社区
GAME,图形处理/多媒体
帖子详情
ImageList如何动态添加png?
iqyely
2010-09-13 09:21:10
Delphi2010,虽然支持了png格式,但是ImageList的add方法也只支持添加bitmap类型,在编译期可以直接将png加入ImageList,但在程序的运行期呢?这个该怎么解决呢?请大家帮忙看看,谢谢。
...全文
677
11
打赏
收藏
ImageList如何动态添加png?
Delphi2010,虽然支持了png格式,但是ImageList的add方法也只支持添加bitmap类型,在编译期可以直接将png加入ImageList,但在程序的运行期呢?这个该怎么解决呢?请大家帮忙看看,谢谢。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
11 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
tomorrow619810
2010-11-05
打赏
举报
回复
想问下 楼主是怎么解决这个问题的 ,现在也要用到 png。
iqyely
2010-09-14
打赏
举报
回复
[Quote=引用 8 楼 qiufenglangzi 的回复:]
引用 7 楼 iqyely 的回复:
引入pngimage单元也只是可以使用TPngImage对象了,ImageList怎么把TPngImage对象加进去?
你试了没有 引用了pngimage ImageList 就支持Png了
那可以先拿Timage 试下 动态添加图片 分别在 有 pngimage单元 和没 pngimage单元 下试
[/Quote]
试过了啊,在IDE环境下可以直接往ImageList里加PNG格式的,但是我的意思是在程序的运行期怎么动态加进去,ImageList本身貌似都没有支持PNG的方法
白耗子
2010-09-14
打赏
举报
回复
[Quote=引用 7 楼 iqyely 的回复:]
引入pngimage单元也只是可以使用TPngImage对象了,ImageList怎么把TPngImage对象加进去?
[/Quote]
你试了没有 引用了pngimage ImageList 就支持Png了
那可以先拿Timage 试下 动态添加图片 分别在 有 pngimage单元 和没 pngimage单元 下试
iqyely
2010-09-13
打赏
举报
回复
[Quote=引用 2 楼 tjianliang 的回复:]
编译期?
是指在IDE里可以,而用add方法不行吧
这个就没道理了,有空试一下
[/Quote]
对啊,在IDE里可以直接把PNG的加进去,add方法只有TBitmap做为参数,所以比较头疼的问题
亮剑_
2010-09-13
打赏
举报
回复
编译期?
是指在IDE里可以,而用add方法不行吧
这个就没道理了,有空试一下
iqyely
2010-09-13
打赏
举报
回复
除了那种将PNG转为BMP的方法外,不知道还有没有别的?
iqyely
2010-09-13
打赏
举报
回复
引入pngimage单元也只是可以使用TPngImage对象了,ImageList怎么把TPngImage对象加进去?
SQLDebug_Fan
2010-09-13
打赏
举报
回复
[Quote=引用 5 楼 qiufenglangzi 的回复:]
在你要动态添加的单云中加入 png 单元 就Ok 了
Delphi(Pascal) code
uses
pngimage
[/Quote]
正解。
白耗子
2010-09-13
打赏
举报
回复
在你要动态添加的单云中加入 png 单元 就Ok 了
uses
pngimage
bdmh
2010-09-13
打赏
举报
回复
好像不能,它自身的添加png也是将其转变为bmp
考虑 Stribeck 摩擦特性的无刷直流电机驱动 EMB 执行器耦合建模及仿真分析(Simulink仿真实现)
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的
动态
响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统
动态
性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统
动态
特性的影响。
【Python编程】Python数据类dataclass与attrs库对比
内容概要:本文深入对比Python数据类声明的两种主流方案,重点分析dataclasses模块(PEP 557)与attrs第三方库在功能覆盖、性能开销、扩展生态上的差异。文章从样板代码(boilerplate)消除出发,详解@dataclass装饰器的frozen/unsafe_hash/order/slot参数语义、field()函数的默认值工厂与元数据配置、以及__post_init__的初始化后处理钩子。通过代码示例展示attrs的validators验证器、converters类型转换器、以及auto_attribs的PEP 526注解兼容模式,同时介绍cattrs的序列化/反序列化适配、Pydantic的BaseModel运行时校验增强、以及marshmallow的Schema显式定义,最后给出在配置对象、DTO传输、领域模型等场景下的数据类选型建议与版本兼容性策略。 直播下载:fengcaisy.com 直播下载:m.guan-long.cn 24直播网:m.dlboligang.com 24直播网:cpl520.com 24直播网:m.dlsyhm.com
易语言源码用超级列表框模仿Delphi表格
易语言源码用超级列表框模仿Delphi表格
易语言源码应用程序图标修改器源码
易语言源码应用程序图标修改器源码
易语言源码支持盛大英雄和商铺的传奇登陆器
易语言源码支持盛大英雄和商铺的传奇登陆器
GAME,图形处理/多媒体
1,184
社区成员
14,330
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
GAME,图形处理/多媒体
Delphi GAME,图形处理/多媒体
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Delphi GAME,图形处理/多媒体
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章