socket 通信远程主机强迫关闭了一个现有的连接。急!!!在线等。

向着朝阳出发 2010-09-20 08:37:04
我最近写了一个局域网通信的程序, 用到了多线程和socket来传输文件、发送消息,主服务器的线程中有一个UDP广播, 每隔三秒向局域网内广播一次,当有重服务器上线时,向主服务器注册。 主服务器还可以控制从服务器, 向其发送消息, 但是, 问题出现了, 主服务器发送的消息,有些时候从服务器能收到, 有些时候就抛出异常 “远程主机强迫关闭了一个现有的连接。”这是什么问题,应该怎么解决啊。
UDP代码:

public void sendUdp()
{
string str = "I'm running";

UdpClient udp = new UdpClient(2525);
try
{
while (true)
{
IPAddress ipAdd = IPAddress.Parse("255.255.255.255");
IPEndPoint end = new IPEndPoint(ipAdd, 2020);

try
{
byte[] sendByte = Encoding.Unicode.GetBytes(str);
udp.Send(sendByte, sendByte.Length, end);
}
catch (Exception)
{
throw;
}
Thread.Sleep(3000);
}
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
throw;
}
}


TCP代码

public void sendTcp(string ipAddress,string str)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipAddress);
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, 2025);

//创建套接字
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到发送端
try
{
client.Connect(ipep);
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("指定的从服务器已意外关闭, 链接不上");
}
if (client.Connected)
{
try
{
this.SendVarData(client, Encoding.Unicode.GetBytes(str));
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("传输文件失败!");
throw;
}

public static int SendVarData(Socket s, byte[] data)
{
int total = 0;
int size = data.Length;
int dataleft = size;
int sent;
byte[] datasize = new byte[4];
datasize = BitConverter.GetBytes(size);
sent = s.Send(datasize);

while (total < size)
{
sent = s.Send(data, total, dataleft, SocketFlags.None);
total += sent;
dataleft -= sent;
}

return total;
}



是不是线程的互斥问题。 因为UDP 每隔三秒发送一次, 当我点击按钮进行消息发送TCP的时候由于线程冲突强制停止的, 我应该怎么解决?
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LIMINLY520 2012-02-14
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没有解决的方法啊
峰峰龙龙 2011-08-10
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在UDP通信过程中,如果客户端中途断开,服务器会收到一个SocketException,错误ID为10054,描述是“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”,紧接着的事就可怕了,UDP服务终止监听,所有客户端都受到了影响。也就是说一个客户端引起的异常导致了整个系统的崩溃。

在初始化对象后设置属性如下:

uint IOC_IN = 0x80000000;
uint IOC_VENDOR = 0x18000000;
uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;
ClientSocket.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new byte[] {Convert.ToByte(false)}, null);

ignore ICMP "port unreachable" messages when sending an UDP datagram

Socket.IOControl 方法 (IOControlCode, Byte[], Byte[])

使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。
向着朝阳出发 2010-09-22
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还是不知道怎么解决, 正常结贴。。
向着朝阳出发 2010-09-20
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[Quote=引用 7 楼 bloodish 的回复:]
引用 5 楼 du_minchao 的回复:
在广播之前我能不能让UDP线程等待TCP发送完之后在开始呢》 应该怎么办。


当然可以,一个简单的lock语句或者通过event做同步
[/Quote]

小弟不会用, 能不能给个例子。
bloodish 2010-09-20
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[Quote=引用 5 楼 du_minchao 的回复:]
在广播之前我能不能让UDP线程等待TCP发送完之后在开始呢》 应该怎么办。
[/Quote]

当然可以,一个简单的lock语句或者通过event做同步
ysz89757 2010-09-20
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学习下
向着朝阳出发 2010-09-20
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[Quote=引用 2 楼 bloodish 的回复:]
1)考虑从服务器防火墙的问题
2)SendVarData,如果数据量大,会阻塞,考虑新开线程做,并适当的Sleep
3)保证client.Connect(ipep);之前可能存在的前一个连接已经关闭
[/Quote]

在广播之前我能不能让UDP线程等待TCP发送完之后在开始呢》 应该怎么办。
向着朝阳出发 2010-09-20
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[Quote=引用 3 楼 porschev 的回复:]
三秒发一次。。。

如果数据量大。。可能造成线程阻塞。。。
[/Quote]

三秒时间间隔应该够长的了吧。 运行的时候我看cpu 连百分之10都不到。呵呵
porschev 2010-09-20
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三秒发一次。。。

如果数据量大。。可能造成线程阻塞。。。
bloodish 2010-09-20
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1)考虑从服务器防火墙的问题
2)SendVarData,如果数据量大,会阻塞,考虑新开线程做,并适当的Sleep
3)保证client.Connect(ipep);之前可能存在的前一个连接已经关闭

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