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有游戏开发的版块吗
hugozz
2010-08-20 05:37:18
本论坛有游戏开发的专区吗?
要是没有的话,建议增设游戏引擎和相关技术区
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有游戏开发的版块吗
本论坛有游戏开发的专区吗? 要是没有的话,建议增设游戏引擎和相关技术区
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jeanluc_ponty
2011-10-18
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跑死了,什么游戏嘛
hailinger14
2011-09-27
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强烈建议CSDN开《游戏开发》论坛专区
我一堆问题不知怎么解决呢
woshibjy2
2011-01-22
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楼上说的对 游戏引擎这东西 全中国 反正我知道的 没有论坛。。这个东西 人人都会啦 就不值钱啦
lethep
2011-01-08
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这里有, 但是= 没有!
www.gamedev.net
上去后再去找你喜欢的链接吧.
AI? Graph? Physics? Audio? ..... etc....
XTIAQGNUI
2011-01-04
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[Quote=引用 7 楼 zjf504 的回复:]
游戏开发的公司很多 所以在下也支持开个游戏开发版块
[/Quote]
在下也支持开个游戏开发版块.
zjf504
2010-09-15
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游戏开发的公司很多 所以在下也支持开个游戏开发版块
凉凉二点凉
2010-08-25
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芳草天
2010-08-24
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全中国都没有个像样的社区,不要想了。
天神镜心
2010-08-23
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帮顶
L_YuFeng
2010-08-23
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有游戏开发的模块的。。。
wxxxdwlt
2010-08-20
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iOS小
游戏
开发
-对对碰
游戏
采用swift语言编写。
游戏
中触发相同
版块
的图片将消失,反之回转。
ogre
开发
文档合集
《Pro OGRE 3D Programming 中文版.pdf》 《Pro OGRE 3D Programming.pdf》 《OGRE 3D 1.7 Beginner-'s Guide 中文版.pdf》 《OGRE 3D 1.7 Beginner-'s Guide.pdf》 《OGRE3D
游戏
开发
框架指南.pdf》 《ogre场景组织分析.pdf》 《OGRE的消息机制.pdf》 《Ogre的渲染系统(Rendering System).pdf》 《OGRE使用指南v0.01a.pdf》 《ogre数据文件结构分析.pdf》 《ogre文件系统分析.pdf》 《OGRE周边
版块
.pdf》
Web
开发
-网站“关于我们”
版块
Tab栏目切换-Python源码示例.zip
Web
开发
-网站“关于我们”
版块
Tab栏目切换-Python源码示例.zip
语音直播社交APP源码 多人连麦聊天双端APP源代码
