2d绘图用 ShapeDrawable.draw(canvas) 和 canvas.drawXXX 有啥区别? [问题点数:100分]

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微软MVP 2008年10月 荣获微软MVP称号
2007年10月 荣获微软MVP称号
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微软MVP 2008年10月 荣获微软MVP称号
2007年10月 荣获微软MVP称号
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canvas和SVG画图的不同
  <em>canvas</em> 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。   SVG   SVG是一种在XML中描述二维图形的语言。   SVG是基于XML的,意味着在SVG DOM内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加JS事件处理器。   在SVG中,每一个图形被记作一个对象。如果一个SVG对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。   Canvas   Canva...
基于Canvas的HTML5纯JS版2D游戏框架
基于Canvas的HTML5纯JS版2D游戏框架最近听说兄弟项目组有个“比赛场面和积分排名展示”的需求,作为好事者(老罗口中的天生骄傲),特拿出一个小时造一个通用的轮子,框架取名nx<em>2d</em>.js吧,呃~nx只是自己花名nagexiucai的缩写,并不代表牛叉。 演示地址 项目地址 适合像笔者一样的入门者作为理解2D游戏框架基本原理,请各界大牛不吝指点,感兴趣的朋友可以拉分支、欢迎合并开发。
HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一、Canvas <em>canvas</em>是HTML5中新增一个HTML5标签与操作<em>canvas</em>的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是, 有一个基于 JavaScript 的<em>绘图</em> API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述<em>绘图</em>。SVG <em>绘图</em>很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些。 <em>canvas</em>可以
HTML5之Canvas 2D入门1 - Canvas绘制文本和图像
Canvas历史   <em>canvas</em>是一个新的HTML元素,这个元素可以被脚本语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做动画。<em>canvas</em>最先在苹果公司(Apple)的Mac OS X Dashboard上被引入,而后被应用于Safari。后面被采用成为HTML5标准规范的一部分。这个元素的引入带来了非同凡响的影响:从此,浏览器原生支持图形绘制与动画了。can
Canvas——2D上下文
Canvas——2D上下文 一、基本概念 使用2D<em>绘图</em>上下文提供的方法,可以绘制简单的2D图形,比如矩形、弧线和路径 2D上下文的坐标开始于&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;<em>canvas</em>&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;元素的左上角,原点坐标(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算,x值越大表示越靠右,y值越大表示越靠下 默认情况下,width和height表示水平和垂直两个方向上可用
高效canvas绘图框架——zrender
一个轻量级的Canvas类库,MVC封装,数据驱动,提供类Dom事件模型,让<em>canvas</em><em>绘图</em>大不同 Architecture MVC核心封装实现图形仓库、视图渲染和交互控制: Stroage(M) : shape数据CURD管理Painter(V) : <em>canvas</em>e元素生命周期管理,视图渲染,绘画,更新控制Handler(C) : 事件交互处理,实现完整dom事件模拟封
电子书-HTML5 Canvas
电子书-HTML5 Canvas 2D<em>绘图</em>API
canvas画图小程序
之前学习h5和css3大部分时间都是看书,看完了没啥感觉,最近在联系各种demo,感觉虽然敲代码会让你觉得学得慢,但是学的劳呀,而且做出了想要的demo那成就感真实棒棒哒! 下面就是我学习<em>canvas</em>写的画图小程序demo参考了航哥学习h5和css3可以好好跟着他练习<!DOCTYPE> <em>canvas</em>画图小程序
我用2D绘图API画了一只好丑的鸡
在上一篇中,我简单的介绍用xml文件绘制图像的基础,本部分主要介绍通过Android提供的Canvas对象来实现一些常见的2D图形绘制,最后我用这个API画了一只好丑的鸡 1,Canvas获取 我们知道,Canvas就相当于我们的画布,那么画画当然第一步就是找画布了 方式一: 自定义view,在onDraw()方法中获取,比如: public class MyView extends ...
Android2D绘图
View只是把Graphic 资源(images,shapes,colors,pre-defined animation等等这些Android已经实现的一些画图操作)放入View体系,由系统 来将这些Graphic画出来。 View <em>canvas</em> — 使用普通 View 的 Canvas 画图(1)定义一个自己的View :class your_view extends View{} ; (2)...
