DXUTOpt中的CDXUTSDKMesh类好用吗

raphaelcheung 2010-09-27 11:35:27
我在尝试封装一个MESH类,想参考DX自带的DXUTOpt中的CDXUTSDKMesh类
不过我发现其并不支持.X格式,请问CDXUTSDKMesh支持的格式与.X相比有什么优势啊
我还想知道CDXUTSDKMesh有什么缺点
本人刚开始学3D,希望高手来指点一下
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引力场变动源 2010-10-24
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我的插件是用3D MAX自带的脚本语言MaxScript写的,MaxScript的教程是3D MAX自带的。不过网上也有一些教程和例子,有兴趣的话你可以搜索一下。
raphaelcheung 2010-10-24
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我看这些代码主要也是为了学习下
为以后自己自定义格式打基础,现在对3D的东西还是晕乎晕乎的
要自己写3DSMAX导出插件比较麻烦啊,谁有这方面的教材,给我一份学习,现在学得有些吃力
Ihideherewww 2010-10-24
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没有使用sdkMesh,
.x文件同样是不再适用的文件格式了,因为你所能找到的.x文件导出插件和dx9自带的.x导入函数都只支持一张纹理,除非你自己扩展他们.
所以干脆自己用maxScript来导出你自己的模型,然后自己读取.
引力场变动源 2010-10-04
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微软的原文:
The DXUT Mesh format (.sdkmesh) is not a recommended file format for shipping titles. It was designed to meet the specific needs of the SDK samples. Any real-world application should avoid this file format in favor of a destination format that meets the specific needs of the application.

微软认为,sdkmesh是为了sdk演示程序的需求而设计的,并没有考虑一般程序的需求,所以不推荐将之用于一般场合。

以前的x文件格式也是类似的情况,是为sdk的例子程序设计的,不适合在一般程序中使用。
NoiseGrinder 2010-10-02
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如果LZ图方便,不想自己定义模型格式,那么建议不要用CDXUTSDKMesh,毕竟连MS在文档里自己都说那种文件格式(我记得没错的话好像是.sdkmesh)只是用来展示Sample,没多大实用价值。而且如果你自己做了一个模型,估计也没什么办法转成那种格式吧。
还有,.x格式虽然在商业游戏中不采用,但至少现在网上有很多现成的插件能把那些.max或其他的模型文件转换成.x(虽然存在很多问题)。当然最好还是自己定义模型格式,想快一点的话就还是用.x吧。
xingzhe2001 2010-09-28
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做demo用.x也可以,如果是正经应用最好自己写3dmax的导出插件导出自己设计的格式。
xingzhe2001 2010-09-27
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CDXUTSDKMesh是二进制的,文件结构直接映射到内存,载入比x快
gamemagic 2010-09-27
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一般游戏都是用自己定义的模型格式

不要用什么.X

楼主参看以前这个版块的帖子
raphaelcheung 2010-09-27
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[Quote=引用 1 楼 xingzhe2001 的回复:]
CDXUTSDKMesh是二进制的,文件结构直接映射到内存,载入比x快
[/Quote]


对了,还有个问题,3DSMAX无法直接导出CDXUTSDKMesh的格式文件,有什么办法吗
raphaelcheung 2010-09-27
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[Quote=引用 2 楼 daoqituan 的回复:]
我也想知道
[/Quote]

头像很可爱
raphaelcheung 2010-09-27
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[Quote=引用 1 楼 xingzhe2001 的回复:]
CDXUTSDKMesh是二进制的,文件结构直接映射到内存,载入比x快
[/Quote]


有什么大毛病么
daoqituan 2010-09-27
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