GDI+ Bitmap使用问题~~

「已注销」 2010-09-07 02:38:14
我用GDI+导入了一幅图片到RichEdit框里后,其它的GDI操作都失效了。如果不用GDI+用LoadImage()函数的话一切都正常,可是我要导入不同格式的文件啊,所以用Bitmap类来操作。。以下是我认为出错的代码:

Bitmap *btmp = new Bitmap(m_strPath.AllocSysString());//m_strPath是文件路径

HBITMAP m_hBmp;
Color backColor(0,0,0);
btmp->GetHBITMAP(backColor, &m_hBmp);
m_SendEdit.InsertBitmap(m_hBmp);
m_ChatEdit.InsertBitmap(m_hBmp);

delete btmp;
DeleteObject(m_hBmp);

只要编辑框一插入图片后,下面的Bitblt()的绘图操作都不显示了,不要上面这段代码直接Load一幅.bmp图像显示就没有问题了,本人刚开始学不久,还是菜鸟,困扰了几天了,郁闷啊,麻烦各位了!!
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「已注销」 2010-09-11
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怎么都没人来~~~郁闷~~~
「已注销」 2010-09-09
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kay_1010:恩 应该是 。。。一开始我就说了,用LoadImage()函数导入一幅位图插入到RichEdit里的话一切都正常,没有问题。。就是用了Bitmap对象后出现的,不清楚原理,应该是它们之间有什么冲突吧,DC被占用了没释放还是什么的??不知道你有没有什么好的方法,把不同格式的图片专成位图??
路过_斌斌 2010-09-09
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问题应该不是出在图像这块吧。
「已注销」 2010-09-09
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kay_1010:恩 很感谢。。。代码我就不要了,基本也差不多,解决不了上面的问题。你讲的很详细,你的那篇博文我收藏了。。。实在不行我只好加个temp文件夹,先调用Bitmap::Save()保存为位图,然后再load出来插入到RichEdit框里,然后再Remove掉temp里的位图文件,呵呵,方法有点笨拙了。。
不知道你注意到一个问题没有,插入位图到RichEdit后,内存一直被占用着,只有调用窗口消息WM_RESTORE或者关闭窗口后它才会自动释放,这个问题有没有办法解决???
路过_斌斌 2010-09-09
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http://blog.csdn.net/kay_1010/archive/2010/09/09/5873617.aspx
这个是我自己写的一个完整的。你如果想要把邮箱地址给我。我已经写得很详细了。
「已注销」 2010-09-08
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GetObject(sizeof(BITMAP),&bm) //这句是什么??没有这么用的吧,参数也不对,应该再定义一个BITMAP bm,可是这个函数我记得也只是获取Bmp里面的位图信息,我根本不需要它啊。

可能是我忘记说明白了,我补充下。。。。。

它们是在两个不同的函数里,第一个:
Bitmap *btmp = new Bitmap(m_strPath.AllocSysString());//m_strPath是文件路径

HBITMAP m_hBmp;
Color backColor(0,0,0);
btmp->GetHBITMAP(backColor, &m_hBmp);
m_SendEdit.InsertBitmap(m_hBmp);
m_ChatEdit.InsertBitmap(m_hBmp);

delete btmp;
DeleteObject(m_hBmp);
这个用GDI+函数的调用之后,接下来调用这个函数:

CDC *pDC,MemDc;
pDC = GetDC( );

MemDc.CreateCompatibleDC( pDC );

CString StrFilePatn;
StrFilePatn.Format( "%sscoreframe.bmp", mBmpFilePath );

HBITMAP Bmp = (HBITMAP)LoadImage( AfxGetInstanceHandle(), StrFilePatn, IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION );

MemDc.SelectObject( Bmp );
BitBlt( pDC->m_hDC, 10, 10, 400, 300, MemDc, 0, 0, SRCCOPY );

DeleteObject(Bmp);

MemDc.DeleteDC();
ReleaseDC(pDC);

这个函数失去它原有的功能不显示了,在次之前都是好好的
不知道是什么原因,好像是取不到想要的DC了
路过_斌斌 2010-09-08
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CDC *pDC,MemDc;
pDC = GetDC( );

MemDc.CreateCompatibleDC( pDC );

CString StrFilePatn;
StrFilePatn.Format( "%sscoreframe.bmp", mBmpFilePath );

HBITMAP Bmp = (HBITMAP)LoadImage( AfxGetInstanceHandle(), StrFilePatn, IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION );
GetObject(sizeof(BITMAP),&bm)
MemDc.SelectObject( Bmp );
BitBlt( pDC->m_hDC, 10, 10, 400, 300, MemDc, 0, 0, SRCCOPY );

