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在开发时如何能够知道设计的程序已经处理了大部分情况?
xkzs222
2010-10-09 06:26:15
最近发现有些程序开发时,对某些情况的处理可能会漏掉,在程序使用很久之后才会突然发现原来还有某种情况没有处理。
有什么软件设计方法能在设计时就把可能处理的情况都列出来吗?
还是在程序设计好之后使用好的测试用例?
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在开发时如何能够知道设计的程序已经处理了大部分情况?
最近发现有些程序开发时,对某些情况的处理可能会漏掉,在程序使用很久之后才会突然发现原来还有某种情况没有处理。 有什么软件设计方法能在设计时就把可能处理的情况都列出来吗? 还是在程序设计好之后使用好的测试用例?
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2010-10-10
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这是典型的需求管理问题,LZ需要学习一下需求管理方面的知识。
黑泡泡选手
2010-10-09
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TDD···采用单元测试方式吧!从代码着手!
rc-switch-master库文件
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C++中MessageBox()函数的使用方法与详细介绍
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在C++编程中,消息框是与用户交互的常用界面元素,它允许
程序
向用户展示信息,并根据用户的响应进行
处理
。MessageBox() 函数是Windows应用
程序
中实现消息框功能的标准接口,属于Windows API的一部分。本文将详细介绍MessageBox()函数的使用方法,包括常用属性、按钮形式和返回值等知识点。 MessageBox() 函数的基本语法结构如下: 其中,参数uType是一个整型值,通过组合不同的标志来定义消息框的按钮、图标等特性。常用属性包括消息框中显示的按钮以及附加的图标,例如: MB_OK:仅显示一个确定按钮。 MB_OKCANCEL:显示确定和取消按钮。 MB_YESNO:显示是和否按钮。 MB_YESNOCANCEL:显示是、否和取消按钮。 图标属性可以与按钮属性组合使用,为用户提供额外的视觉信息: MB_ICONEXCLAMATION 或 MB_ICONWARNING:显示感叹号警告图标。 MB_ICONASTERISK 或 MB_ICONINFORMATION:显示信息图标。 MB_ICONQUESTION:显示询问图标的问号。 MB_ICONERROR 或 MB_ICONHAND 或 MB_ICONSTOP:显示错误图标。 返回值方面,MessageBox() 函数执行后会返回一个整数值,代表用户点击了哪一个按钮。这个返回值可以与预定义的标识符进行比较,以判断用户的操作: IDCANCEL:用户点击了取消按钮。 IDNO:用户点击了否按钮。 IDOK:用户点击了确定按钮。 IDYES:用户点击了是按钮。 在使用MessageBox()函数
时
,需要特别注意字符编码问题。由于Visual C++ 2005默认使用Unicode字符集,当源代码使用的是ANSI
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