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bada 中事件的处理方式
limingjiu
2010-09-16 08:01:02
最近看了下bada的application framework~
发现其处理消息(如触摸、键盘消息)的方式有点隐晦~
就是说,要处理消息的对象必须是一个control,并且注册了监听。
如果我要开发一个游戏,而游戏中的游戏对象有时候并不需要派生于control,
这样如果我不派生于control,那么我的游戏对象就获取不到消息,
有没有人知道怎么绕过这个问题啊?help~~
注册窗口对应的Form的事件监听,这样是否可行呢?
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bada 中事件的处理方式
最近看了下bada的application framework~ 发现其处理消息(如触摸、键盘消息)的方式有点隐晦~ 就是说,要处理消息的对象必须是一个control,并且注册了监听。 如果我要开发一个游戏,而游戏中的游戏对象有时候并不需要派生于control, 这样如果我不派生于control,那么我的游戏对象就获取不到消息, 有没有人知道怎么绕过这个问题啊?help~~ 注册窗口对应的Form的事件监听,这样是否可行呢?
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suferstudy
2011-05-31
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恩恩,挺好的
bada
的系统
事件
System Events
Application 类提供了处理如下系统
事件
的
事件
处理器电池
事件
(Battery events)内存
事件
(Memory events)屏幕
事件
(Screen events)电池
事件
(Battery Events)
当电池电量等级改变时该
事件
被触发。像相机、MP3播放器这样耗电量大的多媒体应用需要检测电池电量等级。使用 OnBatteryLevelChanged()
事件
处理器来处理电池
事件
。 当电池电量等级改变时该处理器被调用。
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