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目前使用最多的DirectX是哪个版本?
ck0311
2010-08-30 08:16:01
如题,是9,10还是11???
还有个问题,就是使用3D引擎是不是很少直接使用D3D提供的方法?
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目前使用最多的DirectX是哪个版本?
如题,是9,10还是11??? 还有个问题,就是使用3D引擎是不是很少直接使用D3D提供的方法?
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ck0311
2010-10-07
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原来如此!感谢各位
antimatterworld
2010-09-02
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Direct11也忒猛了,别的不说,就HLSL支持接口和类的声明、继承而言,就令吾等小民佩服得五体投地。
coldant
2010-09-02
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9.............................
xingzhe2001
2010-09-01
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目前主要使用d3d9,由于ms失败的vista拖累,现在xp仍然是流行的系统。但是在国外就有很多dx10的游戏,dx10比d3d优化很多,性能更好。但是不能在xp上跑。
使用引擎时,最好使用引擎封装的函数,方便引擎对资源统一管理,也方便升级dx9, 比如从dx9b升成dx9c,如果代码随性,到处都是,就比较头大。
对引擎作定制功能的扩展的时候,可能也会之间使用dx9的函数。
gamemagic
2010-08-31
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有。不过比较完善的引擎很少有这问题
引擎里的虚类,就是留给你扩展的
ck0311
2010-08-31
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楼上可能没明白我的意思,我是说在游戏开发阶段会不会有些特殊情况不使用引擎的方法,直接调用DirectX或OpenGL的方法?
先不考虑版本,跨平台之类的问题
appx
2010-08-31
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你只要在确保你的Computer装了相应的组件,比如DirectX,然后引入相应的文件就可以直接调用了。当然有些环境是已经包含了对OpenGL的支持的,直接引入相关头文件就行了,不过对不同的系统相应的头文件可能有所变化。详细的自己多查查对应系统下得相关文档就行了。
ck0311
2010-08-31
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有没有人能告诉我啊。。。感激不尽
ck0311
2010-08-30
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那会不会有些特殊情况不使用引擎的方法,直接调用DirectX或OpenGL的方法?
gamemagic
2010-08-30
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图形方面是,其他有很多都要自己算
ck0311
2010-08-30
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引擎是不是就是调用DirectX或OpenGL的方法实现的?
gamemagic
2010-08-30
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一般游戏引擎都封装了接口,不会暴露出来
【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由
DirectX
的几个
版本
说开去
DirectX
由微软推出,解决了游戏开发中的硬件兼容性问题。从
DirectX
9到
DirectX
11,
DirectX
经历了重大升级,引入了通用计算、多线程渲染等新特性。尽管
DirectX
9仍是主流,
DirectX
11逐渐普及,成为新一代游戏开发的关键。
游戏报错
DirectX
Runtime怎么回事,无畏契约启动报错
DirectX
Runtime一键修复
游戏《无畏契约》报错“
DirectX
Runtime”,通常是
DirectX
版本
不兼容、相关组件损坏、显卡驱动问题等导致。可尝试更新
DirectX
版本
、显卡驱动,执行系统文件检查,关闭冲突程序等方法解决,还可
使用
DirectX
一键修复工具。
Windows系统
DirectX
版本
怎么查看,好用的
DirectX
修复工具介绍
本文介绍了
DirectX
的应用及如何查看Windows系统中的
DirectX
版本
。此外还提供了
DirectX
出现问题时的修复方法,包括
使用
DirectX
修复工具进行一键修复。
DirectX
版本
说明
DirectX
由微软开发,是一套多媒体接口方案,包含多个组件。
DirectX
5.0开始走向成熟,支持多种3D特效和更多设备。
DirectX
6.0优化了3D图像质量。
DirectX
7.0引入了坐标转换和光源技术。
DirectX
8.0带来了像素渲染概念。
DirectX
9.0c支持ShaderModel3.0,极大提升了游戏画质。
DirectX
SDK
版本
与Visual Studio
版本
本文详细介绍了在不同
版本
的Visual Studio环境下配置DirectShow的方法,包括
使用
合适
版本
的
DirectX
SDK来确保编译顺利,以及推荐的
DirectX
SDK
版本
与Visual Studio
版本
的匹配策略。特别强调了配置DirectShow的注意事项,例如手动添加头文件和库文件,以及解决可能出现的编译错误。同时,提供了资源下载链接和推荐的
DirectX
SDK
版本
,帮助开发者快速解决DirectShow的安装和配置问题。
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