和领导提离职,领导一直挽留,尴尬了。

peng_678 2010-09-10 05:11:48
现在公司是电信设备制造商,加入这个部门半年多,和领导同事都出得不错,工作能力也得到承认,但是由于薪水不够高,而且个人对电信设备制造业的前途不太看好,所以前段时间找了一个新工作,准备去某互联网企业做研发,和领导提出离职后,领导一直挽留,问我有什么不满,有什么要求。
我提出几点要求:
1.薪水不够,入职第一年,估计没多少年终奖,大概税前10W收入,第二年开始可能能有所提高。我提出希望2-3年内薪水能达到最低20W
2.不太看好现有行业,希望去互联网发展。

领导回复第一条,可以保证。第二条,认为电信制造前途还是很广,让我再考虑考虑。

来来回回沟通了几次了,一直在挽留,搞得很尴尬,不想和他把关系搞僵,因为之前相处得都不错,但是也不想这么老拖着,下一个公司已经打电话来让我尽快入职了,有没有什么好经验能分享下的?
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lucky-lucky 2010-09-12
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晕!这么高的工资还不行?
rlc030727 2010-09-12
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1.你是否真的想离开先公司,去别的地方更好的发展.
2.关系在好,也是雇佣与被雇佣关系,没有什么舍不得的.
如果你真觉得去互联网好的话可以走,你坚决要走,我不信老板你能把你吃了!
再说了,你要是有那个能力就往上爬,人要往前看么~
zell419 2010-09-12
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如果楼主铁了心要走。
和现领导说直点吧。
人各有志。
PS:很羡慕楼主。
微笑明明 2010-09-12
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楼主你这下开心了吧
xgPaul 2010-09-12
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目标。。。
「已注销」 2010-09-12
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仰视了
bancxc 2010-09-12
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sff
Joyfulmath 2010-09-12
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直接问大哥:money能不能到位,不行就闪,没有其他的好谈的.
long543465882 2010-09-12
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奋斗的目标
wc888clj 2010-09-12
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人才啊.........
lbaihao 2010-09-12
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楼主强,你觉得去互联网好的话可以走,你坚决要走!
decemer 2010-09-12
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[Quote=引用楼主 peng_678 的回复:]
现在公司是电信设备制造商,加入这个部门半年多,和领导同事都出得不错,工作能力也得到承认,但是由于薪水不够高,而且个人对电信设备制造业的前途不太看好,所以前段时间找了一个新工作,准备去某互联网企业做研发,和领导提出离职后,领导一直挽留,问我有什么不满,有什么要求。
我提出几点要求:
1.薪水不够,入职第一年,估计没多少年终奖,大概税前10W收入,第二年开始可能能有所提高。我提出希望2-3年内薪水……
[/Quote]
一个你必须考虑的问题---后路
如果互联网公司反而没原来的那么好呢?
大致意思:我去了,但是领导请不要愤怒,因为我还有可能回来
zhouganghao 2010-09-12
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炫耀贴?。。。。。
oliver258 2010-09-12
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人的欲望果然是无限的
xiaomaoqi 2010-09-12
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充分仰视啊!!!
Smile555 2010-09-12
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年薪超过12w的请主动纳税
caojing901213 2010-09-10
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看来人的欲望真是无限啊,想想吧!
ywhcsy 2010-09-10
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。。。。仰望
某某9 2010-09-10
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我也想去
我只要一半

楼主还不知足啊
zgjxwl 2010-09-10
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楼主牛B啊。。。
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随着元宇宙概念兴起与虚拟数字人技术快速发展,虚拟主播、在线教育虚拟助教、元宇宙社交等应用场景对实时动作表情驱动系统出更高需求。当前主流动作捕捉方案多依赖专业光学动捕设备或深度相机,设备成本高昂、部署复杂,难以在普通用户场景普及。本研究设计并实现一套基于普通单目摄像头的虚拟数字人实时动作表情驱动系统,旨在降低数字人内容生产门槛。系统采用Unity作为主开发引擎,结合Blender进行数字人模型构建与BlendShape表情系统制作,使用MediaPipe框架实现人脸关键点检测与人体姿态估计,通过C#脚本完成实时数据处理与渲染控制。系统包含五个关键模块:人脸关键点检测(MediaPipe Face Mesh取468个关键点)、人体姿态估计(MediaPipe Pose识别33个骨骼关键点)、表情迁移映射、动作平滑优化(卡尔曼滤波与贝塞尔曲线插值消除抖动)、实时渲染(60fps流畅渲染,支持直播推流与视频录制)。实验结果表明,系统在普通笔记本上可实现60fps实时驱动,人脸关键点检测准确率达98.7%,人体姿态估计平均误差小于5像素,表情迁移相似度达92.3%。 【课程报告内容】 摘要 第1章 绪论 第2章 相关技术与理论基础 第3章 系统架构设计 第4章 关键模块设计与实现 第5章 实验与结果分析 第6章 总结与展望 参考文献
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