社区
J2ME
帖子详情
Opengl Es里如何实现骨骼动画?
cnjxhrh
2010-08-05 12:35:11
1.Opengl Es里如何实现骨骼动画?
2.3DMAX的骨骼能绑定到顶点上去吗?如果不能,是不是需要自己用算法去让顶点绑定骨骼?
3.骨骼动画中,骨骼运动后,如何实现关节变形呢?
...全文
267
回复
打赏
收藏
Opengl Es里如何实现骨骼动画?
1.Opengl Es里如何实现骨骼动画? 2.3DMAX的骨骼能绑定到顶点上去吗?如果不能,是不是需要自己用算法去让顶点绑定骨骼? 3.骨骼动画中,骨骼运动后,如何实现关节变形呢?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
OpenGL
ES
3.x游戏开发 下卷 高清版
介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了
骨骼动画
的开发,包括加载ms3d
骨骼动画
以及开发自定义格式的
骨骼动画
。系统地讨论了
OpenGL
ES
3.x开发中的性能优化问题,介绍了
OpenGL
ES
3.1新增的计算...
骨骼动画
demo
opengl
es
导入md2,ms3d与3ds模型。这个demo是eoeandroid论坛上下载的,经测试效果很好,效率也高。 还有这个是基于2.2的
OpenGL
专题课程-模型与
骨骼动画
精讲
课程简介: 本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、
骨骼动画
矩阵原理、
骨骼动画
读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。...
形变动画的
实现
(演示程序)
以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜
骨骼动画
由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器
实现
同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的...
MagicTools引擎(d3d与
opengl
es
渲染器,集成cocos2d)
4.MtGraphic:3d引擎模块,提供网格定义、材质定义,
骨骼动画
和蒙皮、贴图资源、渲染设备封装等。此处对渲染设备功能做了抽象,将具体渲染调用放到了d3d9renderer和gl
es
renderer中去。这
里
的材质在d3d下直接使用d3...
J2ME
13,100
社区成员
26,495
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
J2ME
Java J2ME
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Java J2ME
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章