MFC ActiveX Control in IE Doesn't Detect Keystrokes的问题(Q168777)

do_and_enjoy 2010-08-27 03:27:02
就是Activex中控件无法响应方向键等键的问题,微软给出的解决方法:Q168777(链接http://support.microsoft.com/kb/168777/en-us?fr=1)。

在我的工程中,回退键(BackSpace)键无法在控件中响应。

具体地说,我新建一个MFC的ActiveX工程,名为Test,在该工程中插入一个Child类型的对话框,取名为MainDlg,对话框中插入一个Edit Control。为CTestCtrl类添加一个CMainDlg类的成员变量m_MainDlg。在CTestCtrl的OnCreate里面,调用m_MainDlg.Create(IDD_DIALOG_MAIN,this),使控件启动的时候显示MainDlg。

现在在IE中测试该控件,当在编辑框中输入文字的时候,无法通过BackSpace键清除打错的字,该键被识别为IE的退后功能键。(当MainDlg是popup或overlapped类型时,没有这个问题,但我这个工程必须是Child类型)。

按照微软的解决办法:

1、重写了CTestCtrl类的PreTranslateMessage方法

BOOL CBacksapceTestCtrl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

switch (pMsg->message)
{
case WM_KEYDOWN:
case WM_KEYUP:
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_UP:
case VK_DOWN:
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
case VK_HOME:
case VK_END:
case VK_BACK://微软的方法本来没有这个,本人加了这一句,用来捕捉BackSpace键
SendMessage (pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam);
// Windowless controls won't be able to call SendMessage.
// Instead, just respond to the message here.
return TRUE;
}
break;
}
return COleControl::PreTranslateMessage(pMsg);

}


2、为CTestCtrl添加了OnMouseActivate响应

int CBacksapceTestCtrl::OnMouseActivate(CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (!m_bUIActive)
OnActivateInPlace (TRUE, NULL); // == UI-Activate the control

return COleControl::OnMouseActivate(pDesktopWnd, nHitTest, message);
}


3、在CTestCtrl的Oncreate里面添加OnActivateInPlace方法

int CBacksapceTestCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: Add your specialized creation code here
OnActivateInPlace (TRUE, NULL); // == UI-Activate the control//添加该句
m_MainDlg.Create(IDD_MAINDLG,this);
m_MainDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
return 0;
}


到现在为止,BackSpace键无法被IE检测到了,但在MainDlg的编辑框中,还是无法响应。

以前论坛上有人提到过同样的问题,说是要激活控件。微软给出的方法,也包含这个意思。我这里不知道哪里出问题了,请各位解答。
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mpbchina 2010-08-27
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不用重写PreTranslateMessage(MSG* pMsg)方法,直接用步骤2、3,就可以了。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域中,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道中流体流动的动态效果,此功能主要通过C动作脚本来完成。在此过程中,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置中,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本中精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作中,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...

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