android onDraw问题 [问题点数:20分]

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自定义view的ondraw函数未被执行,一般是什么原因?
我自定义了一个<em>android</em> view,是继承framelayout的,但是他的ondraw函数未被调用,一般是什么原因啊?
View中的draw和onDraw的区别
1.大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,          *      1. Draw the background          *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading          *      3. Draw view's content
你真的了解Android ViewGroup的draw和onDraw的调用时机吗
前几天遇到一个ViewGroup.<em>onDraw</em>不会调用的<em>问题</em>,在网上查了一些资料,发现基本都混淆了<em>onDraw</em>和draw的区别,趁着十一假期有时间,简单梳理了下这里的逻辑。 View.draw和View.<em>onDraw</em>的调用关系 首先,View.draw和View.<em>onDraw</em>是两个不同的方法,只有View.draw被调用,View.<em>onDraw</em>才有可能被调用。在View.draw中有下面一段代码:...
MFC的OnDraw函数问题
我写了一个MFC绘图程序,然后我重新定义了OnDraw函数(其实也就是在里面加了很多代码),让我在改变窗口时图形不会消失,而是原样重绘显示在窗口上,当然这是我想要的。 但是我现在又新建了一个菜单栏,并
VC 中的ondraw是如何被调用的?
// CMyvsView 绘制 void CMyvsView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyvsDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc
关于invalidate() 不调用 onDraw方法的问题
<em>android</em>新手,遇到了个<em>问题</em>,invalidate() 不调用 <em>onDraw</em>方法的<em>问题</em>,麻烦各位帮忙看看。代码如下: 我打印Log发现:一切都正常,第一次运行是会打印 “2222”,但是重绘的是时
关于自定义控件onDraw不执行的问题
对于继承View的自定义控件(下文件叫selfView),放在ScrollView里面或者继承它实现的自定义控件(下文统一叫selfScollView)里面<em>onDraw</em>实现是不会被调用的,selfView控件重写onMeasure方法,在重写的过程当中使用MeasureSpec此类来获取当前控件的高度时一直为零,无论自定义控件是否是指定了layout_heigth的具体值还是warp_contex...
android 使用canvas绘图保留痕迹
不多说先上代码         canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);         canvas.drawPath(path, paint);    //生成了bitmap?         if(this.DrawEnd==true)         {                              //can
如将将onDraw()方法中的canvas保存到bitmap中?
我在百度上查找到 将canvas里面画好的东西保存到bitmap中 都是在new canvas()的时候 传入一个参数: Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(320, 48
请问我如何把edittext的文字通过onDraw放在画板上
我想做一个画板,现在想实现插入文字功能,目前点击屏幕时能弹出popupwindow,然后可以编辑EditText,请问如果在点击其他地方的时候让文字留在画板上 这是showTextPopup方法部分 ``` public void showTextPopup(float preX,float preY){ int x = (int) preX; int y = (int) preY; dp = new DrawPath(); dp.mOffX = preX; dp.mOffY = preY; dp.paint = mpaint; EditText mEditText = new EditText(getContext()); mEditText.setText("输入文字"); PopupWindow mTextPopup = new PopupWindow(mEditText, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,true); mEditText.setFocusable(true); mEditText.setFocusableInTouchMode(true); //让popup显示在软键盘上面 mTextPopup.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); mEditText.requestFocus(); mTextPopup.setOutsideTouchable(true); mTextPopup.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); //自动弹出软键盘,会导致布局变化,重测量、绘制 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getContext().getSystemService(Service.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); mTextPopup.showAtLocation(this, Gravity.TOP | Gravity.LEFT, x, y); invalidate(); } ``` 这是DrawPath类 ``` static class DrawPath{ public Path path;//路径 public Paint paint;//画笔 public Editable mText;//文本 //public int mWidth;//宽度 public float mOffX;//X轴偏移 public float mOffY;//Y轴偏移 } ``` 点击事件 ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ //获取拖动事件的发生位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的一个点 if(currentStyle==3){ showTextPopup(x,y); } mpath = new Path(); //每一次记录的路径对象是不一样的 dp = new DrawPath(); dp.path = mpath; dp.paint = mpaint; mpath.moveTo(x,y); preX = x; preY = y; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mpath.quadTo(preX,preY,x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mpath.lineTo(preX,preY); cachecanvas.drawPath(mpath,mpaint); //将一条完整的路径保存下来 savePath.add(dp); mpath = null;//重新置空 break; } invalidate(); //返回true表明处理方法已经处理该事件 return true; } ``` <em>onDraw</em>方法 ``` public void <em>onDraw</em>(Canvas canvas){ //Paint bmpPaint = new Paint(); //将cacheBitmap绘制到该View组件上 canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,mBitmapPaint);//显示旧的画布 //沿着path绘制 if(mpath != null) { canvas.drawPath(mpath, mpaint); } } ```
自定义控件初学篇——onDraw()方法
初学自定义控件,关于我对<em>onDraw</em>()方法的使用和理解。
请问OnDraw 是不是线程?
