在vc++中client和server端的socket连接断掉了,server端如何能够立刻就知道,而不需server端send的时侯才发觉。

leafzhou 2001-11-19 01:34:32
在vc++中client和server端的socket连接断掉了,server端如何能够立刻就知道,而不需server端send的时侯才发觉。
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leafzhou 2001-11-19
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呵呵,我这就没事。开始我以为OnClose()是针对server端的socket而言的,没想到是针对client端的socket而言的。另外,给不了你分呀,老是出错。
eEriEs 2001-11-19
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你试下,我的::accept(SvrSocket 原来是从CSocket继承的,SvrSocket::OnClose()
就不能收到socket closed消息,用直接从CAsyncSocket继承的就可以,不知为什么 :(
leafzhou 2001-11-19
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to eEriEs(阿蒙) 谢谢。有一个小错误,CSocket的OnClose()也是从CAsyncSocket继程过来的。
eEriEs 2001-11-19
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如果你server socket是derive于CAsyncSocket,就可以从SvrSocket::OnClose()
知道连接断了。CSocket就不行。
Happy_Wawe 2001-11-19
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server端应该有个thread在不停的读取吧!当读取为0的时候就是断了。

但是这是不保险的,socket断掉的时候,很多时候双方都无法知道。

通常只是让程序保证即使断了,只要程序不死,能继续跑,也就行了。再注意一下,client再次连接能连接上,也没什么。不知道就不知道吧!

如果你的程序必须立刻知道,如果这很重要,你就加个“点名”或者“报名”机制吧!

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