请问j2me程序代码怎样适应多种机型

xiaxia421 2010-08-09 03:16:32
由于各厂商SDK的不一致,但是又想让j2me的程序能适应更多的机型。
针对不同的机型怎么在一个工程里面解决?我用的Eclipse开发。
比如WTK就全屏处理就只需要setFullScreenMode(true),但在S60中需要用继承FullCanvas。
在Delphi里倒是可以用编译参数的方式解决,但是在Eclipse里呢?
求解!
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xiaxia421 2010-08-09
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[Quote=引用 3 楼 tiewantn 的回复:]
你说的界面丑恐怕是针对wtk中的模拟器说的吧?可你要是真机部署的话,特别的部署在nokiaS40上的话,界面是相当的漂亮。
主要的,实用性比较高,简便

引用 2 楼 xiaxia421 的回复:
高级UI扩展性是不错,就是界面太丑了。
[/Quote]
所有显示的元素都封装成了控件,而且在美观上有所要求,在S40,S60上做成通用的,所以不用高级UI
xiaxia421 2010-08-09
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[Quote=引用 4 楼 stgsd 的回复:]
http://blog.csdn.net/stgsd/archive/2010/07/25/5764973.aspx
[/Quote]

这里面全屏问题我遇到了,正在向办法解决!
stgsd 2010-08-09
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http://blog.csdn.net/stgsd/archive/2010/07/25/5764973.aspx
麦田捕手 2010-08-09
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你说的界面丑恐怕是针对wtk中的模拟器说的吧?可你要是真机部署的话,特别的部署在nokiaS40上的话,界面是相当的漂亮。
主要的,实用性比较高,简便[Quote=引用 2 楼 xiaxia421 的回复:]
高级UI扩展性是不错,就是界面太丑了。
[/Quote]
xiaxia421 2010-08-09
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高级UI扩展性是不错,就是界面太丑了。
麦田捕手 2010-08-09
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没办法呀。开发多个版本吧。我们的方法是先按屏幕尺寸开发数个版本(176*204、176*208、176*220、240*320、320*240等),然后再按各款手机具体相关参数(键值、类等)的不同再进行适配。
有些应用可以用高级ui控件做的话,可扩展性就好多了

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