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请教如何在3dmax中“自动”生成LOD模型,
okvee
2010-09-08 08:30:27
如何自动生成呢?不要手动
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请教如何在3dmax中“自动”生成LOD模型,
如何自动生成呢?不要手动
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okvee
2010-09-17
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非常遗憾啊,没人回答,结帖了
okvee
2010-09-17
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都没人知道啊。。。
第1章 软件架构设计原则
在实际开发过程
中
,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。...
Lod
技术的实现
Lod
技术的实现
Lod
,多层次细节,其实就是同一个物体,制作多个不同精度的
模型
,根据物体的重要性和位置来显示不同精度的
模型
。思想是空间换时间。 实现过程,在
3Dmax
中
制作三个不同分段数的球体。 导入Unity,给上不同颜色的材质,红色精度最高,蓝色次之,紫色最低 新建空物体,绑上
Lod
Group 组件 点击Add,把不同的
模型
挂载到不同百分比的
Lod
上,再把所有
模型
Reset复位 使用鼠标滚轮改变视口离物体的距离,近处物体是红色高精度
模型
,远处是紫色低精度
模型
打开Stats面板可以看
如何设置
自动
LOD
生成
利用
自动
LOD
生成
系统可
自动
减少静态网格体的多边形数量,在虚幻引擎 4(UE4)编辑器
中
创建
LOD
的全部内容。
自动
LOD
生成
使用使用名为二次
模型
简化的工具来帮助
生成
静态网格体的
LOD
。二次网格体简化器的工作方式是将
生成
的两个顶点合并,以计算与边缘发生重叠的视觉差的量。它将选取视觉影响量最小的边缘,然后与之重叠。执行此操作时,该工具将选取最佳位置放置新合并的顶点,并移除沿边缘重叠...
Tools - UE4
中
导出的
LOD
在3dsMax
中
的显示问题
有时从UE4
中
导出的带有
LOD
的
模型
(如FBX2012格式),导入到3ds Max
中
去后,其
LOD
不显示出来,其原因就是设置了Visibility属性,需要删除掉相关的Track; 这个属性需要在曲线编辑器(Curve Editor)
中
找到,首先,在工具栏可以打开Curve Editor: 其实在视窗栏下的关键帧时间轴就是Curve Editor的一部分: 在Curve Editor
中
每个对象有多个属性: 这些属性可以作用于整个时间轴的特定关键帧,比如Mesh的Visibility属性,可以设置
3Dmax
调整
模型
参数的精度教程
3Dmax
调整
模型
参数的精度教程
3Dmax
调整
模型
参数的精度有哪些步骤?今天教大家在
3Dmax
里调整
模型
参数精度的方法,那么本篇文章讲解需要注意的是:这里的数量就是小数点后的位数,比如设置0,就是整数显示了,具体操作看下面的教程,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助。 步骤一:打开
3Dmax
软件,或者
模型
文件 步骤二:建立
模型
的时候,修改器里可以设置
模型
的详细参数 步骤三:这里是小数点后三位 步骤四:右键点击菜单栏的微调捕捉按钮 步骤五:点击后在设置界面找到微调
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