TextField 怎么设置全屏

limo顾 2010-09-10 03:40:06
TextField 怎么设置全屏
真的无解了

TextField加入到Form 中 只能显示一行,我是想他能占据整个屏幕(占据整个Form)
但是找不到方法,


求解。
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coveyniu 2011-04-25
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先setLayout(Item.LAYOUT_EXPAND),再setPreferredSize(form.getWidth, form.getHeight)
AJMDG 2010-09-14
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用Item带的方法setPreferredSize(int width, int height)
把height设成屏幕高度
这个我试了一下,在模拟器上可以显示全屏,不过在诺基亚手机上还是只显示一行,只是下面多了一片空白
KingWlaction 2010-09-14
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郭克华的意思就是我的意思
听风牧语 2010-09-12
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这个确实可以的,郭克华的j2me开发实例中,短信输入就是用TextField,不过全屏界面留作课后思考了,相信可以很容易实现的,查一下具体的帮助文档吧,自己解决的话,更有成就感的哟
麦田捕手 2010-09-12
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郭克华的意思就是用textBox代替textField的
limo顾 2010-09-12
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[Quote=引用 5 楼 luhaitao_2008 的回复:]

这个确实可以的,郭克华的j2me开发实例中,短信输入就是用TextField,不过全屏界面留作课后思考了,相信可以很容易实现的,查一下具体的帮助文档吧,自己解决的话,更有成就感的哟
[/Quote]嗯嗯 我就是在看的这个视频 都不知道怎么弄了说
凡员外 2010-09-12
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没有留接口?
limo顾 2010-09-11
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[Quote=引用 3 楼 mailbomb 的回复:]
用TextBox吧
[/Quote]
有些功能不能用TextBox实现 只能用TextField

那能设置TextField的高度不
网络咖啡 2010-09-11
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用TextBox吧
麦田捕手 2010-09-11
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用TextBox替换这个form
杨贝 2010-09-10
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这个不可以吧,显示全屏可以使用TextBox
退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITouch 8 Get the Location of Touches 9 Getting Touch Attributes 9 Touch Phase 9 从Plist里读内容 10 获取Documents目录 10 获取tmp目录 10 利用Safari打开一个链接 10 利用UIWebView显示pdf文件、网页。。。 11 汉字转码 11 Checking for background support on earlier versions of iOS 11 Handing the Keyboard notifications 12 点击键盘的next按钮,在不同的textField之间换行 12 Configuring a date formatter 13 tableView的cell高度 13 为UINavigationBar设置背景图片 14 为UINavigationBar添加自定义背景 15 加载图片要及时release 15 uiwebview打开doc,pdf文件 16 iPhone游戏中既播放背景音乐又播放特效声音的办法 16 NSNotificationCenter用于增加回调函数 17 UINavigationBar 背景Hack 17 清除电话号码中的其他符号(源码) 18 正则判断:字符串只包含字母和数字 18 一行代码设置 UITableViewCell 与导航条间距 19 