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-----directx-----*****——————应用应用。。。。。
wing_0706
2010-08-16 09:39:37
请问 directx 是不是就在游戏 中运用的多啊。。。。。
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-----directx-----*****——————应用应用。。。。。
请问 directx 是不是就在游戏 中运用的多啊。。。。。
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引力场变动源
2010-08-18
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微软对OpenGL的支持有问题吗?OpenGL在Win平台上性能又不差,再说,OpenGL又不是微软的产品,谁的产品谁去做嘛……
gamemagic
2010-08-17
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微软不好好支持OPENGL,我们有什么办法?
wing_0706
2010-08-16
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[Quote=引用 8 楼 gamemagic 的回复:]
DX开发者+OPENGL支持者路过…我是被逼的
[/Quote]
为什么被逼啊。。。。??
gamemagic
2010-08-16
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DX开发者+OPENGL支持者路过…我是被逼的
wing_0706
2010-08-16
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ls的 干嘛啊
张赐
2010-08-16
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dx微软专门为游戏而开发的图形api
虚拟现实多用opengl等
wing_0706
2010-08-16
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哦哦。。那那些 虚拟现实 那样的 用 directx 吗
引力场变动源
2010-08-16
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3DS MAX现在也开始使用DirectX了。很多其它的3D编辑器也是用的DirectX。
Windows Vista和Windows 7的半透明界面也是用DirectX绘制的。
WPF和Sliverlight用的也是DirectX。
微软的下一代界面渲染API,D2D也是DirectX的一部分,也就是说,将来的Windows程序界面都是用DirectX做的。
不过用的最多最广的,还是游戏吧,呵呵
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蒋轶民制作E-mail:jiangcaiyang123@163.com 最后编辑:年月日:29:06 文件名:main.cpp 作用:头文件的实现
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-*/ /*
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----*/ // 头文件 #include #include #include "main.h" using namespace std; int main( int, char** ) { try { cout << "初始化设备\n"; Initialize();// 初始化DirectMusic cout << "载入声音\n"; LoadSound( TEXT( "test.mid" ) ); // 载入声音文件 cout
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