游戏中 不同屏幕的适配问题

移动开发 > Android [问题点数:40分,结帖人yitiaochongzi]
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游戏基础算法 屏幕适配算法

这里介绍一种屏幕适配的方法。用一个层作为整个游戏界面的承载Layer,通过对这个承载Layer的放缩和摆放来做屏幕的适配。 1.原理: 只关注屏幕的宽高比。不考虑宽高具体像素。 一个Layer来承载所有的显示对象。 把...

android 游戏 不同分辨率 屏幕适配的方法

有关android屏幕适配问题 中心思想 ™这个的话,没有屏幕适配的就是所有的坐标都是固定的呗,那适配以后的就是所有坐标都按屏幕的大小乘一定比例以后得到的相对坐标。 过程 就比如有以下几张图: ...

h5游戏屏幕适配方案

提供h5适配方案参考

Unity开发游戏中全面屏手机的屏幕适配

一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕。 一些手机厂商为了...

Unity2D游戏多分辨率屏幕适配方案

一:什么是像素? 像素是由很多个小方格组成,每一个小方格上都存储了位置信息和色彩信息。像素是图像的最小单位 图像分为两类:位图和矢量图 ——位图(点阵图):由多个像素...二:图像分辨率与屏幕分辨率 ——图...

egret微信小游戏屏幕适配showAll效果

微信小游戏目前是不支持showAll的,默认会改为fixedWidth。 那么,我们可以在代码里面自己实现showAll的效果,大致想法是: 1.在舞台添加一个子窗口并计算其缩放程度及居中坐标,以后其他场景都以它为基础去添加;...

微信小游戏屏幕适配方案

很久没有发文了,最近一直在研究微信小游戏屏幕适配问题真的是哪里都存在。 无奈论坛资料及可行的解决方案还是太少,还是得靠自己。 且来看一看在微信上如何达到适配多样化屏幕 奔着解决方案来的可直达解决方案...

iOS 的 APP 在系统如何适配不同屏幕的尺寸

iOS 的 APP 在系统如何适配不同屏幕的尺寸 转自:http://www.mamicode.com/info-detail-853711.html 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个...

unity 使用Ngui 屏幕适配问题

一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有:   宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024

iOS中屏幕适配问题

2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, ...

phaser小游戏框架学习屏幕适配

这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题。就是页面会有偏移量。说一下这个产生的原因吧。  一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了 <meta name="viewport" content="width=device-...

egret 游戏屏幕适配新思路

tid=2072&highlight=%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%80%82%E9%85%8D ...相信大家已经知道什么是屏幕适配了,好了,废话不多说,我们看看 egret 提供的屏幕适配的策略,及缺点: StageScaleMode.SHOW_ALL 缺...

Unity_2D游戏屏幕适配问题_081

1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小(移动端的实际屏幕...假设我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位

说说Laya微信小游戏适配问题

经常有同行对于Laya小游戏适配问题不懂如何处理,特别是目前手机端游戏屏幕大小各不相同,宽高比例更是五花八门。 就微信开发者工具里面的模拟器屏幕大小就有以下这些: 模拟器里面仅仅列出的部分屏幕大小而已,...

CocosCreator H5小游戏屏幕适配解决方案

而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为750 × 1334。横屏状态下,物理分辨率表达为1334 × 750

Unity 屏幕适配问题

Camera的orthography的Size决定摄像的可视范围,是由屏幕的高的一半来决定的,在unity一般都是100像素为1单位(如果改成了128像素为1单位那么,Size也要相应的改变) Size = (屏幕的高/2)/100像素单位 eg: 1920...

Unity全面屏手机的屏幕适配问题

一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.7左右,全面屏手机出现之前,Android默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕。 第一种方法 你可以在...

UI设计及屏幕适配的一些技巧1

提纲: 1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比 2. 一条规范(又提了一点关于命名的) 3. UI工厂类 与 代码块 4. 懒加载, View使用...7. 关于屏幕适配的一点技巧 1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比 a. xib快,

关于屏幕适配问题

1.首先,在设计游戏的时候都有一个设计尺寸,这个尺寸就是我们在上面添加控件,做动作,等等的坐标依据,那么一般使用960x640的设计尺寸。比如在cocosStudio上创建一个960x640的层,那么在此基础上我们创建的所有...

Unity NGUI屏幕适配

屏幕适配是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目屏幕适配吧! #目录 1. 屏幕适配的分类 2. 哪些内容需要适配 3. unity常见的适配方式 ...

Cocos2dx游戏屏幕适配

Cocos2dx游戏屏幕适配

Unity屏幕适配解决方案

文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配 UI尺寸选择 市面设备比例 截至2017年9月,iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%,Android占72%...

android:使用SurfaceView游戏开发简单屏幕适配方法

开发使用设计尺寸,直接写死就行,适配通过canvas.setMatrix(matrix)实现,触摸事件需要转换到设计尺寸来处理。 1、设置matrix matrix.postScale((float)Axis.getWidth() / (float)Config.width, (float)Axis....

unity3D 游戏角色血条屏幕适配问题

做一个3D游戏,要给游戏中的人物头顶上做一个跟随的血条,出现如下问题: 当改变屏幕的分辨率时,血条位置发生巨大偏移。求大神解决。 一下是我unity 工程里的一些参数 Canvas 参数: UI Scale Mode Scale ...

Cocos2d 屏幕适配方案

为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) ,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。   而在设计游戏之初,决定着我们...

iOS屏幕适配

屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。  (1)根据当前...

iOS开发- 游戏屏幕适配(SpriteKit)

我们开发一个App的时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏。这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,处理起来比较麻烦。比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如 xx.png, xx@2x.png, xx@...

egret.H5游戏屏幕适配

egret.H5游戏屏幕适配需求两个步骤:1.舞台尺寸(Stage.stageWidth,Stage.stageHeight)与设备屏幕的适配关系。模式选择2.内部UI界面与舞台尺寸的适配关系使用自适应布局 需求 移动设备有各种分辨率,要让游戏在各种...

Autojs 例子 源码 1600多个教程源码

autojs例子大全,一千六百多个脚本,简单的到复杂的例子,统统有,小白学完马上变大神,大神学了变超神。 脚本内容包含: 几十种类型的UI脚本,抖音、QQ、微信、陌陌、支付宝等自动化操作的脚本、还有部分协议列表,HTTP协议(POST、GET)上传下载,接码模块,百度文字识别api模块,文件操作模块:txt文本读一行删一行,等等其他例子

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