就是一般的mfc OnDraw事件,请问它是不是线程?OnPaint也是线程嘛? 也就是OnDraw要用我的一个变量,而这个变量我在OnDraw事件外面也在修改,需要加锁嘛? 加锁的话会给OnDraw
主线程负责交互(事件处理)和UI绘制(onDraw), 只能在主线程访问View, 其他线程不能直接访问View (Android)
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关于Android调用invalidate()之后不能及时调用ondraw()的解决办法
关于invalidate的解释:当调用线程处于空闲状态时,会调用<em>onDraw</em>,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界面过期,并不直接负责刷新界面;这样的结果就是没能及时的刷新界面,导致出现的效果不是你所想要的。 那么怎么实时的刷新view呢?看到SurfaceView能实现实时刷新,代码结构是 public class MapView extends SurfaceView implem
自定义View(10)*onSizeChanged,onMeasure,onDraw的注意事项及正确写法
1,onSizeChanged   触发:     当view的第一次分配大小或以后大小改变时的产生的事件。   工作:     计算绘制内容的位置,面积等相关值。避免每次在<em>onDraw</em>中计算了。   注意:     计算时不要忘记padding。这是个责任。   示范:     1 // Account for padding 2 ...
OnDraw()和OnPaint()的区别
<em>问题</em>:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的<em>问题</em>,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的<em>问题</em>简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口的客户区无效意味着需要重绘。 例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘...
Android性能优化 View--绘制优化
目录 1.影响的性能 绘制性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2.如何影响性能 绘制影响Android性能的实质:页面的绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 &amp; 绘制过程 3.优化思路 主要优化方向是: 降低View.<em>onDraw</em>()的复杂度 避免过度绘制(Overdraw) 3.具体优化方案 下面,我将详细分析每种优化方案 4.1. 降低View.on...
android-onDraw画图
public class BrashView extends View { String TAG="BrashView"; Path path=new Path(); Paint brush=new Paint(); Button btnRresh; ViewGroup.LayoutParams layoutParams; public BrashV
Android自定义View怎样获取到onDraw(Canvas canvas)里的canvas对象啊?
