j2me如何在程序结束后开启另一个程序

sharkscha1 2010-09-27 04:04:28
情况是这样的。。我现在写了一个账号注册登入的程序。。用MIDLet写的。。现在问题就是。。我要把这个MIDLet套在一个已经打包好的KJava游戏前。。任何游戏。。就是说程序要先启动我的MIDLet的StartApp()方法。。通过我的登入成功后。才能玩游戏。。有哪位高人知道解决办法么。。
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LOVE小葡萄 2010-09-28
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把KJAVA游戏当功能写成一个MIDLET
sharkscha1 2010-09-27
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能说的具体一点么。。
LOVE小葡萄 2010-09-27
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组合成一个JAR,看看KJAVA版的QQ游戏大厅。
sharkscha1 2010-09-27
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那有什么办法可以解决我这个问题不?!跪求了。。
LOVE小葡萄 2010-09-27
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不行的
公共聊天室 这是一个公共聊天室程序,任何一个人无需身份验证就可以直接登录到聊天室中,房间中的每一个人的都可以收到得到其他任何人的发言。也可以把消息发送到指定的成员,也就是私聊。 本程序分客户端和服务器端,客户端是一个MIDlet程序,服务器端是一个Java应用程序。服务器与客户端的通信用的是socket通信,在客户端是SocketConnection建立连接,在服务器端是Socket建立连接。 服务器端 服务器端用ServerSocket对象监听9999号端口,当客户端发出请求,服务器用ServerSocket的accept()接受请求并打开端口建立Socket连接,创建一个线程来管理这个连接(ChatThread对象)。每一个连接在服务器端都由一个单独的线程来管理,在线程中创建数据输入输出流,每个客户端发送的消息都在服务器端由管理这个客户端的线程完成转发。 ChatThread是一个线程类,构造方法的参数是Socket对象,构造方法创建数据输入输出流对象,run()管理本线程,也就是客户端代理。 消息是以直接写入每个线程的输入流的方式发送给客户端的,在客户端关闭线程之前必须发送消息告诉服务器而在服务器端注销管理本客户端线程,关闭数据输入输出流,关闭端口,结束线程,以避免服务器崩溃。 服务器端可以根据客户端发送过来的消息判断客户端的请求类型,比如退出(“I’m out”)关闭输入输出流,关闭socket连接,或私聊(“to”)把消息发送到指定的客户端。 客户端 客户端登录时建立和服务器的连接(SocketConnection),创建数据输入输出流,并用一个线程管理数据的接收。接受到的所有消息都添加到消息面板上。也可以退到在线名单列表上(nameList)选择想进行私聊的对象,向其单独发送消息。

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