SVG与Canvas的特点
最近在使用SVG做一个地图的编辑器,简单来说就是画多边形的场地以及建筑的俯视图,本来想用Java去写,后来发现使用H5技术写这些更为方便,通过比较了Canvas与SVG后,决定使用SVG来写这个编辑器。         SVG与Canvas的比较:         1.SVG具有丰富的DOM接口:这也是我选用SVG而没有使用Canvas最重要的原因,在绘制方面Canvas是逐像素进行渲染的,也
前端绘图 svg和canvas
前端<em>绘图</em>的技术到目前为止有很多种:<em>canvas</em>、SVG、VML、Flash、Java Applet等。这么多方式,他们之间有什么<em>区别</em>,选择的时候该在什么情形下选择什么方式 比较合适?看了很多文章,简单总结一下。 大体思路:先逐一介绍一下各种<em>绘图</em>方式,然后比较一下各种<em>绘图</em>方式,最后给出一个取舍的原则或者建议。本文是在参考了多篇文章之后,根据自己的理解整理的,如有不对的地方欢迎指正。
Qt 2D绘图(5):绘制图像基础
Qt 2D<em>绘图</em>(5):绘制图像基础 若对C++语法不熟悉,建议参阅《C++语法详解》一书,电子工业出版社出版,该书语法示例短小精悍,对查阅C++知识点相当方便,并对语法原理进行了透彻、深入详细的讲解,可确保读者彻底弄懂C++的原理,彻底解惑C++,使其知其然更知其所以然。此书是一本全面了解C++不可多得的案头必备图书。 12.13.1 图像基础知识 1、分辨率(DPI和PPI) DPI和PPI:D...
HTML5使用Canvas绘图小例
首先定义<em>canvas</em>标签,获取这个对象后,得到 CanvasRenderingContext2D对象 var <em>canvas</em> = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = <em>canvas</em>.getContext("<em>2d</em>"); CanvasRenderingContext2D 对象的方法 方法
QT画图教程4:QT实现2D画图
Qt中提供了强大的2D<em>绘图</em>系统,可以使用相同的API在屏幕上和<em>绘图</em>·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。QPainter执行<em>绘图</em>操作,QPainterDevice提供<em>绘图</em>设备,是一个二维空间的抽象,QPainterEngine提供一些接口。QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPaint
canvas实现鼠标绘图
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;Title&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;script src=&quot;../js/jquery-1.11.0.min.js&quot
WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形
本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆
HTML5-Canvas绘图几何图形
HTML5-Canvas绘制几何图形CanvasRenderingContext2D对象,只提供两个方法来绘制几何图形fillStyle = "颜色" fillRect(float x,float y,float width,float height) strokeStyle = "颜色" lineWidth = 10 lineJoin - "meter|round|beve" stokeRect(
基于Canvas的JS游戏引擎(一)
介绍这是一个非常精简的游戏引擎,它仅仅包含了一般游戏所必须拥有的功能。游戏引擎主要功能如下 1. 游戏循环 2. 绘制精灵 3. 基于时间运动 4. 碰撞检测 5. 帧速率更新 4. 暂停游戏 5. 事件处理 6. 图片加载动画循环 /游戏循环其实游戏循环就是依赖动画循环实现的。 window.requestAnimationFrame() 传统的是window
[WebGL入门]二,开始WebGL之前,先了解一下canvas
HTML5和<em>canvas</em>标签,<em>canvas</em>标签的基础知识,WebGL和<em>canvas</em>,总结
canvas进阶(1):Canvas元素大小与绘图表面大小的区别
        接下来,需要介绍一下什么是<em>canvas</em>元素的大小和<em>绘图</em>表面的大小。         我们一般通过<em>canvas</em>元素的width和height属性来改变元素的大小,我们也可以通过CSS来设置<em>canvas</em>元素的大小。但是,两种设置方式效果是不一样的。         使用CSS来设置<em>canvas</em>元素的大小与直接设置属相相比,其差别是基于这样一个事实:<em>canvas</em>元素实际上有两套尺寸。...
用Canvas元素进行HTML绘图.htm
用Canvas元素进行HTML<em>绘图</em>.htm用Canvas元素进行HTML<em>绘图</em>.htm用Canvas元素进行HTML<em>绘图</em>.htm用Canvas元素进行HTML<em>绘图</em>.htm用Canvas元素进行HTML<em>绘图</em>.htm
Android-使用OpengGL实现的Canvas进行绘制(简单介绍)
Android-使用OpengGL实现的Canvas进行绘制(简单介绍)本文简单介绍一个Github开源库: android-openGL-<em>canvas</em>这个开源库的特点是提供一个类似 Android 的 <em>canvas</em> 那样的类。我们可以继承它的 GLTextureView 来实现自定义View, 接着就可以使用它的<em>canvas</em>来画自己想画的东西了。例如:public class MyGLView
基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型
今天的这个机房机柜例子看起来很容易,但是如果你想想要的话,是可以自己生成一个拖拽机柜图片生成 3D 机柜模型的 3D 编辑器,在开发上,只需要设计师设计出了 2D 和 3D 模型,用户只需直接拖拽就可以生成 3D 模型,而不需要自己去绘制,是一个非常好用的方法!
canvas2d上下文
本文根据JavaScript高级程序设计(第三版)的15章所做笔记 使用<em>canvas</em>时必须先指定width和height作为<em>绘图</em>区域. <em>canvas</em>的开闭标签之间的内容, 在浏览器不支持<em>canvas</em>标签时显示. getContext(contextType)用于获取上下文, contextType是上下文的类型, 值可以为&amp;amp;quot;<em>2d</em>&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;webgl&amp;amp;quot;等 填充和描边 填充fill...