游戏
陪练 附编译说明
功能介绍: 1.
游戏
陪练:可以选择当下火爆的
游戏
内容,选择
游戏
大神、职业玩家进行陪练,也可约附近路人玩家或是身边的小伙伴语音组队开黑,一起享受边玩
游戏
边吐槽的无限乐趣。 2.约玩交友:除了
游戏
陪玩功能,系统还设置了单独的语音和视频交友模块,可以通过搜索筛选、兴趣匹配等方式,让用户享受到陌生人语音和视频交友的乐趣。 3.语音聊天:选择语音房间进入,可上麦开聊。 4.技能分享:这不仅仅是一个
游戏
陪玩、社交交友的平台,更是一个展现自己特殊技能的舞台。系统设置了狼人杀
游戏
、多人语音聊天室、音乐电台、情感咨询、声优叫醒等多个专业技能
版块
,具体技能分类
版块
根据客户需求进行添加及二次
开发
。 5.广场社区:用户和主播都可以在广场发布陪玩约玩需求,用户可以查看关注主播的动态或是对自己感兴趣的约玩项目发起一键约玩请求,在短时间内与主播连线约玩。
微信公众平台应用
开发
:方法、技巧与案例.(机械工业.柳峰)
书名:《微信公众平台应用
开发
:方法、技巧与案例》(机械工业出版社.柳峰) PDF格式扫描版,全书分为9章,共245页。2014年1月出版。 内容简介 该书系统讲解了微信公众平台应用
开发
的流程、方法和技巧,并配有若干完整的案例。 全书共11章,逻辑上划分为四个部分: 第一部分(第1~2章)介绍了公众平台的使用、公众账号的认证、编辑模式的使用等基础知识。 第二部分(第3~4章)首先讲解了如何启用
开发
模式,然后详细讲解了公众平台的消息接口(包括请求校验、请求消息、事件推送和响应消息)。 第三部分(第5~6章)重点介绍了公众平台的自定义菜单接口和高级接口,并配有完整的接口调用示例和说明。 第四部分(第7~11章)首先总结了一些实用的公众平台
开发
技巧,如使用表情、识别微信浏览器、图文消息使用、公众账号无响应处理、服务多个账号等,然后逐步详细地讲解了“周边搜索”、“猜数字”(
游戏
)和“聊天机器人”3个综合案例的
开发
过程。 作者简介 刘运强,网名“柳峰”,资深微信公众平台应用
开发
工程师,国内微信公众平台应用
开发
的先驱之一,项目经验丰富。他还是一位资深的Java软件
开发
工程师和Android/iOS移动应用
开发
工程师,活跃于CocoaChina、开源中国、CSDN等社区,CSDN博客专家,在CSDN博客撰写了系列微信公众平台二次
开发
的教程,深受欢迎并被广泛传播,也因此获得CSDN博客移动
开发
版块
的“博客冠军”。 目 录 第1章 公众平台基础知识 1 1.1 公众平台简介 1 1.1.1 平台定位 1 1.1.2 发展历程 2 1.2 注册公众账号 3 1.2.1 公众账号的分类 3 1.2.2 注册账号所需资料 4 1.2.3 公众账号的注册流程 5 1.3 公众平台的使用 8 1.3.1 功能 9 1.3.2 管理 11 1.3.3 服务 14 1.3.4 统计 15 1.3.5 设置 16 1.4 公众账号认证 17 1.4.1 认证条件 18 1.4.2 微信认证流程 18 1.4.3 微博认证流程 19 1.5 小结 19 第2章 编辑模式的使用 20 2.1 编辑模式的应用场景 20 2.2 自动回复 20 2.2.1 被添加自动回复 21 2.2.2 消息自动回复 22 2.2.3 关键词自动回复 22 2.2.4 自动回复优先规则 24 2.3 案例:简易号码簿 24 2.3.1 案例功能描述 25 2.3.2 数据准备 25 2.3.3 设计关注提示语 25 2.3.4 设计关键词规则 26 2.3.5 设置默认回复 28 2.3.6 测试体验 28 2.4 自定义菜单 29 2.4.1 编辑菜单 30 2.4.2 预览和发布菜单 32 2.5 小结 33 第3章
开发
模式的启用 34 3.1
开发
模式的基础知识 34 3.1.1 启用
开发
模式的必备条件 34 3.1.2 应用引擎简介 34 3.1.3
开发
工具介绍 35 3.2
开发
请求校验程序 36 3.2.1
开发
者文档介绍 37 3.2.2 明确请求校验流程 37 3.2.3 请求校验流程分析 38 3.2.4 请求校验程序的实现 40 3.2.5 本地测试 43 3.2.6 导出WAR包 44 3.3 BAE的使用 46 3.3.1 注册账号 46 3.3.2 创建应用 47 3.3.3 托管设置 47 3.3.4 部署应用 48 3.3.5 获取访问地址 49 3.4 启用