DeleteObject(Bmp);

MemDc.DeleteDC();
ReleaseDC(pDC);
这样行不行。
「已注销」 2010-09-08
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希望大家帮帮忙,解决了我再加60分。。
「已注销」 2010-09-08
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kay_1010:谢谢你,那个我会用,我的意思是想取出图片转为.bmp格式的插入到RichEdit编辑框里去,因为我只会往编辑框里插位图。不知道你有什么好的办法???
「已注销」 2010-09-08
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恩 的确是要按你说的那么写。我什么操作都屏蔽注释掉了,就留着我贴出的几个函数,插入图片就按下新加的一个按钮刷新画分数版,照着你说的意思像下面的函数那样改了,可是问题还是没有解决,你看下那么写行不?还是问题不是出在那,跟插入OLE有关吗?还是Bitmap对象delete后GDI还是没释放?
void CGameDlg::DrawScoreFrame()
{
CDC *pDC,MemDc;
pDC = GetDC( );

MemDc.CreateCompatibleDC( pDC );

CString StrFilePatn;
StrFilePatn.Format( "%sscoreframe.bmp", mBmpFilePath );

HBITMAP Bmp = (HBITMAP)LoadImage( AfxGetInstanceHandle(), StrFilePatn, IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION );

CBitmap *Old,Bit;
Bit.Attach( Bmp );

Old = MemDc.SelectObject( &Bit );
BitBlt( pDC->m_hDC, 10, 10, 400, 300, MemDc, 0, 0, SRCCOPY );

DeleteObject(Bmp);
Bit.Detach();

MemDc.SelectObject( Old );
MemDc.DeleteDC();
ReleaseDC(pDC);
}
路过_斌斌 2010-09-08
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如果用GDi+
CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL, PFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,_t("图片文件(*.jpg;*.jpeg;*.*)|*.jpg;*.jpeg;*.*"));

if(IDOK==dlg.DoModal())

{

strPicPath.Format("_T(%s)",dlg.GetPathName());

}

CDC *pDC=GetDC();

Graphics g(pDC->m_hDC);

g.clear(Color::White);

g.SetPageUnit(Unit::UnitPixel);

Image* m_pImage;

m_pImage=Image::FromFile(strPicPath.AllocSysString());


g.DrawImage(m_pImage,0,0);


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/kay_1010/archive/2010/09/08/5870538.aspx
fandh 2010-09-08
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MemDc.SelectObject( Bmp );
BitBlt( pDC->m_hDC, 10, 10, 400, 300, MemDc, 0, 0, SRCCOPY );

DeleteObject(Bmp);


这儿有问题:
HBITMAP old = MemDc.SelectObject( Bmp );
BitBlt( pDC->m_hDC, 10, 10, 400, 300, MemDc, 0, 0, SRCCOPY );

MemDc.SelectObject( old);

DeleteObject(Bmp);
「已注销」 2010-09-08
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我是自己试着做一个牌类游戏,菜鸟刚学几个月VC
void CGameDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here
............
DrawScoreFrame();
............
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}

一局完后Invalidate();刷新显示

void CGameDlg::DrawScoreFrame() //画一局完的分数板
{
CDC *pDC,MemDc;
pDC = GetDC( );

MemDc.CreateCompatibleDC( pDC );

CString StrFilePatn;
StrFilePatn.Format( "%sscoreframe.bmp", mBmpFilePath );

HBITMAP Bmp = (HBITMAP)LoadImage( AfxGetInstanceHandle(), StrFilePatn, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION );

MemDc.SelectObject( Bmp );
BitBlt( pDC->m_hDC, 10, 10, 400, 300, MemDc, 0, 0, SRCCOPY );

DeleteObject(Bmp);

MemDc.DeleteDC();
ReleaseDC(pDC);
}

void CGameDlg::OnSelectPictur() //按钮按下后插入图片到RichEdit框
{
CString StrPath = mCurrentPath+"\\filesave";
CMyFileDlg dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"所有文件(*.*)|*.bmp;*.jpg;*.jepg;*.gif;*.wmf||",this);
dlg.m_ofn.lpstrTitle=_T("打开");
dlg.m_ofn.lpstrInitialDir=mstrPath;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
mstrPath=dlg.GetPathName();
mstrFileName=dlg.GetFileName();
Bitmap *btmp = new Bitmap(mstrPath.AllocSysString());

