一个关于openGL es的顶点坐标问题。
tanxj 2010-10-06 01:21:12 设定一个透视投影:
m_screenSize = ivec2(320,480);
float h = m_screenSize.y / m_screenSize.x;
mat4 projection = mat4::Frustum(-1 , 1 , -h , h, 4, 15);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(projection.Pointer());
假设我有一个顶点 (3,0,-12),
那我可以通过一个怎样的算法, 得到这个顶点在屏幕上显示的二维坐标位置p2(?,?),