Android中GPU硬件加速控制及其在2D图形绘制上的局限
图形的渲染可分为两种:软件渲染和硬件渲染。软件渲染是靠CPU计算各种坐标并绘制,主要是占用内存;硬件渲染是靠GPU,主要占用显存,一般的3D图形程序(OpenGL、DirectX)都是GPU加速的。在Android3.0之前,2D<em>绘图</em>API只支持软件渲染模式,从Android3.0开始,2D<em>绘图</em>API开始支持GPU硬件渲染,即View中的Canvas的<em>绘图</em>操作会使用GPU,所以从Android 3.
canvas 中的图形事件判断
了解<em>canvas</em>这个标签后,会发现在一个<em>canvas</em>类似一个img图片,在<em>canvas</em>中绘制的图形都是一个整体,所有的事件也都是发生在这一个标签上,没有办法直接判断事件是发生在<em>canvas</em>中的某个图形上。但是通过<em>canvas</em>中的路径的概念可以解决这个问题。 关键:通过路径来绘制图形,用每一个图形是一个路径,事件绑定在<em>canvas</em>标签上,获得事件的发生的x,y坐标。再通过 isPointInPath...
使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(五):2D绘图
看完这篇文章,可以实现如下界面: 当我第一次看到RCP的时候,我就梦想着有一天能够用它开发界面华丽的2D和3D程序,经历过前面的探索,今天终于可以揭开2D<em>绘图</em>的神秘面纱。在包资源管理器的插件依赖项中,我们一眼就可以看到org.eclipse.swt.graphics包,毫无疑问,和2D<em>绘图</em>有关的类就在这个包中。还有一个org.eclipse.swt.opengl包也很引人注目
获取canvas上下文报错问题
在用HTML5的<em>canvas</em>写一个五子棋游戏时,发现在js代码中context=chess.getContext('<em>2d</em>')一直报null错误。 ; 观察js代码并没有什么错误,null空值错误,表示并没有找到<em>canvas</em>的上下文,此时应该看html中的js引入的位置是在<em>canvas</em>标签前还是后面,在前面就会报上面的错误, 把js引入放在后面就不会报错了。 这种错误的原因就是浏览器
Konva.js 专门对canvas的一个插件
https://konvajs.github.io/docs/shapes/Rect.html Konva.js - <em>2d</em> html5 <em>canvas</em> library for desktop and mobile applications. html>head> script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/1.6.3/k
22、《每周一点canvas动画》——从2D到3D
前面的章节我们介绍了2D层面的<em>canvas</em>动画,基本上如果你对原理和概念都理解了,一般的2D层面的动画对你来说都是小菜一碟。从这一章开始我们介绍如何使用2D的<em>canvas</em>来渲染3D系统。 1.CSS3与webGL 提到3D效果,你可能首先会想到css3中的3D动画。通过它,单个元素或是整个页面都可以通过动画,图片滤镜,以及2D或3D的变换变得生动起来。使用它来构建3D效果,一个最为直观的感...
【Unity】3d项目中用到2d Canvas设置,以及适配策略
3d和<em>2d</em><em>canvas</em>混用时常出现坐标系混乱以设计分辨率为768*1024为例1.摄像机设置将<em>canvas</em>的摄像机projection设置为orthographic这时候size为设计分辨率的一般 (1024/2)2.<em>canvas</em>设置注意这时候<em>2d</em>物体和3d物体的坐标size比为 100:1 要想3d物体显示正常 要*100倍适配策略将一下代码挂到摄像机上原理是感觉设备宽高改摄像机的size是让其...