HBITMAP m_hBmp;
Color backColor(CLR_NONE);
btmp->GetHBITMAP(backColor, &m_hBmp);
m_SendEdit.InsertBitmap(m_hBmp);
//m_ChatEdit.InsertBitmap(m_hBmp);

delete btmp;
DeleteObject(m_hBmp);

.................
}
}

void CRichEditEx::InsertBitmap(HBITMAP hBitmap) //网上找的代码,显示位图
{
STGMEDIUM stgm;
stgm.tymed = TYMED_GDI; // Storage medium = HBITMAP handle
stgm.hBitmap = hBitmap;
stgm.pUnkForRelease = NULL; // Use ReleaseStgMedium

FORMATETC fm;
fm.cfFormat = CF_BITMAP; // Clipboard format = CF_BITMAP
fm.ptd = NULL; // Target Device = Screen
fm.dwAspect = DVASPECT_CONTENT; // Level of detail = Full content
fm.lindex = -1; // Index = Not applicaple
fm.tymed = TYMED_GDI;

////创建输入数据源
IStorage *pStorage;

///分配内存
LPLOCKBYTES lpLockBytes = NULL;
SCODE sc = ::CreateILockBytesOnHGlobal(NULL, TRUE, &lpLockBytes);
if (sc != S_OK)
AfxThrowOleException(sc);
ASSERT(lpLockBytes != NULL);

sc = ::StgCreateDocfileOnILockBytes(lpLockBytes,
STGM_SHARE_EXCLUSIVE|STGM_CREATE|STGM_READWRITE, 0, &pStorage);
if (sc != S_OK)
{
VERIFY(lpLockBytes->Release() == 0);
lpLockBytes = NULL;
AfxThrowOleException(sc);
}
ASSERT(pStorage != NULL);

COleDataSource *pDataSource = new COleDataSource;
pDataSource->CacheData(CF_BITMAP, &stgm);
LPDATAOBJECT lpDataObject =
(LPDATAOBJECT)pDataSource->GetInterface(&IID_IDataObject);

///获取RichEdit的OLEClientSite
LPOLECLIENTSITE lpClientSite;
this->GetIRichEditOle()->GetClientSite( &lpClientSite );


///创建OLE对象
IOleObject *pOleObject;
sc = OleCreateStaticFromData(lpDataObject,IID_IOleObject,OLERENDER_FORMAT,
&fm,lpClientSite,pStorage,(void **)&pOleObject);
if(sc!=S_OK)
AfxThrowOleException(sc);

///插入OLE对象

REOBJECT reobject;
ZeroMemory(&reobject, sizeof(REOBJECT));
reobject.cbStruct = sizeof(REOBJECT);

CLSID clsid;
sc = pOleObject->GetUserClassID(&clsid);
if (sc != S_OK)
AfxThrowOleException(sc);

reobject.clsid = clsid;
reobject.cp = REO_CP_SELECTION;
reobject.dvaspect = DVASPECT_CONTENT;
reobject.poleobj = pOleObject;
reobject.polesite = lpClientSite;
reobject.pstg = pStorage;

HRESULT hr = this->GetIRichEditOle()->InsertObject( &reobject );

PostMessage(WM_VSCROLL,SB_BOTTOM,0);

pOleObject->Release();
}

现在的问题是我Select一张图片插入后(插入到编辑框里显示正常),如何再调用Invalidate()重绘时就不显示分数版和该发的牌,画不出来。。。。。。。不选择插入图片一切都好好的。。。
现在讲的应该很清楚了吧,我刚学自学VC没多久,课也多,所以回帖的慢。又是第一次在这里发帖请教,见谅了。希望各位高手多多帮帮忙啊,困扰了好多天了。。。
hahaking119 2010-09-08
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还是把你代码上传看来看看吧
本身代码写的就挺让人。。
「已注销」 2010-09-07
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这是其中调用的一个函数,它不显示了

CDC *pDC,MemDc;
pDC = GetDC( );

MemDc.CreateCompatibleDC( pDC );

CString StrFilePatn;
StrFilePatn.Format( "%sscoreframe.bmp", mBmpFilePath );

HBITMAP Bmp = (HBITMAP)LoadImage( AfxGetInstanceHandle(), StrFilePatn, IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION );

MemDc.SelectObject( Bmp );
BitBlt( pDC->m_hDC, 10, 10, 400, 300, MemDc, 0, 0, SRCCOPY );

DeleteObject(Bmp);

MemDc.DeleteDC();
ReleaseDC(pDC);
fandh 2010-09-07
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Bitblt()在那儿调用,贴出来!用到什么资源了么?
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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