修改 UITableview 滚动条颜色的方法 19 下文件之前获取到文件大小的代码 19 网络编程总结 iphone 19 Iphone 实现画折线图 25 让iPhone屏幕常亮不变暗的方法 27 苹果开发网络编程知识总结 27 如何隐藏状态栏 33 .m 文件与.mm文件的区别 33 NSLog(@"afd")与 NSLog("afd") 33 safari其实没有把内存的缓存写到存储卡上 33 随机数的使用 33 在UIImageView 中旋转图像 34 在Quartz中如何设置旋转点 34 创建.plist文件并存储 34 读取plist文件并转化为NSDictionary 35 读取一般性文档文件 35 隐藏NavigationBar 35 如何在iPhone程序中调用外部命令 35 如何在iPhone程序读取数据时显示进度窗 36 WebKit的基本用法 37 为什么不要做iPhone上面的应用 38 获取iPhone用户手机号 38 在程序中关闭iPhone 39 convert the contents of an NSData object to an NSString 39 iPhone的特殊URL 39 get iphone uniqueIdentifier 39 打开本地网页,与远程网页 40 教你如何使用UIWebView 40 UIBUtton title image 不能同时显示 41 不要在语言包里面设置空格 41 NSNotificationCenter 带参数发送 41 延时一段时间执行某一函数 42 无99美金证书联机开发 42 获取IOS设备的基本信息 42 用NSDateFormatter调整时间格式的代码 42 UIView设置成圆角方法 43 iPhone里的frame和bounds区别 43 Objective-C内存管理 44 iphone更改键盘右下角按键的type 45
actionScript 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionScript不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克隆数组 扩展Array类 数组示例:播放列表 第章:处理错误 错误处理基础知识 错误类型 ActionScript中的错误处理 使用Flash运行时的调试版 在应用程序中处理同步错误 创建自定义错误类 响应错误事件和状态 比较错误类 处理错误示例:CustomErrors应用程序 第章:使用正则表达式 正则表达式基础知识 正则表达式语法 对字符串使用正则表达式的方法 正则表达式示例:Wiki解析程序 第章:使用XML XML基础知识 用于处理XML的EX方法 XML对象 XMLList对象 初始化XML变量 组合和变换XML对象 遍历XML结构 使用XML命名空间 XML类型转换 读取外部XML文档 在ActionScript中使用XML的示例:从Internet加载RSS数据 第章:使用本机JSON功能 JSONAPI概述 定义自定义JSON行为 第章:处理事件 事件处理基础知识 ActionScript事件处理与早期版本事件处理的不同之处 事件流 事件对象 事件侦听器 事件处理示例:闹钟 第章:使用应用程序域 第章:显示编程 显示编程的基础知识 核心显示类 显示列表方法的优点 使用显示对象 处理显示对象 对象动画 舞台方向 动态加载显示内容 显示对象示例:SpriteArranger 第章:使用几何结构 几何结构基础知识 使用Point对象 使用Rectangle对象 使用Matrix对象 几何形状示例:对显示对象应用矩阵转换 第章:使用绘图API 绘制API的基础 Graphics类 绘制线条和曲线 使用内置方法绘制形状 创建渐变线条和填充 将Math类与绘制方法配合使用 使用绘图API进行动画处理 绘制API示例:算法可视化生成器 绘图API高级用法 第章:使用位图 位图使用基本知识 Bitmap和BitmapData类 处理像素 复制位图数据 使用杂点功能制作纹理 滚动位图 利用mipmap处理 位图示例:带动画效果的旋转的月亮 位图图像的异步解码 第章:过滤显示对象 过滤显示对象的基础知识 创建和应用滤镜 可用的显示滤镜 筛选显示对象示例:FilterWorkbench 第章:使用PixelBender着色器 PixelBender着色器基础知识 加载或嵌入着色器 访问着色器元数据 指定着色器输入和参数值 使用着色器 第章:使用影片剪辑 影片剪辑基础知识 使用MovieClip对象 控制影片剪辑播放 使用ActionScript创建MovieClip对象 加载外部SWF文件 影片剪辑示例:RuntimeAssetsExplorer 第章:使用补间动画 补间动画基础知识 在Flash中复制补间动画脚本 合并补间动画脚本 描述动画 添加滤镜 将补间动画与其显示对象关联 第章:使用反向运动 反向运动的基础知识 IK骨架动画处理概述 获取有关IK骨架的信息 实例化IKMover并限制其移动 移动IK骨架 使用弹簧 使用IK事件 第章:在三维(D)环境中工作 D显示对象的基础知识 了解FlashPlayer和AIR运行时中的D显示对象 创建和移动D显示对象 