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游戏中 不同屏幕的适配问题
yitiaochongzi
2010-09-04 11:07:08
不同屏幕所用的图片所放文件夹drawable名字的定义 和 不同屏幕图片位置坐标的怎样定义
我用了不同的 dimens.xml但 放到那里他才能根据不同的屏幕大小获取到啊
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游戏中 不同屏幕的适配问题
不同屏幕所用的图片所放文件夹drawable名字的定义 和 不同屏幕图片位置坐标的怎样定义 我用了不同的 dimens.xml但 放到那里他才能根据不同的屏幕大小获取到啊
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yyy025025025
2010-09-06
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建议先去看下android中,dev guide对于multi screen开发的建议吧。
简单的说,就是屏幕分为mdpi,ldpi,hdpi。
那么相对应的drawable就分别放入,drawable-mdpi,drawable-ldpi,drawable-hdpi中
dimens.xml就分别放入,values-mdpi,values-ldpi,values-hdpi中
纠结的木棉花
2010-09-05
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是在drawable里面根据不同的屏幕进行不同屏幕图片的放置
全球全网精准引流软件SaaS平台
2010-09-05
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可以自适应的吧?!
关于
屏幕
适配
的
问题
前记: 今晚和室友讨论了关于4K
屏幕
的
问题
。
问题
是4K
屏幕
是否会使
游戏
中
的图片变大。我的意思是会变大,他的意思是不会变大,会变清晰。emmm,纯臆测感觉不太好。我先拿我知道的一些和做项目值积累的一些经验拿出来分析一下。同时也整理自己的一些经验。也得感谢室友给予的这次整理的机会。 系统绘图的机制: 我们先来探讨一下绘图的
问题
。我们先从一些比较原理的来讨论,
Cocos2d-x 之 VS2012
屏幕
及
适配
问题
Cocos2d-x,VS2012 ,
屏幕
,
适配
,运行窗口大小
Cocos2d-x之VS2012
屏幕
及
适配
问题
我一直用WIN7+VS2012开发cocos2d-x
游戏
。 但是,我一直郁闷一件事,之前也说过,就是,这个情况: 周围的黑乎乎的是肿么情况啊!!! 后来,在做2048的时候,找到了解决办法。 最后效果图是这样的: 如何做到的呢? 其实,根
屏幕
适配
还有点关系, 就是要在AppDelegate
中
的applicationDidFinishLaun
Cocos2dx
游戏
屏幕
适配
Cocos2dx
游戏
屏幕
适配
Cocos2d-JS
屏幕
适配
有终端开发经验的读者应该对
屏幕
适配
问题
深感痛恶,因为这个世界实在有太多类型的手机和平板了,各种尺寸首先,我们来认识三个术语: WinSize:设计尺寸,我们设计
游戏
时预定的目标尺寸,可以在工程
中
的main.js文件
中
设置 VisibleSize:
游戏
画面实际能显示到
屏幕
的范围。要引入一个新的术语–可视起点(VisibleOrigin),表示当前
屏幕
左下角在整个
游戏
画面
中
的坐标。 FrameSize:
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