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析构函数一共调用几次?
My_Love
2010-09-28 11:01:10
struct AAA
{
~AAA()
{
}
};
AAA a;
AAA b = a;
AAA *c = new AAA(a);
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析构函数一共调用几次?
struct AAA { ~AAA() { } }; AAA a; AAA b = a; AAA *c = new AAA(a);
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kanguolaikanguolaik
2010-10-08
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[Quote=引用 1 楼 taodm 的回复:]
自己在析构函数里加个打印,自己数数不就知道了。
[/Quote]
楼主得学学数数了。
MMODeveloper
2010-09-28
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struct AAA
{
~AAA()
{
}
};
AAA a;
AAA b = a;
AAA *c = new AAA(a);
a析构时调用一次,b析构时再调用一次,new出来的c,因为没有delete,所以不会调用析构函数。
总共调用两次。
cheng_fengming
2010-09-28
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刚开始学的时候构造函数和析构函数这一块需要花点时间去理解的,呵呵,确实像一楼说的,你在构造函数和析构函数中加个打印,然后分析结果为什么是那样?
我原来写了一篇《简单的构造和析构函数,你能玩的转吗》,你可以去看看。
http://blog.csdn.net/cheng_fengming/archive/2009/08/29/4496275.aspx
My_Love
2010-09-28
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这里是灌水区嗦
rainmarker
2010-09-28
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加个打印不就知道。
dingshaofengbinbin
2010-09-28
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运行不就知道了!!!要注意临时对象!!
hastings
2010-09-28
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..LZ米有编译器~~
pengzhixi
2010-09-28
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LZ在你花时间发这个贴的时候,你应该编译好几次了。
十八道胡同
2010-09-28
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实践才是王道
taodm
2010-09-28
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自己在析构函数里加个打印,自己数数不就知道了。
wjjll123
2010-09-28
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晕,人家问就告诉人家啊,就2次啊。。。怎么一路看下来都很少有人说结果的。。
robertbo
2010-09-28
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实践才是硬道理,这问题也不难做啊,打印出来或者自己在程序中设置个断点跟踪一下
chaoliu1024
2010-09-28
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2次
自己调试下...
chainyu
2010-09-28
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调用2次
《当
析构函数
遇到多线程》PPT
这是陈硕在 2009 年上海 C++ 技术大会演讲《当
析构函数
遇到多线程》的 PPT 投影片,可自由用于个人学习,其他使用需得到作者许可。 简介:编写线程安全的类不是难事,用同步原语保护内部状态即可。但是对象的生与死不能由对象自身拥有的互斥器来保护。如何保证即将析构对象 x 的时候,不会有另一个线程正在
调用
x 的成员函数?或者说,如何保证在执行 x 的成员函数期间,对象 x 不会在另一个线程被析构?如何避免这种 race condition 是 C++ 多线程编程面临的基本问题,可以借助 tr1 中的 shared_ptr 和 weak_ptr 完美解决。这也是实现线程安全的 Observer 模式的必备技术。
为什么
析构函数
必须是虚函数?为什么默认的
析构函数
不是虚函数?
微信搜索“编程笔记本”,获取更多信息 ------------- codingbook2020 ------------- 今天我们来谈一谈面试 C++ 工程师时经常被谈到的一个问题:为什么
析构函数
必须是虚函数?为什么默认的
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不是虚函数? 首先,我们看一下百度百科对虚函数是怎么定义的: 在某基类中声明为 virtual并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,用法格式为:virtual...
C# For Unity系列之基础篇
本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础! 真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...) 本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。 说明: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
C++
析构函数
何时被
调用
?
3.包含关系:对象Dog是对象Person的成员,Person的
析构函数
被
调用
时,对象Dog的
析构函数
也被
调用
。4.继承关系:当Person是Student的父类,
调用
Student的
析构函数
,会
调用
Person的
析构函数
。对于new的对象,是指针,其分配空间是在堆上,故而需要用户删除申请空间,否则就是在程序结束时执行
析构函数
。
析构函数
是在对象消亡时,自动被
调用
,用来释放对象占用的空间。2.delete:
调用
delete,会删除指针类对象。1.生命周期:对象生命周期结束,会
调用
析构函数
。
【002 函数】虚函数、
析构函数
,为什么
析构函数
必须是虚函数? C++默认的
析构函数
不是虚函数?
C++默认的
析构函数
不是虚函数是因为虚函数需要额外的虚函数表和虚表指针,占用额外的内存。而对于不会被继承的类来说,其
析构函数
如果是虚函数,就会浪费内存。因此C++默认的
析构函数
不是虚函数,而是只有当需要当作父类时,设置为虚函数。将可能会被继承的父类的
析构函数
设置为虚函数,可以保证当我们new一个子类,然后使用基类指针指向该子类对象,释放基类指针时可以释放掉子类的空间,防止内存泄漏。
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