角函数,最好可以提出他的振幅、周期和相位....rn求大大们帮一帮或者给一点思路....谢谢
求救:如何显示点的坐标?
用OpenGL加载的点(.asc),当选取它或者鼠标点击时<em>如何</em>显示它的<em>三维</em><em>坐标</em>?谢谢rn我搜到下面两段程序:rnCVector3 GetOGLPos(int x, int y)rnrnGLint viewport[4];rnGLdouble modelview[16];rnGLdouble projection[16];rnGLfloat winX, winY, winZ;rnGLdouble posX, posY, posZ;rnrnglGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );rnglGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );rnglGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );rnrnwinX = (float)x;rnwinY = (float)viewport[3] - (float)y;rnglReadPixels( x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );rnrngluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);rnrnreturn CVector3(posX, posY, posZ);rnrn这段程序中CVector3是什么?rnvoid CMy3DCADView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) rn rn // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 rn CView::OnLButtonDown(nFlags, point); rn GLint viewport[4]; rn GLdouble mvmatrix[16],projmatrix[16]; rn GLint realy; rn GLdouble wx,wy,wz; rn GLfloat fdepth; rn CString str; rn glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport); rn glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mvmatrix); rn glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,projmatrix); rn realy=viewport[3]-(GLint)point.y-1; rn glReadPixels(point.x, viewport[3]-point.y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &fdepth); rn gluUnProject((GLdouble)point.x, (GLdouble)(viewport[3]-point.y), (GLdouble)fdepth, mvmatrix, projmatrix, viewport, &wx, &wy, &wz); rn str.Format("x=%d,y=%d,z=%d",wx,wy,wz); rn if (m_3dsLoaded) rn //MessageBox(str); rn TRACE0(str); rn rn这段程序中m_3dsLoaded<em>如何</em>定义?
三维坐标怎么构造
需要使用<em>三维</em><em>坐标</em>,应该怎么构建??c#有自己的构造函数或者相关的类么??rn我见到的好像是用数组实现的 ,比如double point[3],然后在使用,感觉很不方便
多校三(三维坐标
水  原题 Description 在<em>三维</em>空间里,晴天得到了一些<em>坐标</em>,然后他想<em>知道</em>这些<em>坐标</em>有没有重合的哇,然后若两个<em>坐标</em>是重合的也就是x=x,y=y,z=z。然后他把这个任务交给你啦。 Input 输入第一行包含一个整数t表示有多少组数据。 每组数据一个整数n,表示有多少个点。 接下来n行,每行有三个整数x,y,z表示一个点的<em>坐标</em>. 0 Output 若有
求助?三维坐标
现有一些<em>三维</em><em>坐标</em>,想要一个个点显示出来,应该怎么做,看哪些资料
三维坐标色图
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201307/20/1374294635_700579.jpg][/img]rn最项目是要完成这样效果,刚开始以为可以用tchart来做。结果仔细看了一下好像不行。这效果是按数据的大小的颜色来表示数据的差异。tchar里好像没这样的工能。不知首个位有什么见意?rn数据是一组一组的。每一组完成一个曲线。
三维坐标参数转换
<em>三维</em><em>坐标</em>参数转换,主要用于地理信息系统开发的<em>三维</em>数据转换
3D模型三维坐标
模型基础数据计算,3D模型<em>三维</em><em>坐标</em>,截取自webgl技术案例
判断鼠标点击点与三维物体之间的关系
看到有一些例程是判断<em>三维</em><em>坐标</em>点与<em>物体</em>的关系?鼠标怎么会得到<em>三维</em><em>坐标</em>点呢?directx里面z<em>坐标</em>好像是描述wheel movement,滚轮吗?rn其实就是想判断鼠标点击点与<em>三维</em>场景中<em>物体</em>的位置,是不是要把<em>三维</em><em>物体</em>投影到视见区,用2维<em>坐标</em>来判断?opengl里面<em>如何</em><em>知道</em>投影之后的2维<em>坐标</em>呢?rnrn
OpenGL创建三维坐标
VS2015开发环境,利用OpenGL绘制<em>三维</em><em>坐标</em>
IBM FileNet System and Architecture下载
This is the FileNet System and Architecture document. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fxfxibm_001/2908782?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fxfxibm_001/2908782?utm_source=bbsseo[/url]
android实例 条码扫描下载
该代码是实现一维和二维的条码扫描,读取条码信息。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/today123today123/4212739?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/today123today123/4212739?utm_source=bbsseo[/url]
Operating Systems, Internals and Design Principle, 7th下载
Operating Systems: Internals and Design Principles, 7e is ideal for introductory courses on operating systems. Operating Systems: Internals and Design Principles provides a comprehensive and unified introduction to operating systems topics. Stallings emphasizes both design issues and fundamental pri 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/catyun2/5952875?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/catyun2/5952875?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的