VC++ 里面的rc文件的作用

playStudy 2010-08-09 12:42:38
rc文件是不是给绑定的类文件作初始化的时候用的,如果没有绑定类文件rc文件是不是就没有作用,?麻烦大家说下,我不是很明白。 另外vc++ 资源视图下的 dialog menu 啊,是不是vc根据 rc文件的描述生成的啊!谢谢大家
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junliang0824 2011-03-17
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rc是资源文件,可以修改其后缀名为文本型看看里面的代码,RC文件时根据你在资源编辑器重的编辑VC自动生成的
xiaoze0509 2010-08-10
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rc是资源文件
songbing060404 2010-08-10
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rc资源文件表
playStudy 2010-08-10
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那初始化的时候应该要用到rc文件把!
shihaojie1219 2010-08-09
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资源文件
wltg2001 2010-08-09
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[Quote=引用楼主 playstudy 的回复:]
rc文件是不是给绑定的类文件作初始化的时候用的,如果没有绑定类文件rc文件是不是就没有作用,?麻烦大家说下,我不是很明白。 另外vc++ 资源视图下的 dialog menu 啊,是不是vc根据 rc文件的描述生成的啊!谢谢大家
[/Quote]
RC文件是资源文件,并不是给类文件作初始化用的。它是用来记录你在程序中用到的各种资源,比如对话框,图标,光标,位图等东西的,RC文件经过编译会形成RES文件,RES文件会被链接进最后的EXE文件中。

另外vc++ 资源视图下的 dialog menu 啊,是不是vc根据 rc文件的描述生成的啊!谢谢大家
============
这个刚好说反了,是你先用资源编辑器设计好dialog,menu之类的东西,VS会根据你的设计生成RC文件。
adamwyb 2010-08-09
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rc文件是resouce的缩写,就是工程中的资源文件,你用MFC建立的对话框等信息都存储在这里
Gandrchen 2010-08-09
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[Quote=引用 2 楼 wltg2001 的回复:]
引用楼主 playstudy 的回复:
rc文件是不是给绑定的类文件作初始化的时候用的,如果没有绑定类文件rc文件是不是就没有作用,?麻烦大家说下,我不是很明白。 另外vc++ 资源视图下的 dialog menu 啊,是不是vc根据 rc文件的描述生成的啊!谢谢大家

RC文件是资源文件,并不是给类文件作初始化用的。它是用来记录你在程序中用到的各种资源,比如对话框,图标,光标,位图等东西的……
[/Quote]

支持~~
strife013 2010-08-09
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#pragma comment (lib, "TinyXML.lib")
SuperLampard 2010-08-09
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楼主 结帖率有点低
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rc 资源文件 表。编译 链接时使用
playStudy 2010-08-09
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那如果程序用到rc是不是程序就会根据RC里面的描述来生成UI
youhao1999 2010-08-09
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rc文件没有什么绑定的类文件这种说法,只是程序用到的资源,相对独立
黑泡泡选手 2010-08-09
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用文本编辑器打开.rc文件,看看里面是什么东西就行了,资源文件!
dvlinker 2010-08-09
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在应用程序中经常要使用一些位图、菜单、对话框、工具栏之类的资源, VC中以rc为扩展名的文件称为资源文件, 其中包含了应用程序中用到的所有的windows资源, 要指出的一点是rc文件可以直接在VC集成环境中以可视化的方法进行编辑和修改,不过一般情况下不是很了解内部实现的尽量不要手动改动~
yanshangfei 2010-08-09
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rc是vc根据你的设计所生成,如果删除就没法编译通过了
就像是sdk里要用程序来编写窗体的大小,位置等等。使用MFC能很快的
实现界面的设计,所设计的界面信息vc全部都保存在rc文件中。如果你是MFC来实现的界面
设计,那么这个rc就非常重要,删除了,你所作的界面设计就统统没了
当然rc你也可以手动来写。在vc中可以打开rc看看它的格式。
调试程序可以帮助了解程序是怎样运行的。 1、如何快速地规范代码缩进格式 选中所需要规范的代码,按shift+F8 2、如何在Release状态下进行调试 Project->Setting…->Project Settings对话框,选择Release状态。“C/C++”标签页中的Category选General,Optimizations选Disable(Debug),Debug info选Program Database。在“Link”标签页中选中Generate debug info复选框。 注:只是一个介乎Debug和Release的中间状态,所有的ASSERT、VERIFY都不起作用,函数调用方式已经是真正的调用,而不查表,但是这种状态下QuickWatch、调用队列跟踪功能仍然有效,和Debug版一样。 3、Release和Debug有什么不同。 Release版称为发行版,Debug版称为调试版。 Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。 Release的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll),比如MFC42.DLL。这些DLL在安装Windows的时候,已经配置,所以这些程序能够在没有安装Visual C++ 6.0的机器上运行。而Debug版本的exe链接了调试版本的MFC DLL文件,如MFC42D.DLL。在没有安装Visual C++6.0的机器上不能运行,因为缺MFC42D.DLL等,除非选择use static dll when link。 4、ASSERT和VERIFY有什么区别 ASSERT里面的内容在Release版本中不编译,VERIFY里面的内容仍然编译,但不再判断真假。所以后者更安全一点。 例如ASSERT(file.Open(strFileName)),一旦到了Release版本中,这一行就忽略了,file根本就不Open()了,而且没有任何出错的信息。如果用VERIFY()就不会有这个问题。 5、Workspace和Project之间是什么样的关系 每个Workspace可以包括几个project,但只有一个处于Active状态,各个project之间可以有依赖关系,在project的Setting…中可以设定,比如那个Active状态的project可以依赖于其他的提供其函数调用的静态库。 6、如何在非MFC程序中使用ClassWizard 在工程目录下新建一个空的.RC文件,然后加入到工程中就可以了。 7、如何设置断点 按F9在当前光标处增加一个断点和取消一个断点。 另外,在编辑状态下,按Ctrl+B组合键,弹出断点设置对话框。然后单击【Condition…】按钮弹出设置断点条件的对话框进行设置。 8、在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示提示,如何打开显示功能 这似乎是目前这个Visual C++ 6.0版本的一个bug,可按如下步骤使其正常,如再出现,可如法炮制: (1)关闭Project,(2)删除“工程名.ncb”文件,(3)重新打开工程

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