VC++ TCP 通信

fgsdcfgfsddfc 2010-08-24 11:02:43
序号 含义 备注
1,2 版本号 第一个字节表示主版本号,第二个字节表示子版本号
3,4,5,6 数据包长度 4个字节的数据包长度
7,8,9,10 厂商编码
11,12,13,14 通讯命令码
15……N 数据内容 根据通讯命令进行填充

我要发送上面的内容,但是如何定义结构体呢?

打包时候需要增加头尾,头尾也都定义在结构体中么?
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NIKE霸天虎 2010-08-24
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2楼的意思是u_char 2位 存放版本号
u_short 4位 存放数据包长度‘
建议不要分开定义,定义一个连续的内存如:u_char【256】,按照你上边的字节序进行存储
fgsdcfgfsddfc 2010-08-24
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[Quote=引用 1 楼 mudunke775 的回复:]
u_char 2位
u_short 4位
[/Quote]
能不能具体的帮我定义一下,拜托!!
mudunke775 2010-08-24
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u_char 2位
u_short 4位
zjz800800 2010-08-24
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[Quote=引用 6 楼 wj19811226 的回复:]
TCP或IP包头你不用打上,那是SOCKET自动打上的。
struct info
{
byte vision;
byte subVision;
int dataLength;
int commandCode;
}
数据域是变长的另外写,不要写在结构体里
byte *pdata = NULL;
if(dataLength == **) //*根据实际情况付值
{……
[/Quote]

你只需要按顺序取指即可。
wj19811226 2010-08-24
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TCP或IP包头你不用打上,那是SOCKET自动打上的。
struct info
{
byte vision;
byte subVision;
int dataLength;
int commandCode;
}
数据域是变长的另外写,不要写在结构体里
byte *pdata = NULL;
if(dataLength == **) //*根据实际情况付值
{
pdata = new byte
  • //*根据实际情况付值
    }
dulvtianya 2010-08-24
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当然不需要头尾了,那都是tcp,IP协议自己做的事。至于如何定义结构体,你自己都写得很清楚了,照着来就是了
fgsdcfgfsddfc 2010-08-24
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能不能明白的讲一下啊,新手,在线等啊!!拜托高手!!

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