将D对象投影到D视图上 示例:透视投影 执行复杂的D转换 通过三角形获得D效果 第章:文本使用基础知识 第章:使用TextField类 显示文本 选择和操作文本 捕获文本输入 限制文本输入 设置文本格式 高级文本呈现 使用静态文本 TextField示例:报纸风格的文本格式设置 第章:使用Flash文本引擎 创建和显示文本 处理FTE中的事件 设置文本格式 使用字体 控制文本 Flash文本引擎示例:新闻版面布局 第章:使用TextLayoutFramework TextLayoutFramework概述 使用TextLayoutFramework 使用TLF构建文本结构 使用TLF设置文本格式 使用TLF导入和导出文本 使用TLF管理文本容器 使用TLF启用文本选择、编辑和撤消 使用TLF处理事件 在文本内定位图像 第章:处理声音 声音处理基础知识 了解声音体系结构 加载外部声音文件 处理嵌入的声音 处理声音流文件 处理动态生成的音频 播放声音 加载和播放声音时的安全注意事项 控制音量和声相 处理声音元数据 访问原始声音数据 捕获声音输入 声音示例:PodcastPlayer 第章:使用视频 视频基础知识 了解视频格式 了解Video类 加载视频文件 控制视频播放 在全屏模式下播放视频 流式传输视频文件 了解提示点 编写元数据和提示点的回调方法 使用提示点和元数据 监控NetStream活动 视频文件的高级主题 视频示例:视频自动唱片点唱机 使用StageVideo类来实现硬件加速呈现 第章:使用摄像头 了解Camera类 在屏幕上显示摄像头内容 设计摄像头应用程序 连接至用户的摄像头 验证是否已安装摄像头 检测摄像头的访问权限 最优化摄像头视频品质 监控摄像头状态 第章:使用数字权限管理 了解受保护的内容工作流程 NetStream类中与DRM相关的成员和事件 使用DRMStatusEvent类 使用DRMAuthenticateEvent类 使用DRMErrorEvent类 使用DRMManager类 使用DRMContentData类 更新FlashPlayer以支持FlashAccess 带外许可证 域支持 使用域支持播放加密的内容 许可证预览 提交内容 OpenSourceMediaFramework 第章:在AIR中添加PDF内容 检测PDF功能 加载PDF内容 编写PDF内容的脚本 对AIR中的PDF内容的已知限制 第章:用户交互的基础知识 捕获用户输入 管理焦点 了解输入类型 第章:键盘输入 捕获键盘输入 使用IME类 虚拟键盘 第章:鼠标输入 捕获鼠标输入 鼠标输入示例:WordSearch 第章:触摸、多点触控和手势输入 触摸输入的基础知识 触摸支持发现 Touch事件处理 触摸和拖动 Gesture事件处理 疑难解答 第章:复制和粘贴 复制粘贴基础知识 读取和写入系统剪贴板 AIR中的HTML复制和粘贴 剪贴板数据格式 第章:加速器输入 检查加速计支持 检测加速计更改 第章:AIR中的拖放 AIR中拖放的基础知识 支持拖出手势 支持拖入手势 HTML中的拖放 将数据拖出HTML元素 将数据拖入HTML元素 示例:覆盖默认的HTML拖入行为 在非应用程序HTML沙箱中处理文件放置 放置文件释放 第章:使用菜单 菜单基础知识 创建本机菜单(AIR) 关于HTML中的上下文菜单(AIR) 显示弹出本机菜单(AIR) 处理菜单事件 本机菜单示例:窗口和应用程序菜单(AIR) 第章:AIR中的任务栏图标 关于任务栏图标 停靠栏图标 系统任务栏图标 Window任务栏图标和按钮 第章:使用文件系统 使用FileReference类 使用AIR文件系统API 第章:存储本地数据 共享对象 加密的本地存储区 第章:在AIR中使用本地SQL数据库 关于本地SQL数据库 创建和修改数据库 操作SQL数据库数据 使用同步和异步数据库操作 对SQL数据库使用加密 使用SQL数据库的策略 第章:使用字节数组 读取并写入ByteArray ByteArray示例:读取zip文件 第章:网络和通信基础知识 网络接口 网络连接更改 域名系统(DNS)记录 第章:套接字 TCP套接字 UDP套接字(AIR) IPv地址 第章:HTTP通信 加载外部数据 Web服务请求 在其他应用程序中打开URL 第章:与其他FlashPlayer和AIR实例通信 关于LocalConnection类 在两个应用程序之间发送消息 连接到不同域中的内容和AIR应用程序 第章:与AIR中的本机进程通信 本机进程通信概述 启动和关闭本机进程 与本机进程通信 本机进程通信的安全性注意事项 第章:使用外部API 使用外部API的基础知识 外部API要求和优点 使用ExternalInterface类 外部API示例:在ActionScript和Web浏览器中的JavaScript之间进行通信 第章:AIR中的XML签名验证 XML签名验证的基础知识 关于XML签名 实现IURIDereferencer接口 第章:客户端系统环境 客户端系统环境基础知识 使用System类 使用Capabilities类 功能示例:检测系统功能 第章:AIR应用程序的调用和终止 应用程序调用 捕获命令行参数 用户登录时调用AIR应用程序 从浏览器调用AIR应用程序 应用程序终止 