自定义了一个View,在初始化时该View会先画一部分图形,然后连接服务器,收到服务器的数据后,再将这些数据画出来,但是原来的图形不变,所以,我的想法是,获取到OnDraw()里的canvas对象,然后用它画图,再更新(即调用该View的postInvalidate())。我在自定义View的类里,设置了一个Canvas变量can,在<em>onDraw</em>(Canvas canvas )方法的最后一行写了“can=canvas",可是得到的can变量却是null。
Ondraw中的画图
在CeagleView中的ondraw中添加: CBrush brush;     brush.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,255,0));     CBrush*oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);     CRectrect;     this->GetClientRect(rect);     pD
android自定义view onDraw canvas
<em>android</em>自定义view <em>onDraw</em> canvas ,paint方法 在onMeaure和onLayout完成后的<em>onDraw</em>方法 canvascanvas 简单来说就是一块画布,当我们需要进行绘制时候,他就像一张纸,可以在上面任意的书写,作画,paint,就像他的名字一样,用来书写以及画画的工具,通过设置一系列的paint参数,再将paint传入canva中便可完成绘制。 可以看下官方ap
请问:OnDraw()为什么执行不了
void CAaView::OnDraw(CDC* pDC) { CAaDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw
FrameLayout;LinearLayout的onDraw方法不执行
在构造方法里加上 setWillNotDraw(false);
自定义View之draw()与onDraw()方法
关于draw()方法与<em>onDraw</em>()方法的一些知识。
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
Android开发之getMeasuredWidth和getWidth区别从源码分析
坚持
android 自定义view 里onMeasure方法里使用getWidth()=0
要使用如下方法获取view宽高int width = getMeasuredWidth()); int height = getMeasuredHeight());
MFC 对话框类中怎么去调用视图类中的OnDraw去重绘视图
如题 具体情况是: 本人在对话框类中改变了视图类所要显示图片属性的值,想要在每次值改变时就调用视图类里面的Ondraw函数去重绘视图,如何调用?谢了~~~
OnDraw函数是系统什么时候调用的?
^_^
Android画布更新过程OnDraw调用过程
一篇笔记
自定义view 调用postInvalidate 调用onDraw为什么不清空画布。
我在第一次<em>onDraw</em>的时候画了一条线,然后调用postInvalidate 重新调用<em>onDraw</em>,由于参数变了,线的位置也变了,虽然画了第二条线,但是第一条线还再,就是说<em>onDraw</em>方法没有清空以前
android view各属性详解之onDraw
开篇镇山之作,怎么镇山呢,算了,不会,那就来一点简单而又复杂的,那就是<em>onDraw</em> 函数,至于怎么简单,那是我解说简单,也就只简单了解。至于复制,<em>onDraw</em>顾名思义就是在画布上画上你想要的东西 <em>onDraw</em>在view和viewgroup中的调用方式是不一样的,在Viewgroup中如果你没有设置背景,就不会调用<em>onDraw</em>方法,在view中都会调用该方法 <em>onDraw</em>的基本用法 下面是画
Android自定义View基础之onDraw详解
前文先后介绍了onMeasure和onLayout的流程,那么接下来就一起看一下<em>onDraw</em>方法吧。 Draw过程比较简单,主要作用是将View绘制到屏幕上面,先看一下draw方法的源码:/** * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas. * The view must ha
MFC中的OnDraw()函数在哪里啊
1、使用向导创建一个基于单文档视图的应用程序,视图的基类选择CView。 2、在工程的Class视图的CXXXXView类中会发现OnDraw函数。双击它,就自动定位到函数体了。 当你看到Windows显示的按钮时,背景颜色是灰色的。当你看到缺省的窗口背景时,它是白色的。当你的老板需要你创建一个黑色背景的按钮时,你会怎么样做呢?其实在Windows里先用API函数CreateSolidBrush创...
java ondraw重绘有哪些方法可以使用
安卓开发中要用到ondraw重绘机制,不知道有哪些方法可以用,最好举个例子,谢谢~![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif)
OnDraw(CDC* PDC)问题
问下高手OnDraw(CDC* PDC)在被调时很多书上都说(CDC* PDC)这个参数已经传进来了,小弟我没明白这个参数是怎么传进来的? 看MFC中还有很多这样的函数,他们后面跟的参数都是直接可以拿
奇怪,OnDraw()要调用两次??
我的程序使用一个控件,在View中CMIS m_Mis; .CPP中m_Mis.Create(**), 现在我想在该空间上绘制其他东西,使用了另外一些API函数,方法是在内存中绘制,然后在DOC文件中
关于VS2010和VC6.0中的OnDraw(CDC* pDC)函数
文档绘图函数OnDraw(CDC* pDC)为什么在VC6.0中可以通过编译,而VS2010中编译报错: error C2664: “CMemDC::CMemDC(const CMemDC &)”:
Android 画板(canvas)画bitmap的时候怎么指定绘画时的起始位置?
