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对话框按键问题

yixiangke1968 2010-08-04 10:31:03
我做了一个对话框,上面有两个按键BUTTON1和BUTTON2、两个编辑框EDIT1和EDIT2
我希望实现的功能是
按下BUTTON1,则EDIT1加1;如果BUTTON1不松开,则EDIT1连续增加,直到BUTON1松开。
同样
按下BUTTON2,EDIT2内容加1,如果BUTTON2不松开,则EDIT2连续增加,直到BUTTON2松开,EDIT2停止变化。
如何实现呢?
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[Quote=引用 10 楼 xuddk727 的回复:]
OK了不要听LS乱讲,为BUTTON添加BS_NOTIFY属性,这样你做一次按键会对应响应两次。
然后在按钮里判断即可。
给你一份我写的。

C/C++ code

TCHAR buff[256];
int i=0,j=0;

回调函数中
case WM_TIMER:
{
ZeroMemory(buff,sizeof(buff)/si……
[/Quote]


这个不错
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小驴 2010-08-04
用钩子也可以吧…
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王军鹏 2010-08-04
在OnButton()中SetTimer,在LButtonUp中KillTimer
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Eleven 2010-08-04
重载CButton类

void CNewButton::OnTimer(UINT nIDEvent) // WM_TIMER
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(1 == nIDEvent)
{
if(GetState() & 0x0004)
{
int ID_EDIT = 0;
int ID_BUTTON = 0;
if(IDC_BUTTON1 == GetDlgCtrlID())
{
ID_EDIT = IDC_EDIT1;
ID_BUTTON = IDC_BUTTON1;
}
else
{
ID_EDIT = IDC_EDIT2;
ID_BUTTON = IDC_BUTTON2;
}
int num = GetParent()->GetDlgItemInt(ID_EDIT);
num++;
GetParent()->SetDlgItemInt(ID_EDIT, num);
}
}
CButton::OnTimer(nIDEvent);
}

void CNewButton::PreSubclassWindow()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
SetTimer(1, 100, NULL);
CButton::PreSubclassWindow();
}

void CNewButton::OnDestroy() // WM_DESTROY
{
CButton::OnDestroy();

// TODO: Add your message handler code here
KillTimer(1);
}

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许文君 2010-08-04
OK了不要听LS乱讲,为BUTTON添加BS_NOTIFY属性,这样你做一次按键会对应响应两次。
然后在按钮里判断即可。
给你一份我写的。

TCHAR buff[256];
int i=0,j=0;

回调函数中
case WM_TIMER:
{
ZeroMemory(buff,sizeof(buff)/sizeof(TCHAR));
wsprintf(buff,TEXT("第%d次"),i);
i++;
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,IDC_EDT1),buff);
}break;
在WM_COMMAND中
case IDC_BTN1:
{
if(j%2==0)
{
SetTimer(hwnd,1,100,NULL);
}
else
{
ZeroMemory(buff,sizeof(buff)/sizeof(TCHAR));
wsprintf(buff,TEXT("按钮弹起"));
SetWindowText(GetDlgItem(hwnd,IDC_EDT1),buff);
KillTimer(hwnd,1);
}
j++;
}break;




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许文君 2010-08-04
我看了你之前的帖子结掉了以为你解决了,其实根本不是如LS所说,修改按钮的NOTIFY为TRUE即可。
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浩南_哥 2010-08-04
[Quote=引用 3 楼 rebort_q 的回复:]

WM_LBUTTONDOWN时启动一个线程,当收到WM_LBUTTONUP结束线程.
[/Quote]
顶,不错的办法
beginThread()就行了
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精锐掷矛手 2010-08-04
[Quote=引用 5 楼 yixiangke1968 的回复:]
我刚开始接触。不知道怎么启动线程,能说详细一点吗?谢谢啊
[/Quote]
CreateThread or AfxBeginThread
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schlafenhamster 2010-08-04
为什么不用spin控件?
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yixiangke1968 2010-08-04
我刚开始接触。不知道怎么启动线程,能说详细一点吗?谢谢啊
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Allen_zhang 2010-08-04
按下BUTTON1,则EDIT1加1;如果BUTTON1不松开,则EDIT1连续增加,直到BUTON1松开。

这个还不简单??
你可以收到WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息,在这两个消息中处理不就行了??
在获取这两个消息的时候可以通过位置来判断是不是按钮和是那个按钮
不过你的需求有点问题:则EDIT1连续增加??这个增加的速率没有说,1ms ++1还是1s ++1??
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精锐掷矛手 2010-08-04
WM_LBUTTONDOWN时启动一个线程,当收到WM_LBUTTONUP结束线程.
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yixiangke1968 2010-08-04
有什么好办法呢?苦恼啊
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m_tornado 2010-08-04
你这需求,直接用现在的button该实现不了吧,除非你在父窗口的PreTranslateMessage里判断msg == WM_LBUTTONDOWN加一,直接在OnButtonDown里是不行的~
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