第章:处理AIR运行时和操作系统信息 管理文件关联 获取运行时版本和修补级别 检测AIR功能 跟踪用户当前状态 第章:使用AIR本机窗口 AIR中的本机窗口的基础知识 创建窗口 管理窗口 侦听窗口事件 显示全屏窗口 第章:AIR中的显示屏幕 AIR中的显示屏幕的基础知识 枚举屏幕 第章:打印 打印基础知识 打印页面 Flash运行时任务和系统打印 设置大小、缩放和方向 高级打印技术 打印示例:多页面打印 打印示例:缩放、裁剪和响应 打印示例:页面设置和打印选项 第章:Geolocation 检测geolocation更改 第章:应用程序国际化 应用程序国际化基础知识 flashglobalization包概述 确定区域设置 设置数字格式 设置货币值格式 设置日期和时间格式 排序和比较字符串 大小写转换 示例:国际化股票报价应用程序 第章:本地化应用程序 选择区域设置 本地化Flex内容 本地化Flash内容 本地化AIR应用程序 对日期、时间和货币进行本地化 第章:关于HTML环境 HTML环境概述 AIR和WebKit 第章:在AIR中进行HTML和JavaScript编程 关于HTMLLoader类 避免与安全相关的JavaScript错误 通过JavaScript访问AIRAPI类 关于AIR中的URL 使ActionScript对象可用于JavaScript 从ActionScript访问HTMLDOM和JavaScript对象 在HTML中嵌入SWF内容 在HTML页中使用ActionScript库 转换Date和RegExp对象 从ActionScript操作HTML样式表 跨脚本访问不同安全沙箱中的内容 第章:为AIRHTML容器编写脚本 HTMLLoader对象的显示属性 滚动HTML内容 访问HTML历史记录列表 设置在加载HTML内容时使用的用户代理 设置用于HTML内容的字符编码 为HTML内容定义类似于浏览器的用户界面 创建HTMLLoader类的子类 第章:处理AIR中与HTML相关的事件 HTMLLoader事件 使用ActionScript处理DOM事件 响应未捕获的JavaScript异常 使用JavaScript处理运行时事件 第章:在移动应用程序中显示HTML内容 StageWebView对象 内容 导航事件 历史记录 焦点 位图捕获 第章:安全性 FlashPlatform安全概述 安全沙箱 权限控制 限制网络API 全屏模式安全性 加载内容 跨脚本访问 作为数据访问加载的媒体 加载数据 从导入到安全域的SWF文件加载嵌入内容 使用旧内容 设置LocalConnection权限 控制外出URL访问 共享对象 摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问 AIR安全性 第章:如何使用ActionScript示例 示例类型 在FlashProfessional中运行ActionScript示例 在FlashBuilder中运行ActionScript示例 在移动设备上运行ActionScript示例 第章:本地数据库中的SQL支持 支持的SQL语法 数据类型支持 第章:SQL错误详细消息、ID和参数 第章:Adobe图形汇编语言(AGAL) AGAL字节码格式
第1篇ActionScript3.0语言基础 第1章ActionScript3.0概述 2 1.1ActionScript概述 2 1.1.1ActionScript环境 2 1.1.2ActionScript3.0特性 3 1.1.3ActionScript3.0代码组织 5 1.2ActionScript3.0API概览 5 1.3小结 8 第2章搭建ActionScript3.0开发环境 9 2.1搭建基于FlashCS3IDE的开发环境 9 2.1.1安装FlashCS3ID 9 2.1.2安装FlashCS3IDEupdate9.0.2 11 2.1.3在FlashCS3IDE下创建ActionScript3.0项目 11 2.2搭建基于Flex的开发环境 13 2.2.1安装FlexBuilder3 13 2.2.2在FlexBuilder3下创建ActionScript3.0项目 15 2.3服务端部署 16 2.3.1安装JDK 16 2.3.2安装Tomcat服务器 18 2.3.3Tomcat集成RED5服务器 20 2.4安装VisualBasic6.0 22 2.5小结 23 第3章ActionScript3.0语法 24 3.1变量 24 3.1.1变量声明 24 3.1.2变量赋值 25 3.1.3变量的生存周期 26 3.2基本数据类型 27 3.2.1Object类型 28 3.2.2int类型 28 3.2.3uint类型 29 3.2.4Number类型 30 3.2.5Boolean类型 32 3.2.6String类型 33 3.2.7Null类型 34 3.2.8void类型和*类型 34 3.3动态数据类型检查 35 3.4变量的类型转换 37 3.5ActionScript3.0语法 38 3.5.1大小写敏感 38 3.5.2字面量 38 3.5.3分号 39 3.5.4点号 39 3.5.5括号 39 3.5.6常量 40 3.5.7注释 41 