请大家来思考一下 蜡笔物理学 的实现原理
不知道大家玩过蜡笔物理学这款游戏没,我大概描述一下好了,整个游戏比较自由,画什么就是什么,比如画一个圆形,它就会表现为一个圆形物体,可以滚来滚去,画一个矩形,那它就表现为一个方石头,并且画的物体的大小和它的质量也成正比。总之所有画出来的物体都能在物理世界中真实的表现
我想问的是,如何实现画什么就是什么的原理,如何设计的?因为可以随意的画,形状都不可知,如何设计才能让其正确的碰撞和反应呢?如果把物体上的每一个点都设置为关键点,用BOX2D引擎倒也可以实现,但是如果这样做效率就非常低下了啊~~
想不通~~求解~~
谢谢!