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第一顆星星
ngx20080110
2010-09-02 02:09:54
第一顆星星
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第一顆星星
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wuyisky84
2010-09-02
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恭喜,给分!!!
yuhongpingimu
2010-09-02
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好。。。。。。。。。。。。。
真的不知道取什么名
2010-09-02
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还没来晚。。。。
Dave
2010-09-02
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猩猩越多,CSDN越热闹....
minitoy
2010-09-02
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好羡慕啊.
我也要星星
yan562726884
2010-09-02
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接分 恭喜~~
csuxp2008
2010-09-02
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GX...GX
luoyoumou
2010-09-02
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真快!
Raul_Gonzalez
2010-09-02
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Congratulations!~
hyee
2010-09-02
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我接!
vber1010
2010-09-02
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漫天繁星了。。。
Phoenix_99
2010-09-02
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恭喜!
huminghua
2010-09-02
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恭喜!恭喜!恭喜!
璇之星
2010-09-02
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恭喜!
利用cocos2dx 3.2开发消灭
星星
(七)关于
星星
的算法
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix(
星星
矩阵:即所有的
星星
)
纯js 消灭
星星
游戏,js 消灭
星星
游戏实现原理,有道具的消灭
星星
消灭
星星
游戏的几个核心逻辑 用10*10的数组nums保存
星星
,1-5表示有
星星
,0表示已经消去 1、初始化,5种颜色的
星星
分配。 1-5 这个最容易,随机分配就好,产生1-100的随机数num,num%5 +1 2、判断游戏是否结束 循环数组nums,判断每一个
星星
是否有相邻的同色
星星
,有相邻的游戏未结束。每个
星星
,最多只有4个相邻的
星星
,这个很容易判断。 game.isEn
打
星星
空心
星星
题目: #include <stdio.h> int main() { int i,j; /*i为行 j为列*/ for(i=1; i<=4; i++) { for(j=1;j<=(4-i);j++) /*给前面需要留空白的地方添加空字符串*/ { printf(" "); } for(j=1;j<=(2*i-1);j++)/*在空...
mui实现评价
星星
点亮
源码 &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &
消灭
星星
算法
下面,我们讨论,StarMatrix获得触摸点之后,如果处理,还记得吗,StarMatrix其实就是对一个内置的Star*二维数组的包装。因此,我们可以换一种说法,现在StarMatrix获得了触摸点了,怎么操作Star* 二维数组?
星星
的连接 当你点击
星星
的时候,需要把与点击
星星
相连而且颜色一样的
星星
也得到,并且让他们消失,那么怎么得到一串统一颜色并且相连的
星星
呢? 先看StarMatrix的onTouch方法(由GameLayer传过来的触摸点的入口) voidStarMatrix::onT.
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