社区
游戏开发
帖子详情
做个虚拟网球游戏
yashuwa0622
2010-08-26 12:13:38
风格有点类似sega的VR3,在32位单片机上开发,碰到几个难点:
1、网球的运动轨迹计算(不支持浮点运算)
2、玩家的自动跑位AI(电脑和玩家都是自动跑位的)
3、电脑接球动作选择
希望有做过相关模块的达人指点,不胜感激
...全文
207
13
打赏
收藏
做个虚拟网球游戏
风格有点类似sega的VR3,在32位单片机上开发,碰到几个难点: 1、网球的运动轨迹计算(不支持浮点运算) 2、玩家的自动跑位AI(电脑和玩家都是自动跑位的) 3、电脑接球动作选择 希望有做过相关模块的达人指点,不胜感激
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
13 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
yashuwa0622
2010-08-26
打赏
举报
回复
网球轨迹这块我调了很久了,总是达不到想要的效果,采用的是3D抛物线,X,Y方向只考虑阻力,Z方向是重力加速度和阻力,按照标准的算好了,结果实现后效果很差。还有时间轴也不好弄,帧刷新时间太短了
CSharp_XinBing1
2010-08-26
打赏
举报
回复
呵呵。物理,人工智能,人物动画全占了。
实现起来比较困难。。。
gamemagic
2010-08-26
打赏
举报
回复
买个CPU很便宜,就一两百块
但是开发版和资料要上千…学生玩不起
yashuwa0622
2010-08-26
打赏
举报
回复
不是3D游戏,只是3D模型转2D,通过镜头拉伸等效果仿3D
yashuwa0622
2010-08-26
打赏
举报
回复
这个CPU价钱怎么样?
gamemagic
2010-08-26
打赏
举报
回复
不支持浮点运算。。这个有点阳春白雪了
gamemagic
2010-08-26
打赏
举报
回复
我的MP5就是这个CPU,可以玩3d山寨极品飞车,七夜,仙剑一…
还有人把linux移植到了这个平台
你搜下:歌美760+
gamemagic
2010-08-26
打赏
举报
回复
国产的君正CPU都支持浮点计算,32位,MIPS指令,支持3D加速,多媒体加速
主频超过400MHz,超省电。附带开发板
你不妨多关注下这款CPU,我很看好。本来想买个板子玩的,没钱…
引力场变动源
2010-08-26
打赏
举报
回复
做游戏机的吧。
不支持浮点运算的话,就不用做3D了,做成2D游戏就行了。
轨迹计算可以用整数,也可以用整数模拟定点小数
AI应该很简单,提前计算球的落点,让人物跑到落点附近的一个随机位置就可以了。
接球动作更具角色相对落点的位置来定,在落点左边就是右侧接球,在右边就是左侧接球,前面就是向上接球,后面就是低身接球。太过前面就要跳起来接球,超出一定范围就接不到球。
gamemagic
2010-08-26
打赏
举报
回复
关于人物的动作,可以看下骨骼蒙皮方面的教程,网上很多 球的运动话,可以引入几个物理量,比如速度,加速度,角速度,质量, 还需要一个AABB碰撞盒过滤不必要的检测 计算公式我就不一一例举了,手机打字慢…
gamemagic
2010-08-26
打赏
举报
回复
不支持浮点计算,可以用大整数代替。
单片机游戏有市场前景么?怎么没听说过,难道是新名词?
yashuwa0622
2010-08-26
打赏
举报
回复
可以啊,现在单片机的编译器都做得很好了,而且我现在是在linux上开发,肯定可以调试的
gamemagic
2010-08-26
打赏
举报
回复
感觉单片机原始了…单片机能单步跟踪么?
Unity VR
网球
游戏
一款基于Unity开发的,使用C#语言开发的
网球
游戏
,通过HTC VIVE进行交互,通过SteamVR组件实现交互,作为初学者入门VR的开发项目
基于人机交互的
虚拟
仿真
网球
健身
游戏
设计 (2015年)
借鉴目前已有的
虚拟
仿真
游戏
及其他健身
游戏
,对
网球
健身
游戏
用到的相关运动捕捉、动作模拟、
虚拟
现实进行初步设计和描述。通过Stage运动捕捉系统获得训练者肢体运动、身体运动、挥拍力度、挥拍角度等运动数据,并将这些数据反映在
虚拟
角色模型上,同时将
虚拟
角色动作及
网球
运动轨迹反馈给对方训练者或计算机,来实现
网球
单机
游戏
或
网球
网络对战,从而达到让
游戏
者健身的目的。
虚拟
现实课设-VR
网球
unity期末大作业-VR项目-VR
网球
游戏
HTC Vive 配合着手柄实验,呈现效果也很好,老师说要留着做明年的案例给学弟学妹们看
ProjectA:超级秘密
项目A Michael Mattson 和 Timon Luo 该项目由3个
游戏
组成; Pong、Brickbreaker 和 Asteroid Drifter。 Pong An 令人兴奋、潇洒的迷你
网球
经典
游戏
,采用 APCS 风格。 在我们 APCS 项目的
虚拟
2d
网球
场上,两名球员全力以赴争取最终胜利,让您的学生划过您的眼睛。 由 Game2、Paddle2、Paddle3 和 Ball2 类组成。 两个球员。 由左右箭头键控制的顶部桨。 底部拨片由 A 键和 D 键控制。编译后用命令“java Game2”打开。 Brickbreaker 经典的作业拖延
游戏
,是 APCS 风格的。 享受你划向至高无上的道路。 用左右箭头移动桨,消除屏幕上随机放置的砖块。 包括类 Game、Paddle、Ball 和 Brick。 编译后用命令“java Game”打开。 小行星漂流者
DRLND-project-3:Udacity的深度强化学习纳米学位项目3的实施
DRLND-项目3 该存储库包含项目3的实现。 项目详情 该项目实施了多代理深度确定性策略梯度(MADDPG),用于解决在
虚拟
世界中打
网球
主要是合作
游戏
的Unity环境。 最终执行记录: 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或越界将球击中,则其收益为-0.01。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。 每个代理都会收到自己的本地观察结果。 有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。 该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获得+0.5的平均分数(在两个特工均取得最大分值之后,连续100次以上)。 具体来说, 在每个情节之后,我们将汇总每个代理商的奖励(不打折),以获得每个代理商的得分。 这将产生2个(可能不同)
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章