80,472
社区成员




int i[] = new int[6];
// 创建纹理
gl.glGenTextures(0, i, 0);
// 设置要使用的纹理
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, i[0]);
ByteBuffer b = ByteBuffer.wrap(getBytesFromBitmap(images[0]));
//生成纹理
// gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGB, images[0].getWidth()
// , images[0].getHeight(), 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, b);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GLImage.oneBitmap, 0);
// gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
// gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);