析构函数一共调用几次?

My_Love 2010-09-28 11:01:10
struct AAA
{
~AAA()
{
}
};

AAA a;
AAA b = a;
AAA *c = new AAA(a);
...全文
602 14 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
14 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 1 楼 taodm 的回复:]
自己在析构函数里加个打印,自己数数不就知道了。
[/Quote]


楼主得学学数数了。
MMODeveloper 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
struct AAA
{
~AAA()
{
}
};

AAA a;
AAA b = a;
AAA *c = new AAA(a);
a析构时调用一次,b析构时再调用一次,new出来的c,因为没有delete,所以不会调用析构函数。
总共调用两次。
cheng_fengming 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
刚开始学的时候构造函数和析构函数这一块需要花点时间去理解的,呵呵,确实像一楼说的,你在构造函数和析构函数中加个打印,然后分析结果为什么是那样?
我原来写了一篇《简单的构造和析构函数,你能玩的转吗》,你可以去看看。
http://blog.csdn.net/cheng_fengming/archive/2009/08/29/4496275.aspx
My_Love 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
这里是灌水区嗦
rainmarker 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
加个打印不就知道。
dingshaofengbinbin 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
运行不就知道了!!!要注意临时对象!!
hastings 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
..LZ米有编译器~~
pengzhixi 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
LZ在你花时间发这个贴的时候,你应该编译好几次了。
十八道胡同 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
实践才是王道
taodm 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
自己在析构函数里加个打印,自己数数不就知道了。
wjjll123 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
晕,人家问就告诉人家啊,就2次啊。。。怎么一路看下来都很少有人说结果的。。
robertbo 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
实践才是硬道理,这问题也不难做啊,打印出来或者自己在程序中设置个断点跟踪一下
chaoliu1024 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
2次
自己调试下...
chainyu 2010-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
调用2次
      本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!       真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)        本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。      说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

64,651

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