Canvas绘图——2d
初学JavaScript,用Canvas画一个表。主要用到昨天学的间歇调用(setInterval)。方法和属性介绍 context.beginPath()、context.closePath():开始路径和结束路径。通俗讲就像纸上画画的落笔和提笔。 context.strokeStyle、context.fillStyle:设置边框颜色和填充颜色。 context.arc(x,y,radius,s
canvas与svg的区别(面试题)
我们部门老大在面试时问的一道题,我总结了一下这个问题的一些答案,欢迎不同看法或补充。1、<em>canvas</em>时h5提供的新的<em>绘图</em>方法 svg已经有了十多年的历史2、vanvas画图基于像素点,是位图,如果进行放大或缩小会失真 svg基于图形,用html标签描绘形状,放大缩小不会失真3、<em>canvas</em>需要在js中绘制 svg在html正绘制4、<em>canvas</em>支持颜色较sv
HTML5 canvas 在线画笔绘图工具(二)
Canvas+Javascript 带图标的工具条制作 TToolbar 工具条是由一个TToolbar对象和两个按钮对象(TImageButton、TColorButton)组成,因为之前我大部分时间是使用Delphi进行开发,所以命名方面比较偏向于Delphi的风格,请处女作的同学忍耐将就一下。 TImageButton 是一个图标按钮对象,可以设置三个图标,分别是
html5之canvas绘制图形的简单使用
本篇简单介绍一下h5新增元素<em>canvas</em>的使用。 1、<em>canvas</em>绘制矩形 <em>canvas</em>绘制矩形 body { margin: 0; padding: 0; } js: /** * Created by winson on 2016/9/11.
在浏览器上画图(canvas的基本用法)
在HTML5里,我们可以通过<em>canvas</em>标签来在浏览器里进行画图,但是这个标签并不是能画图的,画图还是要通过JavaScript,这个标签只是一个载体。在<em>canvas</em>这个标签里,默认的width是300,、height是150,想要设置<em>canvas</em>的长宽的话需要在<em>canvas</em>的width属性和height属性那里设置,这个width和height不属于style里的,搞清楚这一点很重要,所以当你在
4.7_将图像淡入至canvas
4.7_将图像淡入至<em>canvas</em><!DOCTYPE html> 将图像淡入至<em>canvas</em> body{ background: #eee; }
Direct3D绘制几何图
    在初始化窗体的基础上,绘制一些简单的几何体的工作,我经过实验,觉得大致是从以下的顺序来实现的。首先要初始化两个局部变量,保存图形的顶点和索引数据,还要有两个全局变量,定义屏幕的分辨率。接着需要定义顶点结构和该结构的灵活顶点格式。在顶点结构中包含位置、颜色等信息。然后接下来就是 Setup函数。Setup函数创建顶点缓存和索引缓存,然后对缓存进行锁定,将顶点数据以及构成几何体的三角形单元的索引数据分别写入顶点缓存和索引缓存。然后对摄像机沿Z轴负方向平移几个单位,以使绘制在世界坐标系原点的几何体处于摄像
Qt Quick实现的涂鸦程序
实现自己的Qt Quick元素,使用QPainter<em>绘图</em>……
介绍两个 2D 图形库
http://blog.2ndboy.net/%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E4%B8%A4%E4%B8%AA-<em>2d</em>-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%BA%93/ 最近的项目需要找到一款跨平台的 2D 图形库,最好能在使用接口上兼容 MicroSoft 的 GDI+,经过一番搜寻跟对比,总结了一些这方面的信息放在这里做个笔记。   首先介绍一下 Cair
Android绘图篇-01 Canvas和Paint的基础使用
一Paint和Canvas Paint设置填充样式 文字添加阴影 给Canvas设置背景色 画直线 画点 画矩形 圆角矩形 圆形 椭圆 弧 二Path和DrawTetx练习 Path直线 Path矩形 Path圆角矩形 其他Path图形 Paint关于文字属性的设置 文字对应<em>canvas</em>绘制方式看到效果还是很基础的东西.下面开始整理实现方法 源码下载: 查找SuGraphicsBaseCa
cocos2d-x游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧
一、OpenGL基础   游戏引擎是对底层<em>绘图</em>接口的包装,Cocos<em>2d</em>-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装。OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能。Cocos<em>2d</em>-x 就是一个基于 Ope
HTML5 canvas绘图基本使用方法
本文介绍了html5 中<em>canvas</em>标签的基本使用方法,详细讲解了其重要的属性和方法
Android中绘制2D图形基础
图形的绘制主要是靠Canvas(画布)和Paint(画笔)决定,其中Canvas可以用来绘制各种形状,而Paint可以用来描绘各种效果,比如颜色等等; 首先介绍一下Paint, mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿 mPaint.setColor(Color.BLUE);//设置画笔的颜色 mPaint.setS
微信小程序把玩(四十一)canvas API
<em>绘图</em>是每个移动应用必备的技术,基本上和Android,IOS,ReactNative,等移动开发都是相同的,创建个上下文,给你个画布再上画,这里的属性参数比较多就分开看了,想深入研究那就看自己的了。。。屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示<em>canvas</em>基本用法微
原创:基于Prototype,利用Canvas绘图实现的web流程图设计器(原型)
刚才在首页看到这么个帖子 [url=http://www.iteye.com/topic/181113]图形间连线算法[/url] ,说来也巧,最近自己也在做这么个玩意儿,就是在web上拖放图标,然后连线,这段时间也算有点收获,实现了这么个玩意儿,发上来给大家看看,顺便征求点意见。附件是效果图和源码示例。 特点: 1、基于Prototype、Script.aculo.us,利用HTML5的...
