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求一个socket通信的服务器端
yunfei5555
2010-09-18 11:40:42
求一个socket通信的服务器端,简单点,最好是有注释
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求一个socket通信的服务器端
求一个socket通信的服务器端,简单点,最好是有注释
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阿双2009
2010-09-18
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服务端:
http://blog.csdn.net/luols/archive/2010/06/29/5702435.aspx
客户端:
http://blog.csdn.net/luols/archive/2010/06/29/5702441.aspx
bourbon1795
2010-09-18
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[Url=http://download.csdn.net/source/2663922]看这里[/Url]
hao1hao2hao3
2010-09-18
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http://download.csdn.net/source/406160
http://download.csdn.net/source/264865
ggxboy1986
2010-09-18
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XUEXI LE
alfread2078
2010-09-18
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服务端:http://blog.csdn.net/luols/archive/2010/06/29/5702435.aspx
客户端:http://blog.csdn.net/luols/archive/2010/06/29/5702441.aspx
Socket
通信
详解
Socket
通信
详解
socket
服务器端
和客户端
通信
——基础篇
面对游戏开发者讲解的
socket
,简单基础
Socket
通信
实现
一个
服务器端
接收多个客户端的数据
需
求
:
一个
服务器端
同时接收多个客户端的数据。 分析:
服务器端
每接收一次
Socket
管道,就分配
一个
独立的线程来处理客户端发送的数据,便能实现
一个
服务器端
接收多个客户端的数据。 客户端开发流程: 1.创建客户端
Socket
对象,输入服务器的IP和端口号,请
求
连接
服务器端
; 2.通过
Socket
管道得到
一个
字节输出流; 3.通过字节输出流输出数据到
服务器端
。 public class Client...
Linux下用
socket
实现
一个
简单的客户端
服务器端
通信
(C++版)
socket
网络编程
Unity中c#为客户端,c++为
服务器端
进行
socket
通信
Unity中c#为客户端,c++为
服务器端
进行
socket
通信
1.需
求
最近在项目中,要
求
将unity中虚拟相机的坐标变化等信息用
socket
传入c++写的处理程序中。相当于用C#写客户端,c++写
服务器端
。主要参考了一下博客:http://blog.csdn.net/qq_34204419/article/details/82529386 2.注意C#与C++数据类型的对应关系 数据类型不对应,编码方式不一致都可能导致传输结果为乱码。 大佬分别写了
一个
C#类和c++结构体进行对齐。 c#: [Seria
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