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如何设置一个软件的限制使用次数(或使用时间)
singer314
2010-08-03 10:23:33
小弟开发一软件,想先对外发布一个试用版,我想让这个软件只能使用一定次数,或只能使用一定时间,那位大侠有这方面的成熟代码?如果是限制使用时间的那种的话,要比较成熟的,不要随便修改一下系统时间就可以再使用了,如果代码较复杂,本人可以考虑付一定费用。谢谢
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如何设置一个软件的限制使用次数(或使用时间)
小弟开发一软件,想先对外发布一个试用版,我想让这个软件只能使用一定次数,或只能使用一定时间,那位大侠有这方面的成熟代码?如果是限制使用时间的那种的话,要比较成熟的,不要随便修改一下系统时间就可以再使用了,如果代码较复杂,本人可以考虑付一定费用。谢谢
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ctzl4562390
2010-09-24
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获取网络时间,对比吧
singer314
2010-08-04
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虽然没有代码,可还是对小弟有所启发,谢了
ltx618
2010-08-03
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不管是哪种限制次数的,都要在安装的机器上留下一个计数标识,简单的就是放到注册表,要么就放到自己的程序上,每运行一次就在自己后面加一个标识,如果是判断使用时间,要么隐藏一个时间记录,要么连到网络的时间服务器上校对。一点思路,仅供参考。
SVN
使用
方式基础实战精讲(大神必经之路)
Apache Subversion 通常被缩写成 SVN,是
一个
开放源代码的版本控制系统,Subversion 在 2000 年由 CollabNet Inc 开发,现在发展成为 Apache
软件
基金会的
一个
项目,同样是
一个
丰富的开发者和用户社区的一部分。SVN相对于的RCS、CVS,采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上免费的版本控制服务多基于Subversion。 SVN 的主要功能(1)目录版本控制CVS 只能跟踪单个文件的历史, 不过 Subversion 实作了
一个
虚拟 的版本控管文件系统, 能够依
时间
跟踪整个目录的变动。 目录和文件都能进行版本控制。(2)真实的版本历史自从CVS
限制
了文件的版本记录,CVS并不支持那些可能发生在文件上,但会影响所在目录内容的操作,如同复制和重命名。除此之外,在CVS里你不能用拥有同样名字但是没有继承老版本历史或者根本没有关系的文件替换
一个
已经纳入系统的文件。在Subversion中,你可以增加(add)、删除(delete)、复制(copy)和重命名(rename),无论是文件还是目录。所有的新加的文件都从
一个
新的、干净的版本开始。(3)自动提交
一个
提交动作,不是全部更新到了档案库中,就是不完全更新。这允许开发人员以逻辑区间建立并提交变动,以防止当部分提交成功时出现的问题。(4)纳入版本控管的元数据每
一个
文件与目录都附有一組属性关键字并和属性值相关联。你可以创建, 并儲存任何你想要的Key/Value对。 属性是随着
时间
来作版本控管的,就像文件內容一样。(5)选择不同的网络层Subversion 有抽象的档案库存取概念, 可以让人很容易地实作新的网络机制。 Subversion 可以作为
一个
扩展模块嵌入到Apache HTTP 服务器中。这个为Subversion提供了非常先进的稳定性和协同工作能力,除此之外还提供了许多重要功能: 举例来说, 有身份认证, 授权, 在线压缩, 以及文件库浏览等等。还有
一个
轻量级的独立Subversion服务器,
使用
的是自定义的通信协议, 可以很容易地通过 ssh 以 tunnel 方式
使用
。(6)一致的数据处理方式Subversion
使用
二进制差异算法来异表示文件的差异, 它对文字(人类可理解的)与二进制文件(人类无法理解的) 两类的文件都一视同仁。 这两类的文件都同样地以压缩形式储存在档案库中, 而且文件差异是以两个方向在网络上传输的。(7)有效的分支(branch)与标签(tag)在分支与标签上的消耗并不必一定要与项目大小成正比。 Subversion 建立分支与标签的方法, 就只是复制该项目,
使用
的方法就类似于硬连接(hard-link)。 所以这些操作只会花费很小, 而且是固定的
时间
。(8)HackabilitySubversion没有任何的历史包袱; 它主要是一群共用的 C 程序库, 具有定义完善的API。这使得 Subversion 便于维护, 并且可被其它应用程序与程序语言
使用
。
软件
限制
使用
次数
或
使用
时间
1,如果是互联网程序,可以在服务器记录
使用
次数
或开始
使用
时间
2. 在本地也可以实现,在注册表记录
使用
次数
或
使用
时间
,记录需要进行加密,防止破解 3.
使用
加密狗...
vc
限制
软件
的
使用
次数
或
时间
实现其功能需要三步: 1、保存
软件
的
使用
次数
或
时间
。 2、读
次数
和
时间
数据,在
软件
中进行处理。 3、对
软件
进行相应控制。 存放位置包抱以下位置: 1、保存到C盘中。 2、保存到注册表中。 3、保存到磁盘中。 4、
C#实现
限制
软件
的
使用
次数
实例说明 为了使
软件
能被更广泛的推广,开发商希望能有更多的用户
使用
软件
,但他们又不想让用户长
时间
免费
使用
未经授权的
软件
,这时就可以推出试用版
软件
,
限制
用户的
使用
次数
,当用户感觉
使用
方便的话,可以花钱获取注册码,以获取其正式版
软件
。本实例
使用
C#实现了
限制
软件
使用
次数
功能,运行本实例,如果程序未注册,则提示用户已经
使用
过几次,如图1所示,然后进入程序主窗体,单击主窗体中的“注册”按钮,弹出如图2
【Unity3D日常开发】Unity中实现“
使用
次数
限制
以及
时间
限制
功能”
一、前言 在
使用
Unity进行
软件
开发的时候,会遇到实现程序的
使用
次数
限制
,以及
使用
的
时间
区间
限制
,说白就是保护程序的一种措施。我们用的方法是,新建注册表,增加键值对,修改键值,完成对程序的
使用
权限控制。当然还有更加安全的方法,包括获取硬盘编号,还有电子狗加密等等,这些就以后讨论。 【Unity3D】实现“
使用
次数
限制
以及
时间
限制
功能” 一、
时间
限制
二、
次数
限制
三、同时控制
时间
...
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