如何使用canvas进行画图
画一个矩形 //创建一个画布 const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') // 设置矩形边框 ctx.setStrokeStyle('#fff') // 设置矩形宽高 四个参数,前俩个为x,y轴,后俩个是矩形的宽和高 在画布上填充文字 // 设置文字大小 ctx.setFontSize(14) // 设置文字颜色 ctx.fillS...
android 打砖块小游戏设计(2D绘图
最近工作比较少,一直忙于2D地图绘制,刚好自己没事,想想写个游戏玩,小时候经常在游戏机上玩打砖块,所以接下来就用<em>canvas</em><em>绘图</em>实现一个打砖块游戏,部分代码以及思路供大家参考: 首先打砖块需求要理清:底板发出小球,通过撞击砖块得分,每次底板接住小球,继续反射撞击砖块。 知道需求后,接下来梳理代码设计思路: 1.画出底板,在固定高度上随着手势只能横向运动; 代码使用:<em>canvas</em>的drawl
高德地图 2D和3D的区别
高德地图 2D 地图是栅格地图,采用切片的方式显示地图;3D 地图为矢量地图,采用终端绘制地图的方式,地图功能更加丰富。 3D 地图是用矢量技术前端绘制, 前端渲染效果更精细,可以实现房屋的立体,阴影,天空渲染表现 ,在导航时也有明显的更好的立体感,有多种视角切换旋转的支持,流量消耗小,但是对前端CPU 开销会大。 2D 地图就是图片,只能俯视,没有立体感,流量消耗较大。
canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈。需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环。 原始绘制方法 首先定义了很多Circle对象,在遍历循环中调用该对象的draw方法。代码如下: for (var i = 0; i &amp;lt; column; i++) { for (var j = 0; j &amp;lt; row; j++) { var cir...
基于Canvas的JS游戏引擎(二)
接着上一节,我们来讲一下引擎后面的部分碰撞检测碰撞检测分事前检测和事后检测: priori collision detection / posteriori collision detection 提前探知是否会发生碰撞 或 事发之后才检测到碰撞事前碰撞可能会失效,因为计算小球在下一帧的位置来检测碰撞,容易出错。它是根据当前速率估算的,而帧速率突然改变,估算的结果就不准了。 事前的准确度不
Canvas、 SVG 和 WebGl三者之间的区别
概要:Canvas 位图,是需要自己画点的白板; SVG 矢量图,是给数据就可以绘制点、线、图形的,基于 XML 的标记语言; WebGL 3D位图,是基于 Canvas 的 3D 框架。   说明: SVG只是一种矢量图形文件格式, 不仅现在的浏览器都支持,很多主流的系统也都支持。可以代替一些图片,多用于图标,以及图表上,优势在于拥有HTML的event事件,交互起来很方便。 Canvas 是H...
canvas中2D画线详解
一、w3c里面的代码和实现效果     手册的代码是这样的 var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("<em>2d</em>"); cxt.moveTo(10, 10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke();      实现的
QT+OPenGL绘图例子
环境:Qt4.7.3 + VS2008 效果图:   //***************  glutttt.h #ifndef GLUTTTT_H #define GLUTTTT_H   #include #include #include #include   #pragma comment(lib, "glaux.lib")   class gluttt
HTML5之Canvas 2D入门4 - 直接操作像素
前面的例子都是使用图片或者图形来<em>绘图</em>,这是相对高级的API,而且所有的操作和变换都是针对“网格坐标系”的。除此之外,<em>canvas</em>还支持直接操作每个像素(全部的,或者部分的);毋庸置疑,这些操作是针对“像素坐标系”中的像素的,这些操作完全不受变换矩阵、阴影效果、全局透明度设置、裁剪路径、组合效果的影响,因为这些所有的效果都是针对“网格坐标系”的。操作完以后再放回<em>canvas</em>中,可以实现一些有趣的效果。
[更新,bug修复了]chrome开启canvas 2D GPU加速后, clearRect的一个严重bug.
