dll有什么弊端

biny237 2010-08-11 04:57:34
用dll进行数据处理然后在返回,在这之间是不是就会容易被截取,而导致数据内容发生改变,或使dll文件完全无效,如果这种情况确实存在,那请问这种情况如何处理或避免,有什么好的解决方法
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Thr21ough 2010-08-12
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学习一下~
biny237 2010-08-12
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[Quote=引用 1 楼 dick1026 的回复:]
外部程序确实要调用DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。

对于DLL调用,是在内存中,而不是在网络传递的过程中,因而被截获这一说应该是不存在的。
在Win32环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享……
[/Quote]

dll通过反射或反编译是不是能得到里面函数,然后如果他自己写个dll文件,返回固定值,那不是就麻烦了么
I520WUCHAN 2010-08-12
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学习了....
pc_242 2010-08-11
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xuexi...
jointan 2010-08-11
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DLL中的函数容易被HOOK,导致被调用的函数的行为被攻击者截取和篡改,这个情况在C#中不太好处理,可以百度一下"反HOOK技术"
小夏天~ 2010-08-11
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你说的问题和DLL无关
mjp1234airen4385 2010-08-11
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不存在安全问题。
xrongzhen 2010-08-11
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你说的问题和DLL无关
周药师 2010-08-11
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比较占资源
Nick黄 2010-08-11
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楼上正解、营养大餐!
AsheBin 2010-08-11
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外部程序确实要调用DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。

对于DLL调用,是在内存中,而不是在网络传递的过程中,因而被截获这一说应该是不存在的。
在Win32环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。DLL现在越来越容易编写。Win32已经大大简化了其编程模式,并有许多来自AppWizard和MFC类库的支持。

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