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如何输出调试信息到一个独立的调试窗口
miuser
2010-08-18 04:41:26
RT,想通过一个简单的方法输出调试信息。
用过Debug Trace ,C#的自身调试信息都混杂在了一起,可读性很差。想清屏也做不了。
用Console,很奇怪没有弹出黑背景窗口,而是和用debug的效果一样,输出在调试窗口中,清屏则报错。
高人指点,谢谢
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如何输出调试信息到一个独立的调试窗口
RT,想通过一个简单的方法输出调试信息。 用过Debug Trace ,C#的自身调试信息都混杂在了一起,可读性很差。想清屏也做不了。 用Console,很奇怪没有弹出黑背景窗口,而是和用debug的效果一样,输出在调试窗口中,清屏则报错。 高人指点,谢谢
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bdmh
2010-08-18
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查到的,希望有帮助
http://blog.csdn.net/wangzi041/archive/2009/06/15/4269954.aspx
Linux开发入门:使用gdb
调试
C/C++入门教程
像所有的
调试
器一样,GDB可以让你
调试
一个
程序,包括让程序在你希望的地方停下,此时你可以查看变量、寄存器、内存及堆栈。更进一步你可以修改变量及内存值。GDB是
一个
功能很强大的
调试
器,它可以
调试
多种语言。在...
C++
输出
调试
信息
到VS中的
输出
窗口
前提:本机电脑上有VS2012,VS2013和VS2017,我想使用了VS2017实现:C++
输出
调试
信息
到VS中的
输出
窗口
从网上找了资料:https://my.oschina.net/wangsifangyuan/blog/1499715 根据上文,我使用方法三,但是一直无法找到文件atlbase.h。 后来我在本机进行全局搜索,发现只有VS2012,VS2013 从拥有。 那接下...
VC
调试
信息
输出
一.前言:
一开始学习C++时,在控制台下写程序做练习,很容易
输出
程序变量,所以
调试
很方便。之后学习编写MFC程序,程序运行时要实时查看变量的情况就很麻烦了,虽然有TRACE宏(这个也是后来才知道的),但必须是程序结束后才能查看,而且阅读起来也很费劲。最开始自己写了个简陋的dis()函数(请看本文后面的附录),很简单,几行代码往程序一粘贴,再调用dis函数就可以显示字符串和int变量了。但后面
输出
的变量会覆盖之前的变量,所以还是不方便。于是一直在寻找一种
输出
变量更好的方法,偶然
MFC调用控制台
窗口
显示
调试
信息
参考: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf793ad0100mv2e.html一 创建
一个
Console,AllocConsole 直接使用 AllocConsole(); 马上,若是进程内第一次调用这个函数,
一个
空的cmd
窗口
会蹦出来。需要注意,
一个
进程只能创建
一个
console,多次调用会返回FALSE;而且,这个
窗口
是个
独立
的控制台
窗口
。二 显示Hello World,WriteConsole 有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在
虚幻引擎(UE4) Gameplay Debugger(
调试
器)
Gameplay Debugger(虚幻
调试
器)对于开发者查看运行时数据非常有用,甚至在利用网络复制的客户端上也是如此。他可以运行在编辑器,模拟器中,并且
独立
于游戏,所有的数据都显示在游戏
窗口
上,
调试
系统提供了一套可以扩展的
调试
框架。 引擎实现可以显示: Pawn基础信息 AIController 基础信息 行为树和黑板信息 执行环境信息 触觉系统信息 玩家网格和选择的Pawn的所有细节 通常有很多类别信息需要
输出
到屏幕上,通常用5个类别来显示: Navmesh Basic Behavi
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