3.5.8关键字与保留字 41 3.6操作符 42 3.6.1ActionScript3.0的运算规则 42 3.6.2初始化操作符 43 3.6.3数学操作符 43 3.6.4位运算符 45 3.6.5赋值操作符 47 3.6.6关系操作符 47 3.6.7逻辑操作符 48 3.6.8条件操作符 49 3.6.9E4X操作符 49 3.7条件语句 50 3.7.1if…else语句 50 3.7.2switch语句 53 3.8循环语句 55 3.8.1while语句 55 3.8.2do…while语句 56 3.8.3for语句 56 3.8.4for…in语句 57 3.8.5foreach…in语句 58 3.8.6break与continue 59 3.9函数 60 3.9.1函数的基本概念 60 3.9.2函数定义与调用 60 3.9.3函数的参数 63 3.9.4函数的返回值 66 3.9.5函数对象 66 3.9.6函数的生存周期 67 3.9.7递归函数 68 3.9.8全局函数 69 3.10小结 72 第2篇ActionScript3.0面向对象特性 第4章ActionScript3.0面向对象编程 74 4.1面向对象编程 74 4.1.1对象的世界 74 4.1.2具体与抽象 75 4.2类 75 4.2.1类的定义 76 4.2.2类的属性 78 4.2.3类的方法 80 4.2.4对象成员与静态成员 83 4.2.5this关键字 84 4.2.6动态类 85 4.3接口 86 4.3.1接口定义 86 4.3.2接口实现 87 4.3.3接口应用 87 4.4继承 89 4.4.1实现继承 89 4.4.2对象成员的继承 90 4.4.3静态成员继承 93 4.5包 94 4.5.1创建包 94 4.5.2类路径 95 4.5.3使用包 98 4.6订单利润计算示例 99 4.6.1需求分析 99 4.6.2编写代码 100 4.7小结 103 第5章ActionScript3.0中的String对象 104 5.1创建String对象 104 5.2字符串处理 105 5.2.1字符处理 105 5.2.2字符串比较 107 5.2.3裁割与连接 108 5.2.4查找、匹配与替换 110 5.2.5提取子串 112 5.2.6大小写转换 113 5.2.7空白处理 114 5.3制作文字移动效果 115 5.4小结 116 第6章ActionScript3.0中的Array类型 117 6.1索引数组 117 6.1.1创建索引数组 117 6.1.2数组元素的语句遍历 118 6.1.3数组元素的函数遍历 120 6.1.4元素处理 123 6.1.5数组复制 126 6.1.6查找与匹配 127 6.1.7数组排序 128 6.1.8数组与字符串 131 6.2关联数组 131 6.2.1Object类实现的关联数组 132 6.2.2Dictionary类实现的关联数组 132 6.3多维数组 133 6.4太阳系行星排序示例 135 6.5小结 138 第7章ActionScript3.0中的日期和时间 139 7.1日期与时间 139 7.1.1创建日期对象 139 7.1.2日期对象的属性与方法 140 7.1.3日期格式化 143 7.2时间间隔 144 7.2.1使用Timer类 144 7.2.2秒表示例 146 7.3小结 149 第8章ActionScript3.0异常处理 150 8.1ActionScript3.0异常 150 8.1.1异常概述 150 8.1.2异常分类 150 8.2ActionScript3.0调试方法 152 8.2.1FlashPlayer的调试版本 152 8.2.2在FlashCS3IDE中调试 152 8.2.3在FlexBuilder3中进行调试 155 8.3处理ActionScript3.0中的异常 160 8.3.1使用try…catch…finally语句 160 8.3.2throw语句主动抛出异常 162 8.3.3处理异常事件 163 8.4异常类型 163 8.4.1异常对象 164 8.4.2异常分类 164 8.4.3自定义异常类型 166 8.5小结 167 第3篇ActionScript3.0可视化编程 第9章可视化编程基础 170 9.1可视化编程模型 170 9.1.1可视化编程概述 170 9.1.2可视对象 172 9.1.3可视对象列表 175 9.1.4可视对象管理函数 181 9.2文档类绑定和元件类绑定 194 9.2.1Flash文档类绑定 195 9.2.2元件类绑定 196 9.3小结 198 第10章对象交互与事件???199 10.1ActionScript3.0事件模型 199 10.1.1事件流 200 10.1.2事件侦听器 204 10.2事件对象 208 10.2.1事件类型基类Event 208 10.2.2鼠标事件类型MouseEvent 211 10.2.3键盘事件KeyboardEvent 213 10.2.4文本事件类TextEvent 214 10.2.5焦点事件FocusEvent 214 10.2.6计时器事件TimerEvent 216 10.2.7HTTP状态事件HTTPStatusEvent 216 10.2.8网络状态事件NetStatusEvent 216 10.2.9进度事件ProgressEvent 217 10.2.10异步异常事件ErrorEvent、IOErrorEvent、SecurityErrorEvent 218 10.2.11全屏事件FullScreenEvent 219 10.3虚拟键盘示例 220 10.4小结 224 .