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三维网格的骨架提取
zhu_nn
2010-08-08 09:55:10
http://blog.csdn.net/zhu_nn/archive/2010/08/08/5796373.aspx
博客里有程序的运行结果,欢迎各位大侠,批评指正,给出改进的意见
http://blog.csdn.net/zhu_nn/archive/2010/08/08/5796373.aspx
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三维网格的骨架提取
http://blog.csdn.net/zhu_nn/archive/2010/08/08/5796373.aspx 博客里有程序的运行结果,欢迎各位大侠,批评指正,给出改进的意见http://blog.csdn.net/zhu_nn/archive/2010/08/08/5796373.aspx
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fengbingchun
2010-08-08
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VC实现
三维
网格
骨架
提取
本文章从算法讲解的角度对
网格
表示
三维
模型的
骨架
提取
进行了详细的讲解及实现,有助于论文和开发学习和借鉴
三维
网格
模型局部
骨架
交互式
提取
方法研究
利用种子生长算法获取模型拟
提取
骨架
局部区域,然后在局部区域首尾处交互确定出初始截平面,并自动插值出中间的等分截平面,最后求解几何截面与局部区域
网格
的截交线,将截交线的几何中心(即
骨架
点)顺序连接即生成局部
骨架
。实验表明该方法将人机交互与自动插值相结合生成截平面,算法简单,交互方便,易于控制,并且得出的模型局部
骨架
较精确。
VTK应用CGAL布尔运算、三角剖分、补洞、模型偏置(膨胀)降采样、
骨架
提取
只要你的工程有VTK、CGAL5.5环境就可以使用。
3DS文件的格式、VB
提取
骨架
的源代码
随着计算机图形学的迅速发展,对
三维
模型的研究日益深入。
骨架
作为形状表示的一种有效形式在
三维
模型的各个研究领域中被广泛采用。Blum 1967年给出了
骨架
的最初定义:
骨架
(中轴)是模型内部各个最大内切球中心的集合。它还有一个grassfire的模拟定义,从模型表面开始点火,各个方向上的火的相遇点所构成的集合。因为模型的
骨架
很好的保留了模型的拓扑连接性及其形态,所以经常被用于碰撞检测、
三维
动画、模型渲染、模型表面重建、模型检索等应用中,也有研究人员采用
骨架
为模型的分解做矫正。不同的应用,对于
骨架
应该保存的信息要求不完全相同,故而抽取思路也不完全相同。程序通过了预期功能测试,实现了3DS文件的读取与显示功能,并利用跟踪球技术实现了鼠标控制的3D模型的旋转操作,同时实现了模型的平移、缩放操作,并实现不同模式的显示:点模型,
网格
模型、体素模型。并最终给出3D模型的
骨架
抽取和
骨架
点的显示。并且抽取过程是动态显示的。程序能够动态显示出模型读取和
骨架
抽取的全过程。由于时间仓促,本程序所实现的
骨架
点的
提取
操作并不精确,给出了一个近似的模型
骨架
点序列,由于时间关系还未对实现生成的模型
骨架
点序列连成最终的
骨架
线。
三维
网格
模型局部
骨架
交互式
提取
方法研究 (2015年)
利用种子生长算法获取模型拟
提取
骨架
局部区域,然后在局部区域首尾处交互确定出初始截平面,并自动插值出中间的等分截平面,最后求解几何截面与局部区域
网格
的截交线,将截交线的几何中心(即
骨架
点)顺序连接即生成局部
骨架
。实验表明该方法将人机交互与自动插值相结合生成截平面,算法简单,交互方便,易于控制,并且得出的模型局部
骨架
较精确。
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