D3D 纹理

xiasky2086 2010-08-31 05:33:05
无论是用D3DXCreateTextureFromFile 或 D3DXCreateTextureFromFileEx加载的文理 ,
然后用ID3DXSprite 显示在 2D界面上,显示的位置不多.
如何 消除 分辨率的问题
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butterflygogogo 2010-09-03
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问题应该是你的图的大小不是2的n次幂 你把你的图的大小调整成2的n幂估计就可以了
凤朝凰 2010-09-03
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唉,楼主问了几次了。也不知道怎么样了
xingzhe2001 2010-09-01
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楼主上图,不知道你的具体错误是啥
cppbegginer 2010-09-01
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应该是设置过滤等级吧?

Device->SetSamplerState(
DWORD Sampler,
D3DSAMPLERSTATETYPE Type,
DWORD Value
);

Device->SetSampleState( 0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

Device->SetSampleState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

Device->SetSampleState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

这样效果应该会好一点,具体用法还可以查看文档
张赐 2010-08-31
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什么分辨率问题?
gamemagic 2010-08-31
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分辨率没问题啊

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