第11章ActionScript3.0可视对象 225 11.1可视对象类DisplayObject 225 11.1.1可视对象列表 225 11.1.2位置、尺寸、透明度与可见性 227 11.1.3缩放与旋转 228 11.1.4坐标体系 231 11.1.5背景色 232 11.1.6区域与范围 233 11.1.7色彩调整 235 11.1.8遮罩 236 11.1.9位图缓存 237 11.1.10混合模式 238 11.2舞台对象Stage 239 11.2.1图像品质与帧频 239 11.2.2缩放与对齐 240 11.2.3焦点控制 242 11.2.4交互控制 242 11.2.5全屏?刂?243 11.3容器对象Sprite 245 11.3.1按钮模式 245 11.3.2热区 246 11.3.3对象拖放 247 11.4影片剪辑MovieClip 248 11.5加载器Loader 251 11.6按钮对象SimpleButton 254 11.7文本框TextField 255 11.7.1文本类型 255 11.7.2外观控制 256 11.7.3设置文本 256 11.7.4处理HTML 258 11.7.5输入限制 260 11.7.6文本格式化 260 11.7.7多行模式 262 11.7.8适应与滚动 263 11.7.9选区 264 11.7.10字体嵌入 265 11.7.11事件处理 268 11.8小结 269 第4篇ActionScript3.0数据处理 第12章数字类型与数学运算 272 12.1数字类型概述 272 12.2Math类 273 12.2.1角度与弧度 273 12.2.2Math常量 273 12.2.3最大值、最小值与绝对值 274 12.2.4数值舍入与随机函数 274 12.2.5幂运算与开方运算 275 12.2.6对数函数 276 12.2.7坐标与弧度 276 12.2.8三角函数 277 12.3求解一元二次方程示例 278 12.4小结 279 第13章XML应用基础 280 13.1了解XML 280 13.2处理XML数据 283 13.2.1初始化XML对象 283 13.2.2访问与遍历 285 13.3XML对象 288 13.3.1XML对象的数据处理方式 288 13.3.2处理子节点 289 13.3.3访问XML数据 293 13.3.4处理命名空间 294 13.4网络图片加载器示例 295 13.5小结 298 第14章正则表达式与字符串匹配 299 14.1正则表达式概述 299 14.2正则表达式语法 300 14.2.1创建对象 300 14.2.2字符、元字符与元序列 301 14.2.3字符集 306 14.2.4组 307 14.3标记、属性与方法 310 14.3.1正则表达式的标记与属性 310 14.3.2正则表达式的方法 314 14.4小结 315 第5篇ActionScript3.0图形编程 第15章ActionScript3.0中的几何对象 318 15.1Point对象 318 15.1.1创建Point对象 318 15.1.2距离计算 319 15.1.3中间点 319 15.1.4极坐标转换 319 15.1.5坐标计算 320 15.1.6坐标缩放 320 15.2矩形对象 321 15.2.1创建Rectangle对象 321 15.2.2确定矩形位置 321 15.2.3调整矩形 322 15.2.4位置关系判定 324 15.3矩阵对象 325 15.3.1初始化Matrix对象 326 15.3.2矩阵应用 327 15.4小结 328 第16章ActionScript3.0图形绘制 329 16.1绘制矢量图形 329 16.1.1位图与矢量图 329 16.1.2绘制矢量图 330 16.2使用线条 330 16.2.1设置线条样式 331 16.2.2直线与曲线 332 16.3使用填充 334 16.3.1单一色填充 335 16.3.2渐变色填充 336 16.3.3位图填充 337 16.4图形绘制函数 338 16.4.1内置图形绘制函数 338 16.4.2绘制三角形 340 16.4.3绘制正多边形 340 16.5白板示例 341 16.6小结 345 第17章ActionScript3.0运动编程 346 17.1运动编程原理 346 17.1.1物体移动 346 17.1.2坐标计算 348 17.2简单物理引擎 352 17.2.1运动的物理原理 352 17.2.2创建物理引擎 354 17.2.3匀速直线运动 363 17.2.4匀加速运动 364 17.2.5圆周运动 365 17.2.6卫星绕地运动 366 17.3小结 368 第18章位图处理 369 18.1位图对象 