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游戏中 不同屏幕的适配问题
yitiaochongzi
2010-09-04 11:07:08
不同屏幕所用的图片所放文件夹drawable名字的定义 和 不同屏幕图片位置坐标的怎样定义
我用了不同的 dimens.xml但 放到那里他才能根据不同的屏幕大小获取到啊
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游戏中 不同屏幕的适配问题
不同屏幕所用的图片所放文件夹drawable名字的定义 和 不同屏幕图片位置坐标的怎样定义 我用了不同的 dimens.xml但 放到那里他才能根据不同的屏幕大小获取到啊
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yyy025025025
2010-09-06
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建议先去看下android中,dev guide对于multi screen开发的建议吧。
简单的说,就是屏幕分为mdpi,ldpi,hdpi。
那么相对应的drawable就分别放入,drawable-mdpi,drawable-ldpi,drawable-hdpi中
dimens.xml就分别放入,values-mdpi,values-ldpi,values-hdpi中
纠结的木棉花
2010-09-05
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是在drawable里面根据不同的屏幕进行不同屏幕图片的放置
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2010-09-05
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CocosCreator常用的
屏幕
适配
方式
CocosCreator 提供了多种
屏幕
适配
的方式,以确保
游戏
在
不同
设备上能够正确显示和布局。以下是 Cocos Creator
中
常用的
屏幕
适配
方式及其说明。1、 Cocos Creator 项目设置
中
统一配置设计分辨率和
屏幕
适配
在同一个项目里的多个 Canvas 的设计分辨率仍然采用同一套设计分辨率以及
适配
方案。可以通过项目 -> 项目设置 -> 项目数据页面配置。设计宽度、高度:主要设置
游戏
设计分辨率的尺寸,根据实际情况进行配置。
适配
屏幕
高度:固定高度。
适配
屏幕
宽度:固定宽度。
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