各位大神,先详细看我这个图和文字解释内容:(<em>问题</em>就在图中) 好!看完之后,我就展示一下实现这些的相关代码,我再强调一下,在这里面就只有一个画板!里面的三个图片是先用Path 画好矩阵形状,再把bit
android自定义view三(draw和ondraw)
在上篇博客中介绍onMeasure(),onLayout()方法的和内部实现。1、draw()和<em>onDraw</em>()的区别1、draw()方法详解在自定义View的时候可以重写draw和<em>onDraw</em>()方法先看darw()方法: 从方法的上描述看:调用draw()的时候,必须手动的给view指定在Canvas,当实现自定义view的时候用<em>onDraw</em>(<em>android</em>.graphics.Canvas)这
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被调用还是要发送什么信息?
onDraw什么时候被调用?
1、<em>onDraw</em>是在View初化完成之后开始调用 2、postInvalidate()是重绘的,也就是调用postInvalidate()后系统会重新调用<em>onDraw</em>方法画一次 <em>onDraw</em>实例: Java code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
ondraw() 和dispatchdraw()的区别
绘制VIew本身的内容,通过调用View.<em>onDraw</em>(canvas)函数实现绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现     View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable调用setBounds()然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntri
onDraw"">Suspicious method call; should probably call "draw" rather than "onDraw"
请大神看看是怎么回事,这段代码是复制的,原本,没有<em>问题</em>,但是怎么复制后出现如下面红色部分的<em>问题</em> package example.taiqiu; import <em>android</em>.annotation.Su
优化app小建议_lint测试发出的warning
1.Avoid object allocations during draw/layout operations (preallocate and reuse instead) 用Android自带的lint测试,发现上面这个<em>问题</em>。。。。百度一番发现。。。在ondraw/onlayout中尽量不要用new 对象的操作。。。因为ondraw/onlayout会经常被调用;这样比较耗内存。。。。
自定义控件其实很简单1/12
自定义View,很多初学Android的童鞋听到这么一句话绝逼是一脸膜拜!因为在很多初学者眼里,能够自己去画一个View绝逼是一件很屌很Cool的事!但是,同样而言,自定义View对初学者来说却往往可望而不可及,可望是因为看了很多自定义View的源码好像并不难,有些自定义View甚至不足百行代码,不可及呢是因为即便看了很多文章很多类似的源码依然写不出一个霸气的View来。这时会有很多前辈告诉你多看
Android tips tool 发现的性能问题
1.ObsoleteLayoutParam不起作用的标签 Invalid layout param in a LinearLayout: layout_centerVertical Issue: Looks for layout params that are not valid for the given parent layout Id: ObsoleteLayoutParam
自定义控件2.第一个自定义view
自定义一个View, 继承自 View,实现如下效果:其实就是一个宽高为100的蓝色方块, 左下角红色字题 Hello! (上面的Hello world 是系统的 TextView).1. 继承 View, 重写 <em>onDraw</em> 方法/** * 自定义一个简单的 View * * @author GAOYUAN * */public class CustomView1 extends Vie...
android开发 View的onDraw函数调用
一般情况下 在某个View上绘制  Canvas对象
[Android]【安卓】自定义控件onDraw前调用的方法
[Android]【安卓】自定义控件<em>onDraw</em>前调用的方法 本篇博客已收录到我的安卓开发小结中——点击【安卓开发小结】 这个方法的调用是在<em>onDraw</em>方法之前。 view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { ...
