关于非模态对话框创建和销毁的一个疑问,求解答~

caty516 2010-09-02 09:24:37
在基于对话框的MFC里为主对话框parent_dlg创建一个非模态的子对话框child_dlg,可以是:
CChildDlg* child_dlg = new CChildDlg; /* ............1 */
child_dlg->Create(IDD_CHILDDLG,this);
child_dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
new出来的内存空间在child_dlg销毁时需要用delete来清除。


但如果不用上面的语句1,而是在CParentDlg类里先定义一个CChildDlg类型的成员变量
Public:
CChildDlg child_dlg;
而后在主对话框的cpp里调用
child_dlg.Create(IDD_CHILDDLG,this);
child_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
创建出来的子对话框同样有非模态对话框的行为,可以打开时同时操作别的窗口。

求教各位,
1.这样创建的对话框是非模态对话框吗?
2.销毁时需要什么特别的处理吗?

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wltg2001 2010-09-02
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求教各位,
1.这样创建的对话框是非模态对话框吗?
============
当然也是非模态对话框了。
2.销毁时需要什么特别的处理吗?
========================
因为不是new来的,所以不用作什么处理,当然也不有delete的。

不管是哪种方式,非模态对话框的关闭都要调用DestroyWindow才行,这一点一定要注意。
Eleven 2010-09-02
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对于非模态对话框,MSDN上有说明:
When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don't call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.

zwhate 2010-09-02
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不会有太多区别,new出来的当然最后要靠delete释放内存。

普通成员变量产生的非模态对话框,只要是非模态的对话框,都应该注意在OnClose()
里面DestroyWindow(),不然对话框没有真的关闭
swimmingfish2004 2010-09-02
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对话框对象生成的时候比如new或者直接用成员变量CChildDlg child_dlg; 这时会调用这个类的构造函数,这时是初始化一个对象,但是不会去生成窗口的句柄。所以在对象生成之后需要用create,这个是用于创建窗口的,比如菜单等。而用户在关闭窗口的时候会自动销毁窗口,一般不需要你去烦心。关闭窗口后只是将窗口销毁了,但是这个对象的空间并不会释放掉。那么对象的空间什么时候释放掉呢?如果是new的对象,用delete可以释放。如果是类的成员CChildDlg child_dlg,则当它所在的对象释放的时候释放。对象的空间释放的时候会调用析构函数。所以如果在CChildDlg中你new了一些数组,在其析构函数里应该释放,这些数组的释放时刻不是在你关闭CChildDlg(销毁窗口)的时候,而是在你销毁CChildDlg(销毁对象)的时候,也就是粗体字所描述的时候。
caty516 2010-09-02
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[Quote=引用 2 楼 swimmingfish2004 的回复:]

是的。
不需要。

如果对话框内部有一些要销毁的对象,那么应该在析构函数中做相应处理,或者在WM_CLOSE的响应函数中做一些处理。
[/Quote]
您就是说我销毁子对话框时直接在子对话框的按钮响应函数里调用一下CDialog::OnOk()或者OnCancel(),OnClose()就可以吗?
caty516 2010-09-02
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[Quote=引用 1 楼 zhou1xp 的回复:]
是非模态的,销毁的时候要调用DestroyWindow函数,然后还要重写连个虚函数,具体你可以看我的博客有记录
[/Quote]

看了您的博客,您在文中提到的创建过程是
[Quote=引用 1 楼 zhou1xp 的回复:]
ptable=new Dranktable();
ptable->Iputid=nID-3000;
ptable->Create(IDD_DRANKTABLE_DIALOG,this);
ptable->ShowWindow(SW_SHOW);
然后重载 Dranktable的两个函数:
virtual void OnCancel();
virtual void PostNcDestroy();
[/Quote]
但您的ptable是new出来的,我说的是作为主对话框的成员变量,这是不是要有所不同啊?
似乎只要OnOk()或者OnCancel就能正常退出,也不会弹错。。不知道会不会有内存泄露。。

swimmingfish2004 2010-09-02
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[Quote=引用楼主 caty516 的回复:]
求教各位,
1.这样创建的对话框是非模态对话框吗?
2.销毁时需要什么特别的处理吗?
[/Quote]
是的。
不需要。

如果对话框内部有一些要销毁的对象,那么应该在析构函数中做相应处理,或者在WM_CLOSE的响应函数中做一些处理。
zhou1xp 2010-09-02
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是非模态的,销毁的时候要调用DestroyWindow函数,然后还要重写连个虚函数,具体你可以看我的博客有记录

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