369 18.1.1位图格式 369 18.1.2位图图像与位图数据 370 18.1.3创建位图对象 370 18.1.4载入位图对象 371 18.2处理位图数据 371 18.2.1位图复制 372 18.2.2像素处理 376 18.2.3位图填充 378 18.2.4生成噪点 379 18.2.5图像滚动 381 18.2.6色彩调整 382 18.2.7阀值处理 383 18.2.8图像混合 384 18.3位图画板示例 386 18.4小结 392 第19章ActionScript3.0滤镜 393 19.1使用滤镜 393 19.1.1滤镜原理 393 19.1.2对可视对象应用滤镜 394 19.1.3对位图数据应用滤镜 395 19.2投影滤镜DropShadowFilter 396 19.3发光滤镜GlowFilter 398 19.4渐变发光滤镜GradientGlowFilter 399 19.5模糊滤镜BlurFilter 401 19.6斜角滤镜BevelFilter 403 19.7渐变斜角滤镜GradientBevelFilter 404 19.8色彩矩阵滤镜ColorMatrixFilter 406 19.9矩阵盘绕滤镜ConvolutionFilter 408 19.10置换滤镜DisplacementMapFilter 410 19.11滤镜切换的相册示例 412 19.12小结 415 第6篇ActionScript3.0多媒体编程 第20章音频编程 418 20.1音频概述 418 20.2播放声音 418 20.2.1音频嵌入 419 20.2.2音频载入 420 20.2.3流式音频 422 20.3播放控制 424 20.3.1缓冲控制 424 20.3.2回放控制 424 20.3.3音效控制 425 20.4MP3播放器 425 20.5使用麦克风 434 20.5.1获取麦克风 434 20.5.2回环模式 435 20.5.3静音设置 436 20.6录制音频到RED5服务器 436 20.7小结 442 第21章视频编程 443 21.1FLV视频 443 21.1.1视频概述 443 21.1.2视频转换 444 21.2播放视频 445 21.2.1视频嵌入 445 21.2.2组件播放 446 21.2.3视频载入 447 21.2.4流式视频 449 21.3播放控制 450 21.3.1缓冲控制 450 21.3.2回放控制 451 21.3.3视频音效 453 21.4视频播放器示例 453 21.4.1视频载入播放器 453 21.4.2视频流播放器 461 21.5使用摄像头 467 21.5.1获取摄像头 467 21.5.2模式设置 468 21.5.3本地回放 469 21.5.4运动检测 469 21.5.5图像质量 469 21.5.6视频录制 470 21.6录制视频到RED5服务器 471 21.7小结 477 第7篇ActionScript3.0数据通信 第22章本地通信 480 22.1本地连接LocalConnection 480 22.1.1使用本地连接 480 22.1.2异域调用 481 22.1.3应用授权示例 482 22.2本地数据存储 486 22.2.1使用SharedObject本地存储 486 22.2.2用户登录示例 487 22.3小结 491 第23章网络通信 492 23.1处理外部数据 492 23.1.1请求与参数 492 23.1.2简单数据发送 493 23.1.3数据发送与载入 494 23.1.4图片载入示例 497 23.2远程数据共享 499 23.2.1使用远程共享 499 23.2.2绘图共享示例 500 23.3FlashRemoting调用远程方法 503 23.3.1调用远程方法 503 23.3.2远程调用示例 505 23.4套接字通信 506 23.4.1使用套接字通信 506 23.4.2套接字通信示例 508 23.5文件上传与下载 512 23.5.1文件上传 512 23.5.2文件下载 515 23.5.3文件上传下载示例 515 23.6小结 520 第8篇深入FlashPlayer 第24章FlashPlayer的客户端系统 522 24.1系统类System 522 24.1.1设置编码 522 24.1.2内存使用 522 24.1.3播放器控制 523 24.1.4剪贴板 523 24.1.5System类功能示例 524 24.2获取系统信息 526 24.2.1使用Capabilities类 527 24.2.2本地机器特性检测示例 528 24.3输入法编辑器IME控制 530 24.3.1使用IME 530 24.3.2IME控制示例 532 24.4fscommand()函数 535 24.4.1使用fscommand()函数 535 24.4.2fscommad()函数示例 537 24.5小结 539 第25章FlashPlayer的安全特性 540 25.1安全性概述 540 25.1.1权限管控模型 540 25.1.2安全沙箱模型 541 25.2系统管理员管控 543 25.2.1使用mms.cfg配置文件 543 25.2.2全局信任目录管控 