关于 台球 D3D 的纹理坐标 和 球的渲染效果。。。。。。
如题:最近做个台球,想请问 ,球的纹理坐标怎么计算得到
我是直接将球渲染的 ,效果不好 ,边缘 明显 锯齿(显卡不支持抗锯齿,估计支持 效果也好不到哪)要做到像QQ台球那样的效果 ,需要用到D3D的什么技术(RTT?能行吗 具体怎么操作)
对于碰撞检测 ,大家有什么好的想法
对于正交投影,总感觉 立方体 宽度 长度 near far 平面 和摄像机的位置有点关系 ,但不知道是什么
在做鼠标位置映射到3D空间中的时候 D3DXVec3Unproject(&vOut,&screen,&viewPort,&matProj,&matView,&matWorld);
函数中的matWorld 是物体刚放到世界空间的值 (我是 (0 ,0 ,0)) 不是即时的物体的位置 也不是 最近一次的世界变
换
谢谢