开发
模式的步骤 49 3.5 小结 51 第4章 消息的接收与响应 52 4.1 消息交互基础知识 52 4.1.1 消息交互流程 52 4.1.2 消息的分类 53 4.2 消息结构的封装 54 4.2.1 封装请求消息 54 4.2.2 封装事件 63 4.2.3 封装响应消息 68 4.3 消息的处理 79 4.3.1 Dom4j的使用 79 4.3.2 XStream的使用 80 4.3.3 解析请求消息 83 4.3.4 响应消息对象转XML 85 4.4 案例:消息的接收与响应 88 4.4.1
开发
准备工作 88 4.4.2 消息封装类 88 4.4.3 封装消息处理工具 89 4.4.4 使用CoreServlet类完成消息的接收与响应 93 4.4.5 使用CoreService类完成消息的处理 95 4.4.6 部署应用及测试体验 97 4.5 小结 98 第5章 自定义菜单的使用 99 5.1 发送HTTPS请求 99 5.1.1 两种解决方法 99 5.1.2 自定义信任管理器 100 5.2 接口访问凭证 101 5.2.1 获取凭证接口介绍 101 5.2.2 获取凭证的方式 102 5.3 自定义菜单接口 105 5.3.1 菜单按钮的分类 105 5.3.2 菜单结构说明 105 5.3.3 封装菜单结构 106 5.3.4 案例:创建菜单 109 5.3.5 菜单的查询与删除 111 5.4 响应菜单点击事件 111 5.5 接口调用频率限制 112 5.6 案例:网址导航 112 5.6.1 案例功能描述 113 5.6.2 案例
开发
准备 113 5.6.3 封装通用工具类 115 5.6.4 封装菜单工具类 118 5.6.5 创建自定义菜单 120 5.6.6 实现业务逻辑 123 5.6.7 部署应用及测试体验 125 5.7 小结 126 第6章 高级接口的使用 127 6.1 语音识别 127 6.1.1 开启语音识别功能 128 6.1.2 如何获取语音消息 128 6.2 客服接口 129 6.2.1 接口描述 129 6.2.2 方法封装 131 6.2.3 案例:发送客服消息 134 6.3 OAuth2.0网页授权 134 6.3.1 配置网页授权回调域名 135 6.3.2 网页授权流程 135 6.3.3 方法封装 139 6.3.4 案例:通过网页授权获取用户信息 145 6.4 生成带参数二维码 149 6.4.1 创建临时二维码 149 6.4.2 创建永久二维码 152 6.4.3 换取二维码 154 6.4.4 案例:通过ticket换取二维码 155 6.5 获取用户地理位置 155 6.5.1 开启获取用户地理位置功能 156 6.5.2 接收上报地理位置事件 156 6.6 获取用户基本信息 157 6.6.1 接口描述 157 6.6.2 方法封装 158 6.6.3 案例:获取用户基本信息 162 6.7 获取关注者列表 163 6.7.1 接口描述 163 6.7.2 方法封装 164 6.7.3 案例:获取公众账号关注者列表 166 6.8 用户分组接口 166 6.8.1 查询分组 167 6.8.2 创建分组 169 6.8.3 修改分组名 171 6.8.4 移动用户分组 173 6.9 上传及下载多媒体文件 174 6.9.1 上传多媒体文件接口描述 174 6.9.2 使用抓包工具分析文件上传请求 176 6.9.3 上传多媒体文件方法封装 179 6.9.4 下载多媒体文件 183 6.9.5 案例:上传及下载语音文件 184 6.10 小结 185 第7章 网络表情的使用 186 7.1 微信支持的网络表情 186 7.2 QQ表情 186 7.2.1 微信上的QQ表情代码 187 7.2.2 在微信上发送QQ表情 189 7.2.3 QQ表情的识别 190 7.2.4 回复QQ表情 191 7.2.5 案例:原样回复QQ表情 191 7.3 Emoji表情 192 7.3.1 微信上的Emoji表情编码 193 7.3.2 如何使用Emoji表情编码 196 7.3.3 案例:回复Emoji表情 196 7.4 小结 198 第8章 公众平台
开发
