【求教】如何实现类似于百度地图的拖动和放缩

xpjandy 2010-10-02 08:35:21

想在程序中读入一幅大地图,但在MFC窗口中只显示一部分,可以用鼠标上下左右地拖动以显示其他部分(类似于GOOGLE EARTH),如何来实现啊?尽可能的平滑,没有闪烁。求教高手,先谢过~
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xpjandy 2010-10-03
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bmp位图吧

其实功能更像是WINDOWS自带的照片浏览器,能放缩和用鼠标左右拖动

nigna 2010-10-03
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这问题说来话长啊,打开什么类型的地图,图片(bmp,jpg,……)还是什么其他专有的文件格式?
建议找个图像打开的代码来看看,参考下,图像处理的源代码,网上还是有一些的。
hankcs 2010-10-03
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http://download.csdn.net/source/2687885
本程序旨在与大家探讨如何在\n\
VisualC++下实现:\n\
1.无闪烁地图、图形、位图的绘制,\n\
2.鼠标抓拖地图背景的程序实现原理,\n\
3.地图分层的实现,\n\
4.视图打印的实现,\n\
5.几个好用的MFC类的使用方法,\n\
等一些本人工作中总结的一点经验,\n\
希望能与大家共享其中的乐趣,同\n\
时也欢迎大家提出宝贵的批评意见。\n\
如想与我联系,告诉你我的E-mail: \n\
spp_sohu@sohu.com\n\n\
注:本程序所用地图数据只是为了\n\
就说明程序实现方法而取的逻辑坐标\n\
点,并非通过实际测量所得数据,也\n\
没有任何地理意义,读者如果需要绘\n\
出实际有用的地图,则需要通过专用\n\
设备获取准确测量的数据并经过相应\n\
的坐标转换处理(这是一个较复杂的\n\
过程),然后使用转换后的数据进行\n\
程序作图。如果您执意要使用作者程\n\
序中使用的地图文件作图,由此引起\n\
的一切不良后果本人概不负责");
nigna 2010-10-03
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按你的要求那能找到源码的,参考一下就可以了。
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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