最新版的 chromium. 已经修复了这个bug [color=red]经过进一步测试 出现此问题的绝大多数是A卡[/color] ======================================= 新版chrome 为我们带来了GPU加速. 但是chrome的GPU加速一直问题多多. 例如 开启之后速度反而变慢. 最近我开发的一个HTML5游戏引擎 在c...
canvas简易绘图(海绵宝宝篇)
最近在研究<em>canvas</em>,简单的用<em>canvas</em>绘制了一下卡通人物--海绵宝宝。图片如下:代码如下:&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;<em>canvas</em>海绵宝宝&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp
Canvas抗锯齿方法两种
转:抗锯齿方法两种(其一:paint.setAntiAlias(ture);paint.setBitmapFilter(true)) 在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况。  ①当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿。  ②在用View的RotateAnimation做动画时候,如果V
自定义控件之绘图篇:Canvas与图层(一)
一、如何获得一个Canvas对象 方法一:自定义view时, 重写onDraw、dispatchDraw方法 (1)、定义  我们先来看一下onDraw、dispatchDraw方法的定义 @Overrideprotected void onDraw(Canvas <em>canvas</em>) { super.onDraw(<em>canvas</em>);}@Overrideprotected void di
JavaScript基础——使用Canvas绘图
HTML5添加的最受欢迎的功能就是元素。这个元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过JavaScript动态地在这个区域中绘制图形。元素最早是由苹果公司推出的,当时主要用在其Dashboard中。很快,HTML5也加入了这个元素,主流浏览器开始支持它。 基本用法 要使用元素,必须先设置其width和height属性,指定可以<em>绘图</em>的区域大小。出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器
canvas鼠标绘图【新】
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;<em>canvas</em>鼠标<em>绘图</em>&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; href=&quot;col
Android应用开发学习笔记之绘图
作者:刘昊昱  博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz   一、<em>绘图</em>常用类介绍   在Android中<em>绘图</em>时,常用到的几个类是Paint、Canvas、Bitmap和BitmaptFactory。其中,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布。有了Paint和Canvas类就可以进行<em>绘图</em>操作了。   1、  Paint类 Android官方文档中对
HTML5 canvas画图中的坑
1.圆形头像 // 第一层 底色 ctx.fillStyle = '#99D8D3'; ctx.fillRect(0, 0, 380, 680); // 第二层 白色 ctx.fillStyle = '#ffffff' ctx.fillRect(20, 60, 340, 600); // 画圆 白圈 ...
Canvas绘图教程及简单实践
一、前言     最近想尝试用代码画图,最开始考虑的是用css,用css画图的本质就是不断地拼接div,熟悉一些基本的css属性根据需求去设置,有一定的耐心就可以实现。网上有很多优秀的例子,如下面教程中的哆啦A梦。    https://blog.csdn.net/qq_29326717/article/details/73690980     但是觉得这样的方式并不灵活,在查阅资料的过程中深入了...
Unity2D 通过Canvas来设置屏幕适配
我们在使用Unity制作2D游戏时,需要考虑屏幕适配的问题,以前是通过设置Camera的size视口大小来解决,这种方式在网上很多。 下面我介绍一种更简单的方式,我们都知道UGUI的屏幕适配功能很强,那么我们为什么不借助它来设置我们Sprites root层的缩放大小呢。只需要加一个空的Canvas,下面的代码就是借助这个Canvas来获取缩放值的 using UnityEngine; usi
HTML5中canvas画图之画圆形
利用<em>canvas</em>中的arc可以绘制圆形图案。函数原型为:context.arc(x,y,半径,开始角度,结束角度,是否逆时针旋转);所以可以通过修改开始角度和结束角度来绘制弧线。 代码如下: html5圆形 window.addEventListener("load",function(){ //<em>canvas</em>的<em>2d</em>上下文 var ctx=document.get
提高HTML5 canvas性能的几种方法
简介 HTML5 <em>canvas</em> 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式<em>绘图</em>(2D immediate mode graphic)的标准。许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目、可视化醒目以及游戏等等。然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题。 已经存在众多优化<em>canvas</em>性能的方法了,但是还没有一
CSS3中3d转换与2d转换的区别(translate3d rotate3d)
3d转换 translate3d rotate3d <em>2d</em>转换和3d转换<em>区别</em>: 多了一个参数表示3d 在移动端使用3d转换可以优化性能(如果设备有3d加速引擎 GPU 可以提高性能 , <em>2d</em>转换是无法调用GPU) ...