技巧 199 8.1 图文消息使用详解 199 8.1.1 单图文消息的实现 199 8.1.2 多图文消息的实现 200 8.1.3 图文消息使用注意事项 201 8.2 公众账号无响应的处理 202 8.2.1 公众账号无响应的几种情况 202 8.2.2 计算字符串所占字节数 202 8.3 应用
开发
最佳实践 204 8.3.1 解析消息创建时间 204 8.3.2 换行符的使用 205 8.3.3 网页超链接的使用 206 8.3.4 隐藏浏览器工具栏 206 8.3.5 表情飘落效果 207 8.4 识别微信浏览器 208 8.4.1 判断微信浏览器 208 8.4.2 只允许微信浏览器访问 210 8.5 服务多个公众账号 211 8.5.1 公众账号托管平台原理 211 8.5.2 案例:服务两个公众账号 213 8.6 业务系统对接 214 8.6.1 短信方式绑定账号 215 8.6.2 网页方式绑定账号 215 8.7 公众平台
开发
测试 215 8.8 小结 216 第9章 LBS应用
开发
实战:周边搜索 217 9.1 “周边搜索”功能及设计 217 9.1.1 使用方法 217 9.1.2 功能演示 217 9.1.3 需求分析 218 9.1.4 数据表设计 219 9.2 百度地图API的使用 220 9.2.1 百度地图API产品简介 220 9.2.2 申请访问密钥 221 9.2.3 Place API的使用 221 9.2.4 步行导航检索的使用 224 9.2.5 百度坐标转换 225 9.3 MySQL的使用 227 9.3.1 MySQL的下载与安装 228 9.3.2 MySQL的常用操作 228 9.3.3 JDBC的基本使用 232 9.3.4 案例:使用JDBC查询数据 234 9.4 BAE的MySQL服务 235 9.4.1 创建数据库 235 9.4.2 使用phpMyAdmin操作MySQL 237 9.4.3 案例:使用JDBC操作MySQL 237 9.5 “周边搜索”应用实现 241 9.5.1 应用
开发
准备 241 9.5.2 封装数据库操作 241 9.5.3 封装百度地图操作 245 9.5.4 编写步行导航页面 251 9.5.5 CoreService类的实现 252 9.5.6 部署应用及测试体验 256 9.6 小结 257 第10章
游戏
开发
实战:猜数字 258 10.1 “猜数字”功能及设计 258 10.1.1
游戏
规则 258 10.1.2
游戏
术语 259 10.1.3 核心流程设计 259 10.1.4 数据表设计 259 10.2 “猜数字”
游戏
的实现 261 10.2.1
游戏
开发
准备 261 10.2.2
游戏
算法封装 262 10.2.3 数据库操作封装 265 10.2.4 核心处理逻辑 273 10.2.5 CoreService类的实现 277 10.2.6 部署应用及测试体验 279 10.3 小结 280 第11章 智能聊天应用
开发
实战:聊天机器人 281 11.1 聊天机器人原理及设计 281 11.1.1 实现原理 281 11.1.2 数据表设计 283 11.2 全文检索引擎Lucene 285 11.2.1 Lucene的组成结构 286 11.2.2 倒排索引结构 286 11.2.3 索引和检索原理 288 11.2.4 常用API介绍 288 11.2.5 Lucene的评分机制 290 11.2.6 案例:使用Lucene索引和检索 291 11.3 中文分词 296 11.3.1 中文分词方法 296 11.3.2 IK分词器的使用 297 11.4 索引浏览器Luke 299 11.4.1 Luke的功能及下载 299 11.4.2 Luke的用法 300 11.5 聊天机器人的实现 301 11.5.1 应用
开发
准备 301 11.5.2 封装数据库操作 301 11.5.3 封装聊天服务类 307 11.5.4 CoreService类的实现 311 11.5.5 应用启动时创建索引 313 11.5.6 部署应用及测试体验 314 11.6 小结 314 附录 返回码及接口调用次数说明 316
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