自定义组件view,调用了invalidate();却没有执行ondraw方法
根据网上的例子做了一个水波纹的demo,但是发现调用invalidate();没有执行ondraw方法,不知道是什么原因;刷行界面主要是用handler来实现的,代码如下: public class
自定义View onDraw方法不被执行
一.引言: 想必大家以前也遇到過這個問題:出於項目的需要,我們有時需要 新建一個直接或者間接繼承View的類,以便複寫View提供的<em>onDraw</em>()方法,但有時我們反而得不到我們想要的結果,今天就說一下 <em>onDraw</em>()方法不被執行的解決方法。你可能也在<em>onDraw</em>()方法裡面設置了斷點或log,卻發現程序並沒有執行<em>onDraw</em>()方法,那麼你需 要在你直接或者間接繼承View的類的構造函數中加
Android关于LinearLayout中onDraw(Canvas canvas)方法不执行问题
前言在Android实际项目开发中,由于需求,我们可能会自定义各种控件,最常用的就是extends View或extends LinearLayout等。然后再复写<em>onDraw</em>()方法。正文1,最开始自定义XXView enxtends View ,然后重写<em>onDraw</em>()方法, 这样只要我们实例化一个XXView对象时,<em>onDraw</em>()方法就会调用。 但当我自定义另外一个View extend
自定义view的时候,执行了invalidate()方法后 onDraw()不被调用的解决方法
如果在调用invalide方法没有刷新view的时候,可以采用刷新父布局的方式:((View)view.getParnet()).invalidate(); 或者用另外一个方法: view.invalidate(); view.forceLayout(); view.requestLayout(); 这样会强制刷新view的
Android 自定义ViewGroup中onDraw方法不执行的解决方法
自定义ViewGroup中<em>onDraw</em>方法默认是不走的,如果需要话,可以在构造方法中调用 setWillNotDraw(false); 就会发现<em>onDraw</em>方法可以执行了.
ViewGroup为什么不会调用onDraw
正常情况下,我们重写LinearLayout的<em>onDraw</em>方法,它是不会被调用的,这篇文章就来分析一下原因和解决方法。 一,现象     <em>android</em>:id="@+id/ll_absolute"     <em>android</em>:orientation="vertical"     <em>android</em>:layout_width="fill_parent"     <em>android</em>:layou
android 自定义控件onDraw方法未被调用
今天先只在这记录一下 <em>onDraw</em>方法未被调用的解决办法,和大概原因,回头再仔细研究原因:我写了一个自定义控件通过debug打断点发现<em>onDraw</em>方法一直没有被调用,于是到网上查了一下,结果需要在自定义控件初始化时加入这句话就可以了 setWillNotDraw(false); 这句话的意思一看方法名就明白了,就是设置将不进行绘画为false,那就是进行绘画喽。在看一下源码的解释是这样的:
自定义View中onDraw()方法不执行
在自定义View时,一般都在自定义view3参构造方法中,去进行attr中view参数的获取,画笔Paint的初始化与样式设置,也可以去设置参数一些变量值例如设置宽、高、半径;onMeasure()方法中一般是根据HeightModel与WidthModel设置View大小,如果设置了view的宽高,需要调用setMeasuredDimension(w, h),否则会导致view不显示;OnDra
android 自定义控件onDraw方法未被调用 -- 自定义View
今天写一个自定义控件的时候,发现没有调用<em>onDraw</em>,控件是继承了LinearLayout网上找的资料,加下面这句话就好了setWillNotDraw(false);看方法名差不多知道意思了,不会调用<em>onDraw</em>方法,没有去查继承哪些控件会默认这个标志位为true    /**     *     If this view doesn't do any drawing on its own, se...
Android -- setWillNotDraw()
干货                                                                                    处理<em>onDraw</em>()方法不被执行的解决方法: setWillNotDraw(false); 官方文档的解释: If this view doesn't do any drawing on its own, se...
OnDraw()函数中pDC和dc到底有什么区别?