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载)
Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉<em>绘图</em>API。Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形。Canvas<em>绘图</em>有三个基本要素:Canvas、<em>绘图</em>坐标系以及Paint。Canvas是画布,我们通过Canvas的各种drawXXX方法将图形绘制到Canvas上面,在drawXXX方法中我们需要传入要绘制的图形的
SWT 图形绘画接口详解(SWT Graphics)
介绍如何使用GC在图像上绘画,在画布上添加线条、图片、文字等 http://www.360doc.com/content/13/1125/12/7669533_332003060.shtml#
Java Canvas中绘图与位图
<em>绘图</em>: 直接用Graphics 开画。 Canvas为画布,Graphics为画笔,直接在画布上开画。 位图: 先用BufferedImage创建一个Image对象,然后通过getGraphics得到Graphics对象,先将图像画到Image上,再将Image加到Canvas上。 Canvas为画布,Image为空白图像,Graphics为画笔。先用Graphics在Image上画图,
canvas、bitmap、paint之间是什么关系
官方文档翻译过来的解释: 要<em>绘图</em>,需要4个基本组件: Bitmap 保存像素的容器Canvas 执行<em>绘图</em>命令的宿主Rect/Path/text/Bitmap 要绘制的元素Paint 用什么样的方式绘制 android的<em>canvas</em><em>绘图</em>,基于skia,想要了解<em>canvas</em>的<em>绘图</em>过程,需要对<em>canvas</em>和skia的源码有所了解。 查看Canvas源码,发现Canvas与Bitmap类似,都
Android canvas绘图基础之运动的时钟
一、<em>canvas</em>绘制图形<em>canvas</em>可以绘制很多几何图形、文本等很多东西: 1. drawText 2. drawPoint 3. drawLine 4. drawRect 5. drawCircle 6. drawOval 7. drawArc 8. drawPath 9. drawBitmap 关于<em>绘图</em>基础讲解这篇博客讲的非常细致,推荐大家可以去看一下, Android中C
HTML5 绘制2D图像
比较流行的HTMl<em>绘图</em>技术是Canvas和SVG,但是它们在根本上是不同的。 SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas Ca
Flutter Demo 简单的涂鸦应用
成果预览 与andorid极其类似,自定义一个CustomPainter 相当于控件 import 'package:flutter/material.dart'; /** * 通过继承CustomPainter 自定义一个控件 */ class SignaturePainter extends CustomPainter { SignaturePainte...
Android apk 里面的2D和3D画图 详解
Android apk 里面的画图分为2D和3D两种:2D是由Skia 来实现的,也就是我们在框架图上看到的SGL,SGL也会调用部分opengl 的内容来实现简单的3D效果;3D部分是由OpenGL|ES实现的,OpenGL|ES是Opengl的嵌入式版本,我们先了解一下Android apk的几种画图方式,然后再来来看一看这一整套的图形体系是怎么建立的。       首先画图都是针对提供
CANVAS中的GETCONTEXT("2D")方法在JQUERY中的使用中遇到的小问题解决办法
CANVAS中的GETCONTEXT(&quot;2D&quot;)方法在JQUERY中的使用中遇到的小问题解决办法 Posted on 2015-11-18 18:19 大鹰v 阅读(3006) 评论(0) 编辑 收藏 最近在学习HTML5的<em>canvas</em>,在练习过程中我突发奇想,既然原生的js可以完成画图,那么使用jQuery是否一样可以完成画图呢?然后我就开始动手进行试验,但是   var cxt=$(...
JS用Canvas元素进行HTML绘图
JS用Canvas元素进行HTML<em>绘图</em> Canvas用法示例
二十多行代码画太极(Android中的Canvas)
作者微博: @攻城师sloop先上效果图说明本内容主要讲解安卓中2D<em>绘图</em>相关内容,安卓中2D<em>绘图</em>主要用的是Canvas(翻译过来好像叫画布吧)先简单介绍一下Canvas的常用功能:Canvas可以绘制的对象...
QML绘图实例
Qt5中引进了画布元素(<em>canvas</em> element) ,允许脚本绘制。画布元素(<em>canvas</em> element) 提供了一个依赖于分辨率的位图画布,你可以使用JavaScript脚本来绘制图形,制作游戏或者其它的动态图像。画布元素(<em>canvas</em> element) 是基于HTML5的画布元素来完成的。画布元素(<em>canvas</em> element) 的基本思想是使用一个2D对象来渲染路径。这个2D对象包括了...
