请教大学学习规划~关于OpenGL相关
朋友们好,我是高中生,明年上大学,想在大学期间专攻一下计算机图形学和图形编程,请教下学习方法和路线~
基础:4年C++开发经验,半年Mac/iPhone开发经验(Objective-C),系统学习过数据结构和竞赛级的算法学,会汇编(NASM规范)
图形学方面很不行,只懂一点VESA协议的皮毛,连OpenGL、3Ds max规范都不会...
我以后想做图像引擎,以及3D引擎和嵌入式系统的底层结合,请各位前辈多多指教,我这四年该看什么书?关注、实践哪些方面?最好能给些书名(尤其是OpenGL、GL和模型接口这块的)和大概的时间表~再次感谢!
另,我很想在ARM或RISC构架下发展,希望帮忙考虑进去~