我有两个实现窗体上显示文字的OnDraw()函数,显示结果一致,但是不知pDC和dc到底有什么区别? 请高手解答! void CChapter1View::OnDraw(CDC* pDC) { CCh
OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,   OnPaint()函数调用OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
Android 利用OnDraw实现自定义View
自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。本文介绍几种
mfc中Ondraw()的窗口重绘,调用了函数却重绘不了?
View类中写了一个满足一定条件就画点的函数 void CTest2View::FillPoint(int i,int j) { CPen pen; CClientDC dc(this); if(Co
求助onDraw中canvas刷新的问题
各位前辈,求助<em>onDraw</em>中canvas刷新的<em>问题</em>: 我是自定义的一个view,view中包含一个textview,这个textview要求可以拖动缩放和旋转,因此,我在<em>onDraw</em>中对canvas进
如何使用mfc中的ondraw 在picture显示图片
目前遇到的<em>问题</em>,是在多线程中调用picture控件的GetDC(),导致整个作业系统屏幕整个不显示 CImage img ; if (SUCCEEDED(img.Load(pStream))) { C
小白求助,如何OnDraw如何调用我自己画的函数
如题,最进刚刚开始学习VC++和C语言,老师给布置任务用OnDraw来画一个B-样条曲面 可是我把曲面程序写好之后如何用OnDraw来调用函数,最终画出曲面呢?求大神帮助
onDraw绘画
上面一章讲解了测绘  在测绘以后就是绘画  <em>onDraw</em>() 这里必须要的变量有 Canvas 和Paint Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 为什么要传bitmap ?为了让与画布紧密连接 称为装载画布 用来存储 画布上的系数信息  所以当你调用 Canvas.drawXX()的时候 就是发生在bitmap上
onDraw画圆环
@Override protected void <em>onDraw</em>(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub // super.<em>onDraw</em>(canvas); int centre = getWidth() / 2; // 获取大半径 int radiu
ondraw方法没有被调用
当我们需要创建一个直接或间接继承View的类,以便重写<em>onDraw</em>()方法,实现自定义的View的绘制时,往往会发现<em>onDraw</em>方法并没有正确的执行。 你需要在你直接或者間接繼承View的類的構造函數中加入下面的語句:       setWillNotDraw(false); 這個標記在View裡是不設定的。但是像View的一些子類如ViewGroup是可以設定的。典型的,你如果複寫了onD
onPaint&onDraw
在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,
Android通过onDraw实现在View中绘图操作
Android绘图操作,通过继承View实现,在<em>onDraw</em>函数中实现绘图。下面是一个简单的例子:public class AndroidTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCre
RecyclerView源码学习笔记(三)RecycleView的绘制过程onMeasure,onLayout,onDraw
前言 前两篇讲了RecyclerView的构造函数和setLayoutManager以及setAdapter方法,这篇就开始学习RecyclerView的真正显示过程 RecyclerView源码学习笔记(一)构造函数和setLayoutManager方法 RecyclerView源码学习笔记(二)setAdapter 内容 RecyclerView继承自ViewGroup,所以也...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
无线局域网设置无线局域网设置下载
无线网络的安全问题已经成为不可忽视的主题。我们将会详细讨论一下WPA的细节问题, 尤其针对家庭和小型企业用户;随后介绍的是Windows XP SP2的无线设置向导,该向导利用USB闪存技术大大简化了无线局域网的安全设置过程。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huangyuc88/1953727?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huangyuc88/1953727?utm_source=bbsseo[/url]
MicrosoftWin32程序员参考大全(五)----消息、结构和宏下载
MicrosoftWin32程序参考大全 函数大全 结构大全 等 Win32程序参考大全(一)——窗口管理和图形设备接口 Win32程序参考大全(二)——系统服务、多媒体、系统扩展、应用程序须知 MicrosoftWin32程序参考大全(三)——函数(A—G) MicrosoftWin32程序参考大全(四)——函数(H—Z) MicrosoftWin32程序员参考大全(五)----消息、结构和宏 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cjzddh/2057237?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cjzddh/2057237?utm_source=bbsseo[/url]
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