目前使用最多的DirectX是哪个版本?

ck0311 2010-08-30 08:16:01
如题,是9,10还是11???

还有个问题,就是使用3D引擎是不是很少直接使用D3D提供的方法?
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ck0311 2010-10-07
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原来如此!感谢各位
antimatterworld 2010-09-02
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Direct11也忒猛了,别的不说,就HLSL支持接口和类的声明、继承而言,就令吾等小民佩服得五体投地。
coldant 2010-09-02
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9.............................
xingzhe2001 2010-09-01
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目前主要使用d3d9,由于ms失败的vista拖累,现在xp仍然是流行的系统。但是在国外就有很多dx10的游戏,dx10比d3d优化很多,性能更好。但是不能在xp上跑。

使用引擎时,最好使用引擎封装的函数,方便引擎对资源统一管理,也方便升级dx9, 比如从dx9b升成dx9c,如果代码随性,到处都是,就比较头大。

对引擎作定制功能的扩展的时候,可能也会之间使用dx9的函数。
gamemagic 2010-08-31
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有。不过比较完善的引擎很少有这问题
引擎里的虚类,就是留给你扩展的
ck0311 2010-08-31
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楼上可能没明白我的意思,我是说在游戏开发阶段会不会有些特殊情况不使用引擎的方法,直接调用DirectX或OpenGL的方法?

先不考虑版本,跨平台之类的问题
appx 2010-08-31
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你只要在确保你的Computer装了相应的组件,比如DirectX,然后引入相应的文件就可以直接调用了。当然有些环境是已经包含了对OpenGL的支持的,直接引入相关头文件就行了,不过对不同的系统相应的头文件可能有所变化。详细的自己多查查对应系统下得相关文档就行了。
ck0311 2010-08-31
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有没有人能告诉我啊。。。感激不尽
ck0311 2010-08-30
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那会不会有些特殊情况不使用引擎的方法,直接调用DirectX或OpenGL的方法?
gamemagic 2010-08-30
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图形方面是,其他有很多都要自己算
ck0311 2010-08-30
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引擎是不是就是调用DirectX或OpenGL的方法实现的?
gamemagic 2010-08-30
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一般游戏引擎都封装了接口,不会暴露出来
内容概要:本文围绕“面向高精度电流控制的PMSM多参数PSO辨识模型研究”,系统阐述了基于Simulink的永磁同步电机(PMSM)多参数辨识方法,重点采用粒子群优化算法(PSO)实现对电机关键内部参数的高精度辨识。研究构建了完整的PMSM控制系统仿真模型,结合智能优化算法,解决了传统参数辨识中精度低、收敛慢的问题,有效提升了电流环控制的动态性能与稳态精度。该方法特别适用于对控制精度和响应速度要求较高的工业应用场景,如高性能伺服系统、电动汽车驱动系统等,具有较强的工程实用价值和科研参考意义。文中提供了完整的Simulink仿真模型与配套代码,确保了研究内容的可复现性和实践操作性。; 适合人群:具备电机控制、自动化或电气工程等相关专业背景,熟悉MATLAB/Simulink仿真环境,从事电机驱动系统研发、控制算法设计或相关领域科研工作的工程师及研究生,尤其适合工作1-5年、希望深入理解先进参数辨识技术的研发人员。; 使用场景及目标:①开展高精度PMSM控制系统的设计与参数辨识研究;②学习并掌握PSO等智能优化算法在电机系统参数辨识中的具体实现与调优技巧;③完成学术论文复现、科研项目验证、毕业设计或工程原型开发,提升对现代电机控制核心技术的理解与应用能力。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink模型与源代码进行动手实践,按照文档逻辑逐步搭建与调试仿真系统,重点关注PSO算法与电机模型的交互机制、目标函数设计及参数收敛过程,通过对比不同工况下的辨识结果,深入理解算法性能与控制精度之间的内在联系。

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