unity2d 画布和屏幕
为什么标题写着unity<em>2d</em>而不是unity3d呢?这是博主对于3d还没入门,只能入门<em>2d</em>游戏开发。。。简单点上手先。。。一开始没注意,新建一个Image,放张背景上去,把Image宽高拉到画布大小,以为跑出来会是占满屏幕吧,结果是竖屏的,还不能旋转,宽好像占满了。。竖屏的问题找了下Build Settings-Player Settings-Inspector里面设置 就这样,横屏效果出来了。关
JS用Canvas绘图-基本语法
不用说,HTML5添加的最爱欢迎的功能就是元素。这个元素负责在页页中设置一个区域,然后就可以通过JavasScript动态地在这个区域中绘制图形。元素最早是由苹果公司推出的,当时主要用在其Dashboard微伯中。很快,HTML5加入了这个元素,主流浏览器也迅速开始支持它。IE9+、Firefox1.5+、Safari2+、Opera9+、Chrome、IOS版Saf
UGUI基础
Canvas的渲染渲染基本层次基本渲染层次是根据可视化对象在继承窗口中的显示顺序来渲染的,在此有两种方式可以调节对象的顺序,第一种:直接在继承窗口拖拽。第二种:通过Transform的SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex函数来进行调节。渲染模式 屏幕覆盖模式 直接屏幕映射方式显示,永远在屏幕的最上面,跟相机无关即使没有相机
JavaScript之使用Canvas绘图(一)
使用元素绘制矩形
AndroidUI之绘图机制和原理 最完整的文章
安卓深层<em>绘图</em>原理,成为安卓UI高手,从位图,矩阵,画笔,绘布,解析<em>绘图</em>技术。
用AS3绘图API来画一个旋转的太极图
知识点: 1、绘制API的线条、填充样式的控制 2、在合适的代码位置,结束或者开始绘制,重设样式 3、注册点,绕中心点旋转 实例演示: 源代码和说明: package { import flash.display.Graphics; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import f
android 关于canvas绘图时的一些问题
在android 中<em>canvas</em>可以绘制很多的形状。最重要的一点是他还可以让画布移动,比如<em>canvas</em>.translate(100,100),其实这个方法并没有移动画布,它移动的只是画布的坐标。画布还在原来的位置,这也就是问什么,画布移动之后,以前画的东西还在原来的位置上。我们可以通过<em>canvas</em>.save()和<em>canvas</em>.restore(),来改变坐标和还原坐标。打个比方,就像你画画的时候用到直
微信小程序 绘图 canvas
微信小程序 <em>绘图</em><em>canvas</em>
canvas写的立方体动画
3D cube HTML5 <em>canvas</em> realization function color(r, g, b, a) { this.r = r; this.g = g; this.b = b; this.a = a; } function point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } point2D.p
H5 canvas制作画图
1 概述    随着前端技术的发展,<em>canvas</em>使用的越累越多,而且越来越多的H5技术被应用到实际开发中,尤其是js插件更是无处不用,今天主要是分享一下如何去使用<em>canvas</em>在H5界面中制一个超级简单的画图工具。 2 效果图如下: 3 主要功能 支持选择画笔的颜色 支持选择画笔的线条粗细
Agg vs. Cairo 二维绘图引擎之比较和选择
Agg vs. Cairo 二维<em>绘图</em>引擎之比较和选择cheungmine当今时代对于作为二维图形软件开发者, 是幸运的。因为除了Windows GDI/GDI+之外,我们还有很多其他的选择。而且这些选择除了能跨平台之外,性能上与原始GDI/GDI+相比,都不逊色。 如果不考虑<em>绘图</em>的效果,使用Win32 GDI函数直接<em>绘图</em>的效率大约是同样的GDI Plus的10倍以上。为了反走样的美观,只有牺牲效率了。老式的程序还在使用GDI<em>绘图</em>,不是这些程序不想
html5 canvas元素各种圆形绘制
<em>canvas</em>{background: #b8edc9;}                            Canvas                      您的浏览器不支持html5d<em>canvas</em>元素                       var <em>canvas</em>=document.getElementById('my<em>canvas</em>');//定义变量获取画布dom
10款最佳HTML5绘图工具
http://www.forehack.com/10-amazing-html5-drawing-and-sketching-tools-for-designers/
调用虚拟打印机,文件转pdf下载
文件中包含 itextsharp.dll 操作pdf的组件 Interop.ACAWebThumbLib.dll 把web page保存为image的组件 还有就是调用虚拟打印机Bullzip printer转换pdf的源码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liuyun1987/2646952?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liuyun1987/2646952?utm_source=bbsseo[/url]
swt designer6.9.5 破解版 for eclipse3.5 part1下载
swt designer,eclipse swt开发利器,图形化开发界面,part1 of 4,第四个已成功上传。解压缩以后,给文件加个扩展名.rar。然后再解压缩就可以用了。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/happysalay/2193641?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/happysalay/2193641?utm_source=bbsseo[/url]
检索论文\组态软件InTouch在电力监控系统中的应用下载
检索论文\组态软件InTouch在电力监控系统中的应用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yangming52199/2318606?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yangming52199/2318606?utm_source=bbsseo[/url]
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