大家觉得学VC最难是什么?

vivitor 2001-11-15 05:33:49
我觉得文档/视/框架比较难,高手们,讲讲你们的心得吧~
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Holysure 2001-11-16
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博大精深。
sclzmbie 2001-11-16
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我想,VC中所带的那么庞大的MFC库不是难处,多用用,一切都很容易。 关键是你对WINDOWS系统的背景知识有多少;你对你的专业领域又了解多少。一样的功能,高手可以用最高效的程序来解决,一般的人可以用不那么优美的方式一样的解决问题。

比如说吧,你用在WINDOWS下想控制内存,你可以用 VirtualAlloc,HeapAlloc,还有文件映射。一般而言,这些函数都可以给你内存,但是,那一种方式最适合你的需要,它们之间的差别在什么地方...这些都需要你知道系统内部的一些东西。

如果你要做图形的处理,那么就要问问自己,对于计算机图形学你有多少了解,对图形类库又如何。计算机境界不可估量。我建议安安静静的编码3年,然后再开始软件工程和软件理论的学习。太早接触UML,学习CMM什么的,没有好处的。只有在你有了一定的程序书写功底之后,那些更为高层的理论才有可能真正的领会。

要做中流砥柱的人,不要随波逐流才好。
open_e 2001-11-16
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我也初学,越来越觉的msdn是个好东东,可惜我英文太差。
学的挺辛苦的,希望高手来讲讲vc的难点。
谢谢!
netswordsman 2001-11-16
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msdn是个好东西,csdn也不错
vivitor 2001-11-16
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高手,讲讲心得吧,也好让我们这些想学VC的爱好者们努力~
kingfish 2001-11-15
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我初学,深有同感
但Documnet/view重要性不言而喻,
一起努力吧
OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《OpenGL编3D游戏》的教演示课件 《OpenGL编3D游戏》的教课件。用多媒体的表现手法将习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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