548 25.3用户管控 548 25.3.1使用FlashPlayer设置对话框 549 22.3.2使用全局设置管理器 550 25.3.3用户受信任目录 553 25.4FlashPlayer许可控制 554 25.4.1内容载入许可 554 25.4.2交叉域与跨脚本访问许可 555 25.4.3宿主程序中的安全许可 556 25.4.4全屏模式安全许可 557 25.4.5本地连接安全许可 557 25.5交叉域安全示例 558 25.5.1创建测试的SWF 558 25.5.2跨脚本访问测试 562 25.5.3文本载入测试 563 25.6小结 564 第26章FlashPlayer与宿主程序 565 26.1使用外部接口ExternalInterface类 565 26.1.1ExternalInterface类 565 26.1.2ActionScript与JavaScript交互 566 26.1.3ActionScript与桌面程序交互 567 26.2网页脚本交互示例 568 26.3桌面应用交互示例 571 26.4小结 573 第27章ActionScript打印控制 574 27.1使用打印作业对象 574 27.1.1创建与启动打印作业 574 27.1.2设置打印内容 575 27.1.3打印调整 576 27.2打印示例 577 27.3小结 582 第9篇FlashAIR入门 第28章创建与部署AIR应用 584 28.1AdobeAIR运行时安装与配置 584 28.2使用FlashCS3IDE创建和部署AIR应用 585 28.2.1安装FlashCS3IDEupdate9.0.3 585 28.2.2创建和部署AIR应用 585 28.3使用FlexBuilder3创建和部署AIR应用 588 28.4AIR应用配置文件 591 28.4.1应用程序配置 591 28.4.2初始化窗口设置 595 28.4.3图标设置 595 28.4.4关联文??柚?596 28.5小结 597 第29章AIR部分特性介绍 598 29.1AIR本地窗口 598 29.1.1创建与关闭本地窗口 598 29.1.2添加窗体内容 600 29.1.3位置与尺寸 600 29.1.4窗口层叠控制 602 29.1.5本地窗口控制示例 602 29.2访问文件系统 612 29.2.1目录与文件引用 612 29.2.2目录与文件浏览 614 29.2.3目录与文件属性 615 29.2.4快速载入与保存 616 29.2.5目录与文件管理 617 29.2.6目录与文件管理示例 620 29.2.7文件内容读写 626 29.2.8文件内容读写示例 629 29.3访问数据库 632 29.3.1使用数据库连接 632 29.3.2建立数据表 634 29.3.3插入数据 635 29.3.4设置SQL语句参数 636 29.3.5查询数据 636 29.3.6用户注册与登录示例 637 29.4小结 642 第10篇实战篇 第30章AdobeAIR应用——本地播放器 644 30.1分析与设计 644 30.1.1功能分析 644 30.1.2界面设计 645 30.1.3模块设置 647 30.2建立项目 649 30.3创建新组件 650 30.3.1创建滚动容器组件 650 30.3.2创建复选框组件 653 30.3.3创建缓冲与播放控制条 655 30.4创建播放器工具类 656 30.4.1创建数据库工具类 656 30.4.2创建字符串?ぞ呃?658 30.5创建数据模块 659 30.5.1创建MediaFile类 659 30.5.2创建MediaFileList类 662 30.6创建播放器事件类 665 30.7创建播放器内核 666 30.7.1创建IMediaPlayerCore接口 667 30.7.2创建播放器内核基类 667 30.7.3创建MP3播放内核 671 30.7.4创建FLV播放内核 675 30.8创建播放器界面 680 30.8.1创建MediaFileItemUI类 680 30.8.2创建MediaFileListUI类 682 30.8.3创建播放列表管理器类 684 30.8.4创建播放控制面板类 686 30.8.5创建视频部件 689 30.8.6创建播放器整体部件 691 30.9测试主程序 696 30.10小结 697 第31章AsWing应用——聊天室程序 698 31.1分析与设计 698 31.1.1功能分析 698 31.1.2界面设计 699 31.1.3AsWing简介 700 31.2部署服务端 700 31.3创建客户端项目 704 31.4创建聊天室界面 706 31.4.1创建登录窗口 706 31.4.2创建用户聊天界面 711 31.5创建聊天室通信与控制组件 715 31.5.1定义DataEvent事件类 715 31.5.2添加IServerApi接口 716 31.5.3定义HTTPWeb应用通信与控制类 716 31.5.4定义RTMP通信与控制类 719 31.6测试主程序 722 31.7小结 723

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