socket如何传递结构?

cloud_soft 2001-11-20 09:34:30
socket如何传递结构?
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skt985 2002-01-11
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36348关注! :)
tuggfox 2001-12-15
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你们都已答过了,那我还来干什么????
tuggfox 2001-12-15
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你们都已答过了,那我还来干什么????
tuggfox 2001-12-15
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你们都已答过了,那我还来干什么????
cmpp 2001-12-15
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我来学习一下!
vickowang 2001-12-10
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有必要传递结构么,传递一个指针,然后类型转换就行了吧,传结构不太好
cmpp 2001-12-10
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我来学习一下!
supperapplication 2001-12-10
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将结构拷到一个数组,传过去后再memcpy拷出到数组中
ydogg 2001-11-21
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结构中存在指针就不行了
cccvvvttt 2001-11-20
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struct InfoData{
char Info[4];
DWORD dwSize;
WORD nCommand;
WORD nReserved;
char Msg[200];
};

struct InfoData *pInfo,SendInfo;


sendto (clientSocket,(char*)&SendInfo,sizeof(SendInfo), 0, (SOCKADDR*)&serverSocketAddr, sizeof(SOCKADDR_IN) );


supperapplication 2001-11-20
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sxbyl(白菜.NET)是个高手
supperapplication 2001-11-20
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呵呵~~,那当然了。
eggplant 2001-11-20
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在结构定义的两端定义,加上:
#pragma pack(push,1)

struct {
.......
};

#pragma pack(pop)

这样就可以保证结构定义是单字节对其的,另外,使用malloc分配连续内存,这样就可以直接发送了。
sxbyl 2001-11-20
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当然是只需要简单的强制转换了,只要数据的开始位置和长度没搞错就行了。
_______________________________________________________________________________
程序员论坛白庄http://www.baizhuang.net欢迎你的加盟!!
cloud_soft 2001-11-20
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式到结构化的转换如何完成呢?是简单的强制转换吗?
activeboy 2001-11-20
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其实结构也好,联合也好。都不过是内存的一部分,你用send. recv中都有一个参数是buffer.有一个是大小,你有这个指针就可以了。但对于结构你要记住字节对齐。双方要约定好。对于网络来说最好是一个字节对齐,这样可减少数据流量,。
ydogg 2001-11-20
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socket传输只接受流式数据,
流式到结构化的转换要自己完成
cloud_soft 2001-11-20
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行星:这样接受端用PSEND_FILE_INFO去转换接受到的数据,就能得到结构中相应的信息吗?
supperapplication 2001-11-20
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什么意思,你看我原来写的这个东东(部分)
typedef struct _SEND_FILE_INFO
{
BOOL bFileInfo; //表示文件头信息
BOOL bSyncFlag; //同步标志
int iFileID; //当前发送的文件id
long lLogicNum; //逻辑块号
long lPhisycalNum; //物理块号
byte data[1000]; //发送的文件内容
} SEND_FILE_INFO, * PSEND_FILE_INFO;

int k;
k = CAsyncSocket::SendTo(pSendFileInfo,sizeof(SOCKET_DGRAM_FILE_INFO),10701,NULL,0);
cloud_soft 2001-11-20
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哦?如果在CPU不同的机器上跑,会有什么问题吗?谢谢
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本PDF电子书包含上下两册,共1576页,带目录,高清非扫描版本。 作者: 毛德操 胡希明 丛书名: Linux内核源代码情景分析 出版社:浙江大学出版社 目录 第1章 预备知识 1.1 Linux内核简介. 1.2 Intel X86 CPU系列的寻址方式 1.3 i386的页式内存管理机制 1.4 Linux内核源代码中的C语言代码 1.5 Linux内核源代码中的汇编语言代码 第2章 存储管理 2.1 Linux内存管理的基本框架 2.2 地址映射的全过程 2.3 几个重要的数据结构和函数 2.4 越界访问 2.5 用户堆栈的扩展 2.6 物理页面的使用和周转 2.7 物理页面的分配 2.8 页面的定期换出 2.9 页面的换入 2.10 内核缓冲区的管理 2.11 外部设备存储空间的地址映射 2.12 系统调用brk() 2.13 系统调用mmap() 第3章 中断、异常和系统调用 3.1 X86 CPU对中断的硬件支持 3.2 中断向量表IDT的初始化 3.3 中断请求队列的初始化 3.4 中断的响应和服务 3.5 软中断与Bottom Half 3.6 页面异常的进入和返回 3.7 时钟中断 3.8 系统调用 3.9 系统调用号与跳转表 第4章 进程与进程调度 4.1 进程四要素 4.2 进程三部曲:创建、执行与消亡 4.3 系统调用fork()、vfork()与clone() 4.4 系统调用execve() 4.5 系统调用exit()与wait4() 4.6 进程的调度与切换 4.7 强制性调度 4.8 系统调用nanosleep()和pause() 4.9 内核中的互斥操作 第5章 文件系统 5.1 概述 5.2 从路径名到目标节点 5.3 访问权限与文件安全性 5.4 文件系统的安装和拆卸 5.5 文件的打开与关闭 5.6 文件的写与读 5.7 其他文件操作 5.8 特殊文件系统/proc 第6章 传统的Unix进程间通信 6.1 概述 6.2 管道和系统调用pipe() 6.3 命名管道 6.4 信号 6.5 系统调用ptrace()和进程跟踪 6.6 报文传递 6.7 共享内存 6.8 信号量 第7章基于socket的进程间通信 7.1系统调用socket() 7.2函数sys—socket()——创建插口 7.3函数sys—bind()——指定插口地址 7.4函数sys—listen()——设定server插口 7.5函数sys—accept()——接受连接请求 7.6函数sys—connect()——请求连接 7.7报文的接收与发送 7.8插口的关闭 7.9其他 第8章设备驱动 8.1概述 8.2系统调用mknod() 8.3可安装模块 8.4PCI总线 8.5块设备的驱动 8.6字符设备驱动概述 8.7终端设备与汉字信息处理 8.8控制台的驱动 8.9通用串行外部总线USB 8.10系统调用select()以及异步输入/输出 8.11设备文件系统devfs 第9章多处理器SMP系统结构 9.1概述 9.2SMP结构中的互斥问题 9.3高速缓存与内存的一致性 9.4SMP结构中的中断机制 9.5SMP结构中的进程调度 9.6SMP系统的引导 第10章系统引导和初始化 10.1系统引导过程概述 10.2系统初始化(第一阶段) 10.3系统初始化(第二阶段) 10.4系统初始化(第三阶段) 10.5系统的关闭和重引导

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