如何将图形绕中心点旋转

wgc 2010-08-13 11:25:53
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Rectangle rect = new Rectangle(90, 40, 200, 100);
Rectangle rect1 = new Rectangle(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height / 2, 3, 3);
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), rect);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 1), rect);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, rect1);
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Red, 3), rect);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1), rect);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, rect1);
}

得到的效果图,怎样将中心点对其
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wgc 2010-08-13
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下面的错误在哪儿呢?
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Rectangle rect = new Rectangle(90, 40, 200, 100);
Rectangle rect1 = new Rectangle(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height / 2, 3, 3);
float offsetX = (float)Math.Cos(45) * (rect.X + rect.Width / 2);
float offsetY = -(float)Math.Sin(45) * (rect.Y + rect.Height / 2);
float r = (float)Math.Sqrt(rect.X * rect.X + rect.Y * rect.Y);
//e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Black, 1), -r, -r, r * 2, r * 2);
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), rect);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 1), rect);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, rect1);

//Matrix myMatrix = new Matrix();
//myMatrix.Rotate(30);
//myMatrix.Scale(1, 2, MatrixOrder.Append);
//myMatrix.Translate(offsetX, offsetY, MatrixOrder.Append);
//e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
e.Graphics.TranslateTransform(offsetX, offsetY,System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append);
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Red, 3), rect);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1), rect);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, rect1);
}
特别 2010-08-13
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楼主再加一个e.Graphics.TranslateTransform调整一下原点
Ny-6000 2010-08-13
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呵呵,